Re: [閒聊] 絶區零一開始想做二次元都市MH吧
這樣說確實有像
但核心的戰鬥系統完全不像啊
沒有那種與魔物的博弈感
應該說從選擇切角色系統就很難做出MH的醍醐味了吧 畢竟只能學層皮
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.8.23 (臺灣)
※ PTT 網址
推
戰鬥就FF7RE簡化版
39
[閒聊] 大家會希望MH哪些不便的舊系統回歸?雖然MHR很多系統的便利化廣受好評 但有些老臘入覺得這樣就沒有MH的味道了 不曉得有哪些舊系統是大家希望能回歸的 這裡我列出我目前能想到的 1.染色球、千里眼藥、熱氣球39
[閒聊] 討鬼傳/噬神者系列 差MH系列差在哪?如題 MH這種高壓打怪,打素材作裝備的遊戲 我不知道MH是不是元老,但至少可以說是發揚光大的IP沒錯 類似這種遊戲的,應該還有很多,不過我玩過的又比較有名的只有噬神者跟討鬼傳 但比起MH,這兩款名氣跟熱度感覺就是差一截38
Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?我個人認為 以往的MH都是劇情超級單薄 重點全部放在狩獵上 從開始遊戲就很明顯 當玩家剛進入遊戲時 畢竟是個菜逼巴 隨便編個理由要你去開地圖 開完之後做些採集、殺殺小魔物的任務37
Re: [問題] 狂野之心試玩版如何下載?→ aa08175: 不知道有試玩的朋友感覺怎麼樣? 昨天玩了一小時 打完第一個營地的BOSS 首先講一下我對MH系列的感覺當作背景: 我平常沒有在玩魔物獵人,而XGP的MHR也只玩了一下(還有之前的MHW) 可能因為我是單機玩家 對共鬥比較無感25
[問題] 龍族教義2的練等/技能 以及鎖定如題 想先問鎖定,請問這遊戲就是走這種不鎖定視角的戰鬥方式嗎? 其實也不是不能習慣,就像老MH要自己切正面一樣 但還是好奇想問 然後4
Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?老實說噬神者真的是好遊戲 雖然同屬共鬥遊戲 但老實說以當年來說 有不少體驗跟設計都領先MH 角色外型跟人設3
Re: [閒聊] 目前類似MH的共鬥遊戲是不是很少了?1.MH是狩獵概念類遊戲的開山始祖 (MH之前的合作遊戲,沒像MH那樣長時間只針對單一BOSS進行攻略) 早早鞏固玩家、進而變成母雞帶小雞的社群 其他新進的同類遊戲沒有這先天優勢 2.從2004初代累積到現在的資料庫2
Re: [閒聊] MH在共鬥狩獵作品中屹立不搖的原因?個人是覺得帶入感有差 MH系列一開始就是主打讓玩家自身成為獵人 而且是白手起家 從無到有 一步步都是獵人自己累積下來的成果 倉庫裡豐富的物資 是獵人辛勤耕耘而來 身上的裝備武器 是獵人勤奮狩獵而來X
[閒聊] 為啥DOTA2的舊系統普遍覺得是爛設計?DOTA2很多硬核系統 死亡扣錢 反補 買活 閃避率 神杖 道具的主動技太多太複雜 大哥小弟分明 以上系統基本上LOL都簡化或直接改掉了 MH舊系列捕獲 染色球 風壓 十字鎬蟲網 喝補藥擺pose等等的大家都津津樂道 為啥這些設計沒辦法像是MH舊系列的硬核系統一樣讓玩家又愛又恨呢
70
[閒聊] 現實遇到葉雲裳只想打死她吧?爆
[閒聊] 活俠傳 更新內容預告59
[討論] PS5 pro的商法到底誰想的……57
[雀魂] 透! 透! 透!54
[Vtub] 拉電介紹台南美術館&美食87
[閒聊] 米哈遊卡池大改動?31
[閒聊] 與變成了異世界美少女的大叔一起冒險(26
[BGD] 為什麼買狗CP是愛爽配==26
[問題] 用自己名字替新發現疾病命名的醫生在想32
Re: [閒聊] 活俠傳 更新內容預告24
Re: [Vtub] 拉電介紹台南美術館&美食50
[情報] 這本輕小說真厲害 歷年男女角前3/2025作品33
[閒聊] 覺得P5R比暗喻幻想好玩 正常嗎(雷)22
[閒聊] 美國富翁:想要我的財寶嗎?那就去尋找吧19
[閒聊] 12點了 誠實說有對Biboo起色心嗎?19
Re: [閒聊] 我的的假小子女友18
[閒聊] 偶大劇場版開大招了18
[骨折] 自殺突擊隊百元豪華版現在僅售5美元17
[閒聊] 井上雄彥會怎麼畫這屆棒球12強?20
[閒聊] 寶石之國第一季YT免費看16
[閒聊] 索尼會怎麼防止黃牛?14
Re: [討論] 日本是不是熱衷棒球大於籃球?15
[Vtub] 佃煮のりお的13周年新衣裝14
[閒聊] 秋葉原車站 阿夸生日快樂廣告14
[MyGO] 和愛音一起散步14
[GBC] ガールズバンドクライ2nd LIVE主視覺圖公開21
[閒聊] KOFXV 泰瑞的帽子 ¥4,73058
[閒聊] 在廁所抽菸的都什麼人?13
[閒聊] 福山潤 生日倒數生放送34
[PTCGP] 對戰打完會給謝謝的是不是越來越少了