[閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望
如題
遊戲開發者
暴雪公司
叫了D4的地城設計師來玩遊戲
然後玩的很爛
看起來就像是沒玩過類似的遊戲一樣
然後玩家噴爛
那麼
遊戲開發者
一定要玩過遊戲嗎
沒玩過遊戲的遊戲開發者對於玩家而言
感到失望的點是什麼呢?
--
遷怒罷了
大家失望的地方一直都是遊戲不夠好玩
不會玩不是重點吧
重點是你不會玩還拍影片詔告天下
「欸我們的設計師是真的不會玩遊戲喔」
遊戲本身有問題才會批鬥這些
因為遊戲內明顯反人類的愚蠢設計大多來自這種人
好玩的遊戲誰管工程師會不會玩
遷怒而已啊 當笑點
起碼要玩過某種程度的遊戲 說不用的成功者 講的只是屁話
不是不會玩 是特別跟大家宣傳不會玩
沒比較沒傷害啊 你看有個兩手特技的 還有個說自己社長
都破完了
D4主要是火上加油
還是要像魔物那樣 影片看起來超神 我用起來超智障那樣嗎
玩的爛可以 玩的"沒概念"就會覺得你憑什麼這樣設計
我們覺得讓兩個草包拍影片很酷
沒搞清楚曹點在哪? 不是他們會不會玩的問題
同意樓上 玩的爛還可以接受
遊戲做的差做啥都是錯的
整個製作團隊肯定有不會玩的 但到底有什麼必要公開這
刷寶遊戲玩家就是圖個爽 然後公司一直往反方向設計
還昭告天下我們真的沒在玩
不會玩沒問題啊 找不會玩的來特地拍片就有問題了 表示
整個公司腦袋有問題
個不會玩的影片 尤其不少玩家現階段還對遊戲有怨言
因為你沒有親自下去測試過不會知道哪裡有問題
不是兩個美術/地城設計者會不會玩的問題 而是做這麼
爛 被罵翻 然後請兩個不會玩的人玩的影片有達到什麼
尤其是你還是資深的 如果不是在做節目效果還打成這樣
開發者中人有不會玩不稀奇,智障在幹嘛找不會玩的來拍片
請兩個不男不女不會玩遊戲的生物 想想就噁心
宣傳嗎? 只是想說它們的遊戲設計者真的不玩自己遊戲
今天遊戲廠商有義務要公開員工遊玩影片嗎? 沒有啊
不會玩沒關係 重點是拍影片上傳YT根本討罵
那真的很難不被罵 你連設計的問題在哪都不知道
那不就代表你根本沒有心思在你自己的商品上嗎?
你找一個會玩的,他們在旁邊介紹風景,都比這樣子操作正
常吧
如果醫院的院長不懂醫學,
國防部長沒有服役經驗…..
尤其是當你負責設計的東西還是產品的主力或玩家黏著最多
的地方時 那要怎麼找出玩家不滿的點在哪
記得ubi刺客起源還是奧德賽上ps5 fps能60 製作人們很開心
當刺客粉北七484 202多年了fps不能60真的可憐餒
那公開這影片就是他們自己選的 怪不了別人了
你會叫卡牌美術來打牌介紹他卡面?
很傳統的外行領導內行的情況 很難懂嗎
整人遊戲 懂
直播還一直被刷睡睡圖 笑死
程式美術不玩還能理解 你企劃設計不試過你要怎麼知道哪邊
出問題
對自己的產品沒愛 還敢出來秀給全世界看 根本瞧不起玩家
不是對那兩個不會玩的失望,是對暴雪故意推那兩個出來
被砲轟感到噁心
欸說真的卡牌美術來打牌反而沒啥問題 他負責的未必是強
卡 光是打出來就算有趣了
那兩個一看就知道是辦公室最討人厭的前兩名
故意推那兩個出來的推測很明顯就不可能啦...
你推兩個冗員出來然後被大家公審,好玩嗎
最合理的推論是版上講的 那兩個就是政確代表
如果遊戲好玩不會有人在乎你玩的爛不爛,只會一起笑而已
推美術還是關卡設計師然後不會玩哪有問題
不然派兩個人出去坦 被罵的也是BZ自己 有任何好處嗎
美術一進去完全不玩然後開始介紹遊戲的美術之類的設定
,然後講的很專業很熱情
大家就知道這人是真的美術
關卡設計師進去死有差嗎,他直接開始解釋關卡為啥要這
樣放
東西要放哪裡,哪裡噁心玩家
問題是推出兩個完全不知道在幹嘛的...
反過來說,玩家覺得超難然後開發者直接閉眼睛一命通關
,就只能乖乖的練啦
也不用一命通關 所以英高就說他技術普通也破完了你呢
不會玩就算了,還拍片昭告天下是怎樣
玩一玩然後解釋自己的設計理念,拿設定稿出來分享都比這齣
好看吧
是技術不好?太緊張?
