Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 遊戲開發者
: 一定要玩過遊戲嗎
開發者可以選擇不講話
玩得好不好不是那麼重要
像是PAD的山本大介本身轉珠能力就是普通程度
所以節目上都是請專業的人上去轉給大家看
然後自己當小丑,也不是沒人罵
後來他又PO什麼通關的發文,讓人感受到P2W的力量
像是柿沼陽平真的就是不太會玩緋染天空...都是隔壁眼鏡哥出來解釋
白虎救援那次讓我對這人的評價就只是個綜藝咖而已
開發者玩過遊戲的發言至少是對遊戲打入一筆強心針
例如高橋哲哉做XB2和XBDE都有發文提到自己是有玩多少時間
加賀昭三包含自己製作VS和FE都會講出自己破幾輪
對每一個關卡設計的想法
確定遊戲不會太壓摳+隨機數值合理等
吉田直樹是FF14線下一堆粉絲的面前出團給粉絲看
櫻井介紹大亂鬥甚至是一人操作兩個PRO手把..
英雄聯盟的格GAME, 上次EVO期間也有展示開發階段的畫面
雖然不能說連段很穩但至少看的出來人家是有基礎概念的
宮本茂也是有自己操作星戰火狐做推廣過
不要求做出神操作, 只要讓大家覺得製作團隊有正常腦袋就好
D4那個公關災難, 我覺得把那群設計師都降版甚至開除掉都是合理的程度了
一群智障
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看地城設計師以為他們是早企劃來拍片...結果是找美術來
嗎...而且就那篇的回覆來講真的好像去街上隨便找個人來拍
都不是問題
就像蓋橋的要第一個走過去, 連自己作的遊戲都沒有玩過
玩得好不好真的是其次,重點是能不能讓大家覺得你瞭解
甚至簡單難度都會玩到死, 要期待玩家能有什麼良性反應
這遊戲,不然一個什麼都不懂的來做改動誰會覺得合理
簡單說就是製作方完全不考慮使用者的情況來做事情
可以寫篇陰毛論吧 底層員工對空降主管不滿 提出拍片表演的
計畫 主管說好之後全部的人都投主管去出洋相 公司怎樣關我
屁事反正還不就一堆SJW空降主管(ry
你一個廚師連蝦子蛤蜊都煮不熟不要跟我說你這家餐廳多好
吃
反正也不是第一次了 當年wow2.0板就有個官方笑話
為了知道怎麼調整聖騎 所以有個人的工作就是開始玩
對 這就是這串討論護得沒意義的地方 有些人以為的會玩
他還有上論壇說領錢玩聖騎真好玩
是平常都在玩&技術很好的意思
現在就是暴雪光環盡失 所以甚麼都會拿來酸
但大家講的會不會玩 其實很單純就是普通基礎程度
你舉例的山本也是這樣 有光環的時候是有趣
沒光環的時候就是整天被笑轉4c還設計這種智障關卡
務實上希望大部份參與設計都有玩。現實就看看就好
我覺得那差滿多的 只是順便酸而已 因為他爛也不是新鮮事
配音員也不可貫通故事,看完再演。看訪談就知道
你忘了一點 BZ又她媽特愛教玩家怎麼玩遊戲 結果這麼
山本有光環的時期我已經記不得了
愛教卻連機制都不熟 搞屁阿
很早期啊 連減重成功都可以拿來當送石理由
我覺得拿山本來講不是那麼適合就是 畢竟他是掛製作人不是
關卡設計 除非有說每個副本山本自己都有跳下做就是
大概就是一種這遊戲怎可以這麼靠北一堆垃圾機制,結果
設計關卡的人跟你說他從來沒玩過卻設計出來,為了只是
你的錢的感覺
但確實 製作人通常還是會玩過一輪確定有無大問題就是
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首Po如題 遊戲開發者 暴雪公司 叫了D4的地城設計師來玩遊戲 然後玩的很爛4
: 如果今天跟你說王淚的製作人其實沒玩過遊戲, 你會生氣嗎? 不會啊。 因為王淚就真的他媽好玩,製作人沒玩過有差嗎?1
來看看Dungeon Designer職務 以下用ChatGPT翻譯 職責範疇 - 使用我們專有的視覺腳本工具建立程序性生成的地下城7
其實遊戲設計師倒不一定真的要很會玩遊戲,但一定要知道怎麼樣是好的設計,然後要了解 自己的設計。 像我看岩田聰的書,裡面就有講到宮本茂怎麼做遊戲的,宮本茂做遊戲常常會做好之後,在 任天堂裡面隨便找一個不太會玩遊戲的人,把手把交給那個人,在旁邊看他玩然後觀察他的 反應,之後再根據那個人玩的情形去調整設計。4
下班前來回一篇, 首先,遊戲開發者包含很多專業的人, 個人認為大部分的專業並不需要很會玩遊戲(程式、美術、行政...等), 你很會玩是加分,但工作上只需要知道自己參與的內容會怎麼被用在遊戲中就夠了。 可是,遊戲設計相關的人就必須要很會玩遊戲了,為什麼呢?1
覺得失望很合理阿 你會去討厭壽司的人開的壽司店吃壽司嗎 會去痛恨披薩的人開的披薩店吃披薩嗎 今天你知道他們對這個東西沒有熱忱 就只是找個工作領薪水等打卡下班 就很難期待他們在這個產業做出什麼很有創新性或厲害的突破
爆
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