Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望
來看看Dungeon Designer職務
https://reurl.cc/kXzmz3
以下用ChatGPT翻譯
職責範疇
- 使用我們專有的視覺腳本工具建立程序性生成的地下城
- 設計並實作有趣的地下城內容
- 協助其他團隊將他們的工作整合至地下城內
- 實作並維護程序性內容系統
需求條件
- 至少2年的遊戲設計專業經驗
- 具備使用視覺和基於文本的腳本語言創作遊戲內容的經驗
- 良好的關於關卡設計理論和實務的理解
- 了解暴雪的世界和遊戲玩法,特別是《暗黑破壞神》中的哥特奇幻風格
- 出色的書面和口頭溝通能力
- 能夠在高度合作和反覆迭代的團隊環境中保持積極的態度。
加分項目
- 在使用等角視角相機的任何類型遊戲中創作內容
- 使用程序性生成創作合作玩法內容的經驗
- 具有視覺腳本工具(如Blueprint、Godot或Stencyl)的經驗
- 使用Lua腳本語言創作遊戲內容的經驗
- 之前在線/多人遊戲方面的設計經驗
- 對暴雪遊戲有熱情,特別是《暗黑破壞神》系列
- 在各種暴雪娛樂遊戲(《暗黑破壞神III》、《星海爭霸II》、《魔獸世界》等)中的線 上遊玩經驗。
很顯然現在地城不有趣又拖時間
然後在影片中完全看不出設計師對暗黑的熱情
甚至連地城美術都比地城設計更懂這遊戲
https://youtu.be/RRaBy7Oof2A
被玩家噴爆剛好而已
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.66.42 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: BabaIsYou (1.160.66.42 臺灣), 08/16/2023 18:20:49
→
他不一定是做你紅色字的部分阿 可以是白色字的部分
→
那是加分項...
→
也就是不一定要具備,有最好,沒有也可以
我知道那是加分項,但對於關卡設計的項目就有問題了 需求條件的第四點其實也不符合...
※ 編輯: BabaIsYou (1.160.66.42 臺灣), 08/16/2023 18:39:22推
我要替D4的那兩位辯護一下,
→
他們兩人可能不是什麼特例,曾經
→
WoW的戰士大絕是三系共用半小時的CD,
→
同時,盜賊的大絕只有3~5分鐘的CD….
→
如果這兩位只是設計地城好像也還好
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首Po如題 遊戲開發者 暴雪公司 叫了D4的地城設計師來玩遊戲 然後玩的很爛4
: 如果今天跟你說王淚的製作人其實沒玩過遊戲, 你會生氣嗎? 不會啊。 因為王淚就真的他媽好玩,製作人沒玩過有差嗎?9
開發者可以選擇不講話 玩得好不好不是那麼重要 像是PAD的山本大介本身轉珠能力就是普通程度 所以節目上都是請專業的人上去轉給大家看 然後自己當小丑,也不是沒人罵7
其實遊戲設計師倒不一定真的要很會玩遊戲,但一定要知道怎麼樣是好的設計,然後要了解 自己的設計。 像我看岩田聰的書,裡面就有講到宮本茂怎麼做遊戲的,宮本茂做遊戲常常會做好之後,在 任天堂裡面隨便找一個不太會玩遊戲的人,把手把交給那個人,在旁邊看他玩然後觀察他的 反應,之後再根據那個人玩的情形去調整設計。4
下班前來回一篇, 首先,遊戲開發者包含很多專業的人, 個人認為大部分的專業並不需要很會玩遊戲(程式、美術、行政...等), 你很會玩是加分,但工作上只需要知道自己參與的內容會怎麼被用在遊戲中就夠了。 可是,遊戲設計相關的人就必須要很會玩遊戲了,為什麼呢?1
覺得失望很合理阿 你會去討厭壽司的人開的壽司店吃壽司嗎 會去痛恨披薩的人開的披薩店吃披薩嗎 今天你知道他們對這個東西沒有熱忱 就只是找個工作領薪水等打卡下班 就很難期待他們在這個產業做出什麼很有創新性或厲害的突破
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