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Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望作者
BabaIsYou
(巴巴是你)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:7

來看看Dungeon Designer職務
https://reurl.cc/kXzmz3

以下用ChatGPT翻譯

職責範疇
- 使用我們專有的視覺腳本工具建立程序性生成的地下城
- 設計並實作有趣的地下城內容
- 協助其他團隊將他們的工作整合至地下城內
- 實作並維護程序性內容系統

需求條件
- 至少2年的遊戲設計專業經驗
- 具備使用視覺和基於文本的腳本語言創作遊戲內容的經驗
- 良好的關於關卡設計理論和實務的理解
- 了解暴雪的世界和遊戲玩法,特別是《暗黑破壞神》中的哥特奇幻風格
- 出色的書面和口頭溝通能力
- 能夠在高度合作和反覆迭代的團隊環境中保持積極的態度。

加分項目
- 在使用等角視角相機的任何類型遊戲中創作內容
- 使用程序性生成創作合作玩法內容的經驗
- 具有視覺腳本工具(如Blueprint、Godot或Stencyl)的經驗
- 使用Lua腳本語言創作遊戲內容的經驗
- 之前在線/多人遊戲方面的設計經驗
- 對暴雪遊戲有熱情,特別是《暗黑破壞神》系列
- 在各種暴雪娛樂遊戲(《暗黑破壞神III》、《星海爭霸II》、《魔獸世界》等)中的線 上遊玩經驗。


很顯然現在地城不有趣又拖時間

然後在影片中完全看不出設計師對暗黑的熱情

甚至連地城美術都比地城設計更懂這遊戲
https://youtu.be/RRaBy7Oof2A

被玩家噴爆剛好而已

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.66.42 (臺灣)
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※ 編輯: BabaIsYou (1.160.66.42 臺灣), 08/16/2023 18:20:49

su4vu608/16 18:24他不一定是做你紅色字的部分阿 可以是白色字的部分

kaj198308/16 18:29那是加分項...

kaj198308/16 18:29也就是不一定要具備,有最好,沒有也可以

我知道那是加分項,但對於關卡設計的項目就有問題了 需求條件的第四點其實也不符合...

※ 編輯: BabaIsYou (1.160.66.42 臺灣), 08/16/2023 18:39:22

MoneyMonkey08/16 18:52我要替D4的那兩位辯護一下,

MoneyMonkey08/16 18:52他們兩人可能不是什麼特例,曾經

MoneyMonkey08/16 18:52WoW的戰士大絕是三系共用半小時的CD,

MoneyMonkey08/16 18:52同時,盜賊的大絕只有3~5分鐘的CD….

RX1108/17 10:39如果這兩位只是設計地城好像也還好