Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 遊戲開發者
: 一定要玩過遊戲嗎
開發者可以選擇不講話
玩得好不好不是那麼重要
像是PAD的山本大介本身轉珠能力就是普通程度
所以節目上都是請專業的人上去轉給大家看
然後自己當小丑,也不是沒人罵
後來他又PO什麼通關的發文,讓人感受到P2W的力量
像是柿沼陽平真的就是不太會玩緋染天空...都是隔壁眼鏡哥出來解釋
白虎救援那次讓我對這人的評價就只是個綜藝咖而已
開發者玩過遊戲的發言至少是對遊戲打入一筆強心針
例如高橋哲哉做XB2和XBDE都有發文提到自己是有玩多少時間
加賀昭三包含自己製作VS和FE都會講出自己破幾輪
對每一個關卡設計的想法
確定遊戲不會太壓摳+隨機數值合理等
吉田直樹是FF14線下一堆粉絲的面前出團給粉絲看
櫻井介紹大亂鬥甚至是一人操作兩個PRO手把..
英雄聯盟的格GAME, 上次EVO期間也有展示開發階段的畫面
雖然不能說連段很穩但至少看的出來人家是有基礎概念的
宮本茂也是有自己操作星戰火狐做推廣過
不要求做出神操作, 只要讓大家覺得製作團隊有正常腦袋就好
D4那個公關災難, 我覺得把那群設計師都降版甚至開除掉都是合理的程度了
一群智障
--
看地城設計師以為他們是早企劃來拍片...結果是找美術來
嗎...而且就那篇的回覆來講真的好像去街上隨便找個人來拍
都不是問題
就像蓋橋的要第一個走過去, 連自己作的遊戲都沒有玩過
玩得好不好真的是其次,重點是能不能讓大家覺得你瞭解
甚至簡單難度都會玩到死, 要期待玩家能有什麼良性反應
這遊戲,不然一個什麼都不懂的來做改動誰會覺得合理
簡單說就是製作方完全不考慮使用者的情況來做事情
可以寫篇陰毛論吧 底層員工對空降主管不滿 提出拍片表演的
計畫 主管說好之後全部的人都投主管去出洋相 公司怎樣關我
屁事反正還不就一堆SJW空降主管(ry
你一個廚師連蝦子蛤蜊都煮不熟不要跟我說你這家餐廳多好
吃
反正也不是第一次了 當年wow2.0板就有個官方笑話
為了知道怎麼調整聖騎 所以有個人的工作就是開始玩
對 這就是這串討論護得沒意義的地方 有些人以為的會玩
他還有上論壇說領錢玩聖騎真好玩
是平常都在玩&技術很好的意思
現在就是暴雪光環盡失 所以甚麼都會拿來酸
但大家講的會不會玩 其實很單純就是普通基礎程度
你舉例的山本也是這樣 有光環的時候是有趣
沒光環的時候就是整天被笑轉4c還設計這種智障關卡
務實上希望大部份參與設計都有玩。現實就看看就好
我覺得那差滿多的 只是順便酸而已 因為他爛也不是新鮮事
配音員也不可貫通故事,看完再演。看訪談就知道
你忘了一點 BZ又她媽特愛教玩家怎麼玩遊戲 結果這麼
山本有光環的時期我已經記不得了
愛教卻連機制都不熟 搞屁阿
很早期啊 連減重成功都可以拿來當送石理由
我覺得拿山本來講不是那麼適合就是 畢竟他是掛製作人不是
關卡設計 除非有說每個副本山本自己都有跳下做就是
大概就是一種這遊戲怎可以這麼靠北一堆垃圾機制,結果
設計關卡的人跟你說他從來沒玩過卻設計出來,為了只是
你的錢的感覺
但確實 製作人通常還是會玩過一輪確定有無大問題就是
49
首Po如題 遊戲開發者 暴雪公司 叫了D4的地城設計師來玩遊戲 然後玩的很爛4
: 如果今天跟你說王淚的製作人其實沒玩過遊戲, 你會生氣嗎? 不會啊。 因為王淚就真的他媽好玩,製作人沒玩過有差嗎?1
來看看Dungeon Designer職務 以下用ChatGPT翻譯 職責範疇 - 使用我們專有的視覺腳本工具建立程序性生成的地下城7
其實遊戲設計師倒不一定真的要很會玩遊戲,但一定要知道怎麼樣是好的設計,然後要了解 自己的設計。 像我看岩田聰的書,裡面就有講到宮本茂怎麼做遊戲的,宮本茂做遊戲常常會做好之後,在 任天堂裡面隨便找一個不太會玩遊戲的人,把手把交給那個人,在旁邊看他玩然後觀察他的 反應,之後再根據那個人玩的情形去調整設計。4
下班前來回一篇, 首先,遊戲開發者包含很多專業的人, 個人認為大部分的專業並不需要很會玩遊戲(程式、美術、行政...等), 你很會玩是加分,但工作上只需要知道自己參與的內容會怎麼被用在遊戲中就夠了。 可是,遊戲設計相關的人就必須要很會玩遊戲了,為什麼呢?1
