Re: [原神] 如果出一個可以閃避反擊的角色
※ 引述《songgood (ilovegoodgame)》之銘言:
: 最近玩簡
: 一直右鍵接攻擊
: 搞的我玩原神的
: 衝擊的時後
: 都會想有沒有來一個反擊
: 就是敵人攻擊時
: 我衝刺
北斗 雲堇 坎第絲
可以在敵人攻擊的時候
拿出盾 擋住 然後來一個反擊
衝刺是一個按鍵
格檔也是一個按鍵
抓準時間點 按下按鍵 直接角色無敵 再接著反擊
應該沒有什麼太大的區別吧?
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※ PTT留言評論
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自動閃避反擊還有六命克羅琳德
推
沒認真用過格擋技,它判定誤差大概幾秒有人測過嗎?
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之前想用北斗彩虹隊站場砍種子彈返,還點了班6命,相
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當後悔哈哈
推
格擋技的問題在被動以外CD時間都太他媽長了 傷害效益還追
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不上一般C的DPS
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你在搜尋的是:絕區零凱撒 嗎?
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想玩鬥蟲 製作團隊都聽到了
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我比較希望多個像大招一樣的隊伍快捷跟提示吧
推
打地方傳奇的彈刀回擊倒是不錯玩,一開始只在活動有
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把稻妻劍道大賽的主角放出來給大家玩就好
推
已經放出來了 在夜魂試煉裡
爆
[情報] FF16 召喚獸技能解說影片今天放出來的,解說不死鳥、迦樓羅、拉姆烏跟泰坦四個召喚獸的一些技能 反擊技還蠻多種的 不死鳥是遠距反擊、迦樓羅是閃避反擊、泰坦是格檔反擊等 --75
Re: [問題] FF7re 戰鬥的閃避和防禦機制首先 閃避是拿來輔助走位的 除非是定點技能 而且是小範圍定點技能 不然完全閃不過58
[討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離 翻滾:抓準時機,利用無敵幀來閃避攻擊 這兩種指令不但是最重要的基本迴避手段, 也是最常互相搭配、相輔相成的動作組合。38
Re: [法環] 「為何要按翻滾」都是雲玩家嗎看不太懂輸入延遲跟無法中途換招何以當作抱怨的點? 先說延遲, 如果是「按下按鍵到角色開始動作的時間」,我玩PS版沒特別感覺,難道是PC版獨有問題? 如果是「角色動作卻還是吃傷害」,這是魂系一貫特色,翻滾動作只有中間一段是無敵狀態,不是整個動作都是。 再說無法中途換招,FS一貫都會逞罰亂按的玩家,就連動作遊戲的隻狼都有攻擊發動後無法瞬間切回格擋的小巧思,何況是RPG的法環?加上事前就說會懲罰亂滾的玩家,亂按被修理是遊戲本意。33
[閒聊] 破曉傳奇 TOARISE 初玩/初心者向 Q&A開發Staff對於體驗版的初心者向問答: Q:破曉傳奇是我第一次玩這個系列, 即使我從來沒玩過這系列過去的作品,也能夠樂在其中嗎? A:是的!這是一部全新的作品,並不是任一現有作品的續章。17
Re: [MHRS] 有人神威玩出心得了嗎?只是想分享一些關於威合的小細節 因為我是PC接PS4手把玩,所以按鍵都以PS4手把來敘述 威合本身的動作可以分成兩個部分 第一部分是收刀 - 可以按住R2來維持收刀的動作,放開就會直接派生威合反擊14
[心得] 類似中土世界、蝙蝠俠的動作系統還有哪超愛中土世界、蝙蝠俠的打鬥系統,簡單明確,不用一直按按鍵按到手痛。 非常推薦這類打擊的操作,一來不傷手也很有一拳一拳打的踏實感,反擊也是抓準時機按反 擊鍵即可,操作十分流暢, 刺客教條的系統略像,但沒法輕鬆操作反擊, 以上三款之外,有類似操作系統的遊戲嗎?12
Fw: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點作者: alienrow (漢堡王夏午茶) 看板: C_Chat 標題: [討論] 法環 奔跑跟翻滾綁在同一個鍵的缺點 時間: Wed Mar 23 18:35:14 2022 奔跑:用來走位,騙對手出破綻大的招式、閃避追蹤性差/動作慢的攻擊、 跑出大範圍/連續攻擊的危險距離- 只回戰鬥的部分 這代多了精力條 但它消耗的方式和一般魂類遊戲不太一樣 輕攻擊揮空 會耗體 輕攻擊命中 會補體 重攻擊揮空/命中 都會耗體