Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: 遊戲開發者
: 暴雪公司
: 叫了D4的地城設計師來玩遊戲
: 然後玩的很爛
: 看起來就像是沒玩過類似的遊戲一樣
: 然後玩家噴爛
: 那麼
: 遊戲開發者
: 一定要玩過遊戲嗎
: 沒玩過遊戲的遊戲開發者對於玩家而言
: 感到失望的點是什麼呢?
:
如果今天跟你說王淚的製作人其實沒玩過遊戲,
你會生氣嗎?
不會啊。
因為王淚就真的他媽好玩,製作人沒玩過有差嗎?
今天是D4砍了一堆玩家的BUFF,
然後跟你說砍你BUFF的製作組沒有玩過遊戲哦,
只是因為他們覺得這樣很酷,耶嘿。
幹。
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.218.242.67 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: er2324 (61.218.242.67 臺灣), 08/16/2023 16:39:01
→
玩家都是專業的 還會玩到製作人沒想到的玩法
推
就玩家已經很不爽你還出來搞耍的概念
→
製作人負責的地方不同啦 但要是今天企劃自己沒試過還生的
→
出這樣的內容 那任天堂真的員工各個是天才
→
不要回廢文
→
售前青沼都示範過了啊...(攤
推
所以罵成這樣,反而讓別人看到,懷疑到底是在罵什麼?
→
針對點去罵就好了,一堆人罵到擴散到別的地方了
推
但...青沼破王淚20次才上市 曠野開發群甚至是邊玩邊debug
→
但設計師肯定有不會很會玩遊戲的 但老任沒放棄這些人
推
王國之淚要是說沒玩過遊戲,會說這樣才不會被遊戲設計綁住
→
,天馬行空,都你在說
→
我還真想不到有人會這樣說...
→
而且我目前看過頂多是講自己平常不太玩其他家遊戲
→
畢竟不玩自己做的遊戲 跟不被遊戲設計綁住 一點屁關係都
→
沒有啊
→
遊戲設計如果沒玩過自己的遊戲 會想說在公三小
49
首Po如題 遊戲開發者 暴雪公司 叫了D4的地城設計師來玩遊戲 然後玩的很爛![[閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望 [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望](https://i.imgur.com/KeKkx8jb.jpg)
也沒啥好失望的阿 難道你要遊戲設計師 上班都都想著下班回去打電動嗎 相比之下 你不玩遊戲 但是在公司設計很忙 畫一堆圖跟迷宮不是更有用 所以對於開發者來說 玩不玩遊戲不是重點 而是你有沒有用心上班而已 如果你上班很認真做很多事 那你下班不想玩遊戲也沒問題 ※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:9
開發者可以選擇不講話 玩得好不好不是那麼重要 像是PAD的山本大介本身轉珠能力就是普通程度 所以節目上都是請專業的人上去轉給大家看 然後自己當小丑,也不是沒人罵1
來看看Dungeon Designer職務 以下用ChatGPT翻譯 職責範疇 - 使用我們專有的視覺腳本工具建立程序性生成的地下城![Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望 Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望](https://img.youtube.com/vi/RRaBy7Oof2A/mqdefault.jpg)
7
其實遊戲設計師倒不一定真的要很會玩遊戲,但一定要知道怎麼樣是好的設計,然後要了解 自己的設計。 像我看岩田聰的書,裡面就有講到宮本茂怎麼做遊戲的,宮本茂做遊戲常常會做好之後,在 任天堂裡面隨便找一個不太會玩遊戲的人,把手把交給那個人,在旁邊看他玩然後觀察他的 反應,之後再根據那個人玩的情形去調整設計。4
下班前來回一篇, 首先,遊戲開發者包含很多專業的人, 個人認為大部分的專業並不需要很會玩遊戲(程式、美術、行政...等), 你很會玩是加分,但工作上只需要知道自己參與的內容會怎麼被用在遊戲中就夠了。 可是,遊戲設計相關的人就必須要很會玩遊戲了,為什麼呢?![Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望 Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望](https://img.youtube.com/vi/g5xVg0iNmWI/mqdefault.jpg)
1