覺得失望很合理阿 你會去討厭壽司的人開的壽司店吃壽司嗎 會去痛恨披薩的人開的披薩店吃披薩嗎 今天你知道他們對這個東西沒有熱忱 就只是找個工作領薪水等打卡下班 就很難期待他們在這個產業做出什麼很有創新性或厲害的突破
爆
[閒聊] FF16 60HR 通關 無雷 我就是要這個這篇沒有雷,剛打完還沉浸在餘韻中 簡單條列一下 本文完全無雷,但是可能推文會被推一些微雷,可能在意的人還是要注意推文 我的評價就是: 有PS5該玩一下,沒有PS5若買了,也該玩一下爆
[閒聊] 《FF16》吉田表示不喜歡「JRPG」這分類詞《FF16》製作人吉田直樹表示他和不少日本遊戲開發者都不喜歡「JRPG」分類詞 在最近的一場訪談中,《Final Fantasy XVI》製作人吉田直樹透露他和其他日本的 遊戲開發者其實並不是很喜歡「日式角色扮演遊戲」(JRPG) 這個在遊戲領域中行之有年 的用詞,甚至認為帶有「歧視意味」,或常常被拿來「嘲笑」開發《Final Fantasy》以88
[閒聊] 哪些製作人的遊戲會讓你安心衝首發?如題 最近ff16也快發售了 前幾天也跟朋友聊到 如果是哪些製作人的新作 會讓你毫不猶豫的直接衝首發? 目前我自己的名單有幾位,和大家推薦分享一下61
[閒聊] 神谷英樹:不覺得JRPG針對 希望有J-ActionHideki Kamiya thinks Japan should be proud of ‘JRPG’ and wants to use ‘J-Action’ 神谷英樹認為日本應該為「JRPG」感到驕傲,並希望使用「J-Action」分類30
Re: [情報] FF14 6.0 media tour情報解禁除了跟吉田的訪談外 Asmongold有另外放了試玩感想的影片 以下無責任翻譯懶人包 01. 不知道為什麼,SE給Asmon的試玩角是隻女拉拉 他猜是Rich搞的鬼8
[哈拉] 請問有推薦的NTR的遊戲嗎?目前遊戲荒,很多NTR遊戲都玩過了 我目前期待未發售的幾款NTR的遊戲 ダンジョンアンドブライド,魔劍士系列開發者新作,跟前作不一樣類型的NTR遊戲。 這部作品的試玩版,走迷宮不太擅長,到時候應該龜城鎮讓女角色被NTR。 暫定傭兵団NTR,ルクスリア遺跡的開發者,前面幾個作品都蠻好玩的7
Re: [閒聊] 為什麼軟索做不出大亂鬥這種作品?是前社長岩田聰+櫻井政博,宮本茂只是掛名 : 於1999~2021年(最終更新)的電玩作品 : : 遊戲以任天堂旗下IP為主軸收錄角色 : 漸漸的橫跨了二廠三廠4
[閒聊] 要怎麼介紹自己玩的遊戲的神操作剛剛在yt看影片 就看到了evo moment 37的介紹 我之前就有聽說過這個操作 格鬥遊戲也只有玩過一下下 腦中沒有概念這有多厲害 看完之後真的是嘖嘖稱奇
爆
Re: [推投] JoJo的奇妙冒險 最喜歡一部「1票」 催票爆
[閒聊] 現在還有人看手遊劇情嗎97
[閒聊] 絕區零現在有算活起來了嗎?97
[鳴潮] 這大鳴王朝1.0大家是怎麼沒棄坑的88
[閒聊] 日本搞笑藝人是什麼存在?75
[閒聊] 不知出處的Ave Mujica幹圖72
[閒聊] 《魔法少女小圓》美樹沙耶香人氣低?65
[PTCGP] 福至心靈的得卡挑戰三連抽50
[閒聊] 一位女性她外遇的後果51
[問題] 有沒有女配角漸漸成為女主角的作品?50
[閒聊] 近畿靈務局 更新繁中"喂 這裡有阿飄死了"45
[閒聊] Falcom社長承認軌跡玩家越變越少了42
[閒聊] LOL冠軍跟CS冠軍哪個比較屌40
[閒聊] 為何手遊裡有捉i劇情就會很開心41
[閒聊] 一年前常溫超導體如果成真,會怎樣?40
[法環] 瑪蓮妮亞的手臂 1:1複製品 $15,76839
[巫術] 辟邪除妖VA 出大事了59
[討論] 重返1999活得怎麼樣,推薦入坑?39
[閒聊] 大家對於胸圍數字真的有概念?36
[閒聊] 統神跟羅傑誰比較成功35
[蔚藍] 哇幹 泳裝莉央 哇幹33
[MYGO] 燈,你是怎麼讓飲料出來的?33
[閒聊] GEATS跟01其實不難看啊31
[閒聊] 侵略!花枝娘 當年有多紅30
[閒聊] Falcom社長:會長去世不會影響本社營運31
[情報] 亂馬1/2 一番賞 全獎品公開30
[FGO] GD夫還是處男的機率很低吧29
[閒聊] 有若葉睦這種女友會是怎樣的光景?29
[閒聊] KILL la KILL 1~3 後面還能更熱血嗎!?28
[情報] 亂馬1/2 第12話預告「必殺珊璞」