還是對自家遊戲不了解,完全不知道怎麼玩?
如果是難度高的遊戲 可能還能說大家太要求
暗黑並不是啊 你玩得像沒碰過的就不可思議
叫宮本茂玩瑪莉歐如果玩很爛也不會有人討厭啊
就公司形象爛而已
很多的遊戲美術出來拍片觀看都很低,因為根本不會玩。
跑一跑就去看某個拱門。然後開始講30分鐘為啥這門要這
樣畫,顏色要怎樣配。背景歷史如何
要知道老暴雪棒就棒在很多人都是硬核玩家
大家不爽在先,你就算派個世界冠軍員工來打也一樣肚爛啦
我記得宮本年輕時也會玩就是了 而且技術記得好像還行
如果動畫監督跟你說他不喜歡動畫 你怎麼看
世界冠軍來打就不會肚爛了 至少這影片找不到肚爛點
怎麼看 就火力全開 好好享受啊
重點還是放在遊戲本質上
鳥山明不是說他不喜歡七龍珠嗎
炎上商法吧 搞這個怎會覺得不會被罵
遷怒而已啦
遊戲不好玩又搞這齣
但總覺得這樣維持討論熱度他們也沒損失 唉
不是失望而是憤怒吧,居然連自己做的遊戲爛成這樣都一無
所知
這兩個連“想玩好”的動力都沒有,他們就只是走進去等時間
到,玩得爛至少會亂按或是尖叫。如果他們真的不玩遊戲,那
就拿設計原畫或是一些廢案出來介紹,不用把人綁在遊戲裡
連能力都沒開過要怎麼知道參數是合理的?
有沒有看過烘焙王 看起來好吃的麵包要先給誰吃 答案
是自己 自己都沒吃過 怎麼敢拿出去給別人
有廚師不試菜的嗎
如果七龍珠是鳥山明閉著眼睛畫的才能拿來比
你被對面血虐,站起來一看發現只是程序猿,不生氣嗎
可能廚師試菜覺得好吃啊
宮本有影片啊,馬車不太會玩,一下就摔下去了
遊戲好玩就沒問題,遊戲不好玩開發人員又不懂怎麼玩就
變成暴雪品管能力被質疑了
主持人很尬XD
遊戲沒問題大家就只會笑笑而已,都已經燒成這樣就變
火上加油了
大概是因為那遊戲不好玩
重點不是不會玩 是不會玩還秀給大家看
你搞錯重點了,主要是因為不好玩
遊戲裡一堆反人類設計已經搞的玩家很不爽了 還放兩個
擺明沒玩過遊戲的傻逼設計師出來只是火上澆油而已
不會玩、連玩都不玩、不喜歡玩都是不同事
開發者不會玩遊戲簡直是天大的笑話吧
玩的不是最頂尖是正常的,但根本連玩都不玩是個嚴重的
問題
這個馬,就像是魏應充賣假油,結果還拍片出來跟你說我們
自己不會吃這種油那種感覺
老任家的不是很多不玩遊戲的開發者嗎?
開發者要看職務啊,程式或美術不會玩你罵他就沒意義
青沼入職時都沒玩過 但後來也是各種涉獵
也不用看職務 就像有推文講的 這兩個連動力都看不出來
更何況是門檻這麼低的暗黑
哪裡有看到老任不玩遊戲的好多 看遊戲開發者大會那
些老任設計師根本遠比玩家更了解遊戲
今天一家老牌西餐廳大家已經覺得新菜色很難吃在抱怨
了,店家還白目拍了影片昭告天下說我們負責設計菜色
的員工在試吃自家產品時連食材跟做法都不曉得,一臉
就沒吃過的樣子,你覺得大家感想如何==
你想想王雪紅手上拿iphone 不是拿HTC的畫面就知道了
任島都可以把怎麼設計曠野拿來開說明會教育同業人員了...
不,重點是為什麼官方要她們出來玩給大家看?
什麼塔要怎麼插 插在哪可以吸引玩家目光 地形怎樣做可以有
柳暗花明的效果 光看教材都只能認輸
不會玩出來直播的用意是啥?著實看不明白啊
所以他們做垃圾遊戲出來啊……
其實你玩mod就知道,有玩不一定比較懂遊戲
很多mod精菁玩家做出來的東西,只是自已很喜歡的東西
問題在告訴大家遊戲公司真的不知道怎麼把遊戲做好整天
自我感覺良好
有玩是不一定懂,但沒玩要說能多懂也說不過去
那兩個好像是設計地城的設計師,不玩遊戲沒差,但問題
是找兩個設計建築的去玩遊戲的行銷腦子可能要去看一下
了。
這已經不是不會玩了 而是根本對遊戲沒有任何接觸
正常人即使只玩過半小時的D4都知道要放技能消耗怒氣
結果兩個noob中的noob把野蠻人玩成文明人 還在世界1
被冰死 這不要說玩家了 對沒玩遊戲的觀眾而言也是
會邊看邊中風的神操作
這就好比找兩個開發保溫熱水壺產品的人出來介紹她們
開發的保溫壺 然後跟觀眾說我平時沒在用這種東西 這
這蓋子為什麼拔不起來 然後聊天室中風罵:逆時針旋轉
X你娘 逆時針旋轉把蓋子轉開都不會妮娜??