覺得失望很合理阿 你會去討厭壽司的人開的壽司店吃壽司嗎 會去痛恨披薩的人開的披薩店吃披薩嗎 今天你知道他們對這個東西沒有熱忱 就只是找個工作領薪水等打卡下班 就很難期待他們在這個產業做出什麼很有創新性或厲害的突破![Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望 Re: [閒聊] 為什麼會對遊戲開發者不會玩感到失望](https://i.imgur.com/oqpDdz5b.jpg)
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[閒聊] D4現在是在報復玩家嗎出手機遊戲被噓爆 現在出電腦遊戲就要搞你們 讓你出2000大洋、再讓你玩被虐遊戲 騎馬有路障、下馬等10秒、空氣牆卡到被打下馬35秒 Build太強就砍、掉寶率也砍、升級速度也砍![[閒聊] D4現在是在報復玩家嗎 [閒聊] D4現在是在報復玩家嗎](https://i.imgur.com/gIzRNq5b.png)
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[閒聊] 卡普空是不是越來越詐欺了?最近bio4重製要出了,原本事前製作人說絕對原汁原味,還會再加新東西進去,做成10+1 結果根據偷跑的情報,還是砍了些東西(U3+ADA篇+王座小搞笑+雷射房 新增的敵人只有前面就有說的牛頭人一種 這跟製作人說的絕對原汁原味還是不太一樣 加上之前bio3的超級砍東西跟魔物的![[閒聊] 卡普空是不是越來越詐欺了? [閒聊] 卡普空是不是越來越詐欺了?](https://i.imgur.com/iY9qpTub.jpg)
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[閒聊] 沒玩過自己做的遊戲的製作人多嗎?暴雪最近把兩位D4的地城設計師搬出來 實況遊玩影片上傳到YT 然後整個社群就爆炸了 畢竟這兩位看起來不只沒玩過自己做的遊戲 可能連ARPG都沒玩過21
Re: [閒聊] 天劍HD是用推香菇頭來揮劍給曠野之息入坑的新玩家 一個溫馨提醒 這代就是 補設定+wii技術展現 入手前請三思![Re: [閒聊] 天劍HD是用推香菇頭來揮劍 Re: [閒聊] 天劍HD是用推香菇頭來揮劍](https://img.youtube.com/vi/psKLt9Wmm0g/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 暗黑4"看"起來不錯,但還是令人心情複雜D4看得出製作組"似乎"有記取教訓 並努力改善D3的問題(高層:哦? 是嗎?) 地圖回歸D2的開放世界 並且在地圖的上下層次上有更大的變化 (騎馬跑圖看起來很有意思)![[閒聊] 暗黑4"看"起來不錯,但還是令人心情複雜 [閒聊] 暗黑4"看"起來不錯,但還是令人心情複雜](https://i.imgur.com/3RhsOdfb.jpg)
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[問卦] 暗黑系列好玩的點到底在哪 0_0阿肥我最近看幾個朋友 每天下班都開D4在刷刷刷 阿肥我是沒玩過喇 不過這種遊戲好玩的點在哪丫 看起來就是一直重複刷8
Re: [閒聊] 原神要推進到哪裡才開始好玩?如果一個人已經玩過薩爾達王淚或曠野 那我可以打包票 這個玩家在玩原神的時候 會覺得原神閹割感重到不好玩 但我當初是先摸原神再摸王淚5
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎先講結論:沒玩過曠野之息不會影響你在王國之類的體驗 差異大概就是 有玩過曠野 你會熟悉海拉魯各個村莊位置跟記憶中的景象 玩到王淚之後 走到同樣地方你會發現景色完全不同了 另外這代跟NOC互動的情節多不少 我比較喜歡王淚的互動4
[閒聊] 王國之淚 卓拉族主線以下有雷 剛到這邊的主線會看到居民討論廣場的雕像被汙泥弄得面目全非,但沒水清不掉 想當然林克就隨手拋出水之實洗了雕像 結果那雕像是林克跟席多王子的 我:米法像呢!?你們把米法像放到哪邊去了!?
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎現在沒有人先玩王國再玩曠野,畢竟王國破完的人很少。即使破完應該也來不及接著破曠野 但以我玩過曠野和王淚解完兩神殿的經驗,我推測反過來玩應該可以,只是劇情和彩蛋會少 很多 因為兩者風格其實差蠻多的,曠野比較洗練、節奏明快,王淚比較豐富、可塑性高。 以卡牌來比喻,曠野就是快攻版本,王淚就是控制版本
爆
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