Re: [討論] 遊戲開發是否已經來到了白熱化的時代?
※ 引述《MiCy (米賽)》之銘言:
: 最後紀元之於暗黑4
: 幻獸帕魯之於多款
: 現在遊戲開發得利於引擎成本降低、人才過剩等等的影響
: 小工作室都能做出不一定是屌炸天但卻是另玩家滿意的遊戲
: 當然這是好事
: 讓大公司不再恃才傲物
: 但又講回來
: 這樣會不會競爭到最後
: 啥都變速食了
: 大家都被養成手遊的形狀
: 我認為魔獸世界就是一個很好的例子
: 如果以遊戲開發來講是否已來到了白熱化的階段?
應該是已經過了
獨立遊戲的概念能夠崛起,
某種程度上源自於商業遊戲已經白熱化的兢爭階段,
能留下的只剩大型公司,
而其他小型商業遊戲公司幾乎全滅留下的市場空白,
才演變成如今的獨立遊戲的市場。
某種程度上,
可以藉由PSP終極聖經.GBA終極聖經等,
這些主機與掌機百科,
交叉比對遊戲開發商與遊戲類型發展略知一二。
此外中間,還有HGAME公司倒閉潮,
演變出如今dlsite的同人遊戲市場,
之後進一步發展到STEAM上,
(印象中小黃遊的概念發展速度略慢於獨立遊戲的概念)
但輪及題材多元性,感覺上沒以前那麼豐富。
以及MMO遊戲也已經過了的白熱化階段進入衰退期,
基本上已經很少新的MMORPG了,
如今MMO遊戲大致上轉向電競遊戲導向,
但玩法多元性也不如過去白熱化時期那麼多元,
LOL紅了,就一堆MOBA類出現,
吃雞紅了,就一堆抄吃雞的。
而從
https://www.freem.ne.jp/
這類網站來看
新的作品也沒以前那麼有創意,
(某種程度上,創新的難度本來就是越晚往難的)
就個人感覺,單就該網站而言,
遊戲開發的白熱化階段應該是在10年前左右的幾年。
手遊也差不多,
白熱化的階段應該也過了,
大多數的玩家都有固定的長線手遊,
手遊的競爭轉向3A化,而非玩法創新。
或著說,白熱化階段(所謂的黃金年代)
其實是經歷過之後,回過頭去回顧才能確認的。
: 只是這階段過後不知道以後的遊戲是向下走還是向上就是了…
兩者都有吧?
向上的部分就是大公司出現,
隨著佔有的市場規模提高,品質好的公司自然會演變成大公司,
真的有志開發遊戲的大公司自然會提出更高品質的遊戲,
某種程度上也逼迫其他剩下的大公司也要跟進。
向下的部分,
多數的作品的完成度低,或著規模縮小,
或著說從商業公司變成更小型的獨立遊戲工作室的必然性,
很多遊戲就是幾乎永遠停在EA,
當然也有的遊戲獲得一定的成功,並在EA狀態下持續進步,
當然也是有想開發規模較大的遊戲,
但團隊規模較小,要開發較大型的遊戲就代表開發時間拉長。
(也有部分的作品成功經長期EA逐漸擴大作品規模)
總的來說,以標題的問題而言,
我認為遊戲開發的白熱化階段早就過了。
--
我認為遊戲開發和電子產品發展一直都脫不了關係
而目前就玩法而言,是過了白熱化沒錯
硬體限制追不上開發能力也是一個問題
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