這種感覺 我覺得問題最大的還不是她們 是PR團隊
暴雪PR團隊都是在混吃等死是不是?
連嚴凱泰都記得開記者會時要開納智捷了,論表面功夫果然
還是輸台灣人
除了罐頭遊戲,你有看過不玩遊戲的人做出好遊戲的嗎?
沒味覺的廚師做的菜你吃嗎
廚師會沒吃過自己的料理嗎 這什麼鳥護航 就是這種想
法才導致一堆人不思進取
這次就公關災難吧,完全不知道他們想幹嘛= =
我印象中也有真人化電影的導演出來說自己不看美漫還是動
畫 然後被噴爛的 當然你如果成品是好的大家沒話說 因為好
的成品代表你整個團隊一定都很用心做 但問題就不是啊 哈
今天你去吃個牛肉麵 好吃的話當然沒問題 但如果湯像水一
樣 麵又軟爛到靠北 然後廚師還跟你說「喔沒有啦 我自己是
不吃麵這種東西啦」 誰不會爆氣
斯文人打法根本就是沒有在用心,我打任何遊戲認真玩牌
位至少能拼到白金左右,他那個根本就是銅牌
而且身為該款遊戲的設計者,大家對他的期待絕對是他擁
有自己一套流派,就算不是主流也該對角色定位有些認識
地域設計是類似關卡設計那種嗎? 還是純美術設計
遊戲設計的核心人員沒玩過自家遊戲就像公司出貨沒有QC
BZ那兩個是地城美術沒錯,是不需要多會玩,但拍影片就多餘的
自己不會玩還整天教育玩家該怎麼玩……你算老幾
只是想展示自己多元員工很多,影片標題又不打與多元一起
冒險,而是寫啥小與資深設計師一起冒險.....
幹嘛?不是對自家多元很自豪,想宣傳這個又不明寫
我自己是接過一些上面要我做 我實在感覺不出任何意義的app
除此之外其他我開發過的app我都會用 不只是測試目的
至於美術會不會碰自己設計的產品 端看有沒有更新的需求
設計定案之後就不會再改 沒有新需求 那他們不會碰正常
遊戲賣座 跟遊戲性本來就沒關係
= =那影片很明顯你自己設計的遊戲自己都不想去玩,所以才
會玩那麼爛,這還不讓人失望嗎??
因為暴雪最愛教人玩遊戲啊 被嘴不是很正常
很簡單啊,代表你的商品連你自己都不用,不是嗎?
4
: 如果今天跟你說王淚的製作人其實沒玩過遊戲, 你會生氣嗎? 不會啊。 因為王淚就真的他媽好玩,製作人沒玩過有差嗎?9
開發者可以選擇不講話 玩得好不好不是那麼重要 像是PAD的山本大介本身轉珠能力就是普通程度 所以節目上都是請專業的人上去轉給大家看 然後自己當小丑,也不是沒人罵1
來看看Dungeon Designer職務 以下用ChatGPT翻譯 職責範疇 - 使用我們專有的視覺腳本工具建立程序性生成的地下城7
其實遊戲設計師倒不一定真的要很會玩遊戲,但一定要知道怎麼樣是好的設計,然後要了解 自己的設計。 像我看岩田聰的書,裡面就有講到宮本茂怎麼做遊戲的,宮本茂做遊戲常常會做好之後,在 任天堂裡面隨便找一個不太會玩遊戲的人,把手把交給那個人,在旁邊看他玩然後觀察他的 反應,之後再根據那個人玩的情形去調整設計。4
下班前來回一篇, 首先,遊戲開發者包含很多專業的人, 個人認為大部分的專業並不需要很會玩遊戲(程式、美術、行政...等), 你很會玩是加分,但工作上只需要知道自己參與的內容會怎麼被用在遊戲中就夠了。 可是,遊戲設計相關的人就必須要很會玩遊戲了,為什麼呢?1
覺得失望很合理阿 你會去討厭壽司的人開的壽司店吃壽司嗎 會去痛恨披薩的人開的披薩店吃披薩嗎 今天你知道他們對這個東西沒有熱忱 就只是找個工作領薪水等打卡下班 就很難期待他們在這個產業做出什麼很有創新性或厲害的突破
爆
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