[閒聊] 絶區零一開始想做二次元都市MH吧
最近因為荒野的關係又回去看MH的東西
再加上還有再玩絶區零,突然就發覺絶區零的底層架構和MH滿像的
首先是他在最初內側是沒有屬性的,而是有斬打刺的分別,現在在一些老角色上還有痕跡
怪也是有部位和肉質的設定,現在某些怪身上也還有部位破壞的機制
然後同樣都是以村子(街區)這個小箱庭作為根據地,裡面有大量的各種功能性NPC。玩家除了可以透過告示板(繩網)接任務,或是跟NPC互動接任務解鎖新東西
比方說可以幫你洗遺物的唱片行老闆就對應洗珠子的煉金婆婆,潮玩店是鐵匠,幫拉麵店老闆取回食材之後解鎖新貓飯(拉麵)
出任務的繩網和任務列表也很MH,尤其是前綴還會加個什麼[調查]、[討伐]之類的,甚至40體本都叫做[惡名狩獵]
還有邦布,目前邦布就非常的艾露貓,無論是在戰鬥中賣萌,介於有用和沒用之間的狀態,還是劇情中那種你不確定他到底有沒有人權的微妙地位…
綜上所述,雖然個別拎出來都是很常見的要素,但是全部加在一起的時候,就感覺跟MH還真像啊……
可惜大概是後來被上級看上了,重新改造成標準米遊了,很多東西(比方說陽春的唱片系統)都看得出是後來臨時改的,不知道原本會是什麼樣子…
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黑白妹Z
08/28 21:52
我覺得那個拉麵很明顯
還有煮咖啡跟做拉麵都有動畫也是,那個演出的安排很像
斬刺打是老RPG的設定
MH 絕區的衣食父母
我怎麼覺得一開始是想做米版看門狗
目前跟絕區0最像的遊戲叫FF7Re
怪物跟關卡風格則是緋紅連結
斬流血、刺破甲、打暈眩。(?
MH的影子在原神應該比較多
卡普空 米哈遊的武術指導老師
所以絕區零什麼時候要出熔山龍?(X
最後還是變成了制式米遊的形狀
推論聽可能的 後面甚至還有充能斧超解跟片手的影子
日本人說像轟龍 嘻嘻
我沒玩過MH 我的直覺是那個潮潮的漫畫風城市很像Splato
on
我說有沒有可能,由衷生物叫風神翼龍
68
[MHRS] 喜歡崛起勝過破曉的我是否不適合MH不確定是因為刷傀異素材太累,還是因為破曉的怪普遍太好動、傀異怪血又太厚,總之我覺得我玩崛起的80小時,好像比後來玩破曉的120小時還要有趣。 如果有這樣的症狀,是不是表示我其實不是很適合MH這麼農的遊戲?還是我只是需要休息一陣子?有人有類似看法或經驗嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G965U1. --43
[閒聊] 碧藍幻想RELINK有沒有機會成為MH競爭對手上一個號稱MH競品墳前的草不知道長多... 這次碧藍幻想RELINK真的好玩 雖然磨了6~7年,中間還各種拆夥爭議 但打磨出來的遊戲品質算很可以了 遊戲還有不少缺點39
[閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?如題 MH這種高壓打怪,打素材作裝備的遊戲 我不知道MH是不是元老,但至少可以說是發揚光大的IP沒錯 類似這種遊戲的,應該還有很多,不過我玩過的又比較有名的只有噬神者跟討鬼傳 但比起MH,這兩款名氣跟熱度感覺就是差一截38
Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?我個人認為 以往的MH都是劇情超級單薄 重點全部放在狩獵上 從開始遊戲就很明顯 當玩家剛進入遊戲時 畢竟是個菜逼巴 隨便編個理由要你去開地圖 開完之後做些採集、殺殺小魔物的任務35
Re: [閒聊] 早期魔物獵人講了怎樣的故事?魔物獵人基本上沒有複雜的故事就是故意的 不是寫不出來而是不想寫 MH重點都擺在魔物身上,所有的劇情都只是為了帶出魔物的登場,給予魔物比較豐富的設定 和給玩家一個討伐的理由而已 有些人想看的是在MH的背景之下演出曲折的劇情/複雜的演出/角色之間的愛恨情仇23
Re: [閒聊] 所以魔物獵人崛起 真的有讓MH RISE嗎?以政策來說應該沒有錯。 出到SWITCH上面會讓受眾更多,會有更多新人加入。 但代價就是畫質受限於掌機,所以會降低。 雖然會有很多老獵人會說 "MH系列從以前馬賽克時期就在爽玩,畫質根本不重要"8
Re: [閒聊] 魂系跟魔物G級(M級)哪個比較難?雖然這好像是月經文 不過最近剛好有玩MHIB跟MHR 發表一下個人見解 哪款難 我覺得其實這要分很多面向討論 每個部分各有各的難點 簡單來說魂系跟MH 難的部分不一樣 魂系遊戲範圍很大作品太多了的話我們就拿FromSoftware的遊戲 也就是大家熟知的黑魂法環隻狼來討論 以下簡稱魂法狼4
Re: [問題] MH跨國連線順暢度推文大家都好兇 因為最近都在連GU所以回應一下 如有任何錯誤可以指正 以下是憑印象寫的 GU連線機制是 在集會所的時候4
Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?老實說噬神者真的是好遊戲 雖然同屬共鬥遊戲 但老實說以當年來說 有不少體驗跟設計都領先MH 角色外型跟人設2
Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?個人是覺得帶入感有差 MH系列一開始就是主打讓玩家自身成為獵人 而且是白手起家 從無到有 一步步都是獵人自己累積下來的成果 倉庫裡豐富的物資 是獵人辛勤耕耘而來 身上的裝備武器 是獵人勤奮狩獵而來
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