[問題] RTS的讓分制度好嗎
自己玩過一些RTS遊戲
發現所謂的高難度都只是讓分給電腦讓他經濟可以發展的比你快而已
並不存在電腦會隨著難度提升而變得控兵更強或大局觀更好
玩起來實在沒什麼成就感
這樣的讓分制度好嗎
--
不好,但是很方便
這樣人類才可以找藉口阿
現在世紀2玩家對戰也有讓分 也是用資源軍事的數值調整
電腦控兵AI太強會很想死吧 幾十幾百個單位都在神走位
讓AI強化控兵就是開外掛了啊
不然電腦都秒控 打屁阿
沒想過再加強電腦控兵會多難玩嗎==
電腦隨著難度提升會增強能力不少見啊
不然你想玩每隻兵都在那甩槍風箏你嗎
有的Mod會強化AI控兵跟邏輯,難度會上升很多,不過抓到
規律後也就那樣
早期AI不發達,電腦戰術就是跑寫好的腳本
那要控制多久往玩家陣地推就很容易
電腦會控兵人類操作上不可能贏 像之前星海跟ai打電腦其中一
個限制就是操作量只能在一定範圍內
你說的只是讓資源那是因為戰術能力已經發揮到極限了
,但還是輸人類
藍方玩家太弱會要求白方讓分嗎?
AI太強會連遊戲設定都破壞,例如Alphastar表演過的
追獵剋不朽,當時已經鎖在「只有」1500APM了
現在的AOE2DE電腦的AI操作跟大局就會隨著難度有顯著的提升
極限電腦甚至還會打戰術跟甩小弓
Ai控兵就可以看到各種神操作了
想想世紀40隻僧侶一次招降40隻敵人就覺得可怕
很不負責的設定 但話說回來 你花買遊戲想被阿法狗虐嗎
啊AI不靠控兵是要怎麼贏 當然只能資源作弊了
地堡挖氣
要把AI寫到跟你差不多強又不會很作弊 太難了
還不如乾脆點用多資源或是直接調素質來讓你體驗
其實加強電腦的AI,玩家不一定會更開心....
星海AI已經會一點鬼扯超做了 ALPHASTAR也很扯
現在的AI有的能很控兵、運營能很變態的....
有操作性的RTS AI要靠操作壓死玩家太簡單了
RTS打全力AI還能讓分喔 Pog
想想lol的躲招外掛用在每一隻遠攻身上,你真的不用玩
就不用rts 這麼多單位了 弄dota 類的五個英雄就好
很久以前還在war3 時就有人弄過高級版的電腦
那些會隱形的角色會在你滑鼠指到的時候隱形
AI要很猛不難寫 難的是要做得像真人玩家
rts大部分還是把重心放在對戰吧?
看過ALPHASTAR那個操作就會覺得不要上了 玩屁
你放施法動作有延遲的地板技能絕對打不中
請問有追獵剋不朽的連結嗎?想看
控兵更強去看星海AI 真人根本沒有遊戲體驗==
星海二戰役有做差異,只有最高難度的AI會優先殺奶媽
雙方部隊差不多時交戰,治療或維修單位會瞬間蒸發
不然要像悍馬2000那樣
去mod找強化控兵的AI,看煙火式散開戰術
衝撞車後面跟一個村民,城堡射村民會被極限閃箭
你可以看sc2的玩家自製ai互打 控兵超噁心
感覺棋類先手讓分比較合理
遊戲AI的重點在好玩,單純強沒意義
你行你來寫一個更好的啊
用APM管控比較好吧!越爛的電腦下指令速度越慢
71
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了RTS玩起來真的身心俱疲 一般玩家APM抓100-150,不間斷打個三到四場 手臂會有明顯的痠痛感,再多打點下去,連拿筷子都會抖 而且得把全部建築快鍵背起來,加上編隊 滑鼠狂點、鍵盤狂按,左右手忙得要死49
Re: [閒聊] RTS沒落是因為競技成分太重嗎?要玩好RTS你要磨練那些方面 首先你幾乎是要把開局的流程練習到近乎精準至秒 哪裡生幾隻,村民先幹嘛後幹嘛,第幾秒要蓋什麼, 進階一點你要研究建築學,被Rush的時候讓對方事倍功半, 把需要保護的單位卡在內部,讓對手必須繞進來殺,讓你的戰鬥單位有辦法馳援34
[閒聊]世紀 星海 紅警 魔獸 英連 哪個RTS遊戲難??RTS上手難度太高 感覺也沒什麼新作了 剩那幾款 星海爭霸2 世紀帝國 紅色警戒 魔獸爭霸 英雄聯隊 還有其他沒提到的待各位幫補充 在這幾款RTS裡面 難度排名怎排??19
Re: [閒聊] 世紀爭霸為何沒有下一代了蒨文蘇珊 我個人比較喜歡Rise of nations,有占地盤搶資源的概念。齁勝。 現在RTS我覺得走進一個死胡同,也就是競技對戰的死路, 不是競技對戰不有趣,當初RTS會火也是因為剛好搭上寬頻起飛的競技對戰, 但是現在把競技對戰做得比RTS更純粹好玩的遊戲太多了,21
Re: [閒聊] 若將RTS休閒化,該做哪些改動?要先討論一下,一般玩家想要體會到的rts 樂趣是哪些? 就我自己的理解,應該是以下三種: 一、採集資源 二、蓋建築物 三、生兵衝過去19
Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!12
Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?其實塔防遊戲或者皇室戰爭算不算一種 RTS? 我想不是 RTS 被淘汰了,而是你認識的那種老式的 RTS 也就是要建基地,採 礦,再升科技樹最後出軍隊去攻其他人基地的那種遊戲。只剩下少數的代表作 品,如星海爭霸和世紀帝國,而這些作品又因為用戶基礎有二十年,所以越來 越專業,門檻設得越來越高,才會讓你有這種感覺。9
[問題] 紅色警戒2是很適合現在玩家的RTS嗎玩過一些RTS 紅警2 世紀2 星海2都有上網打 感覺下來 紅警2最容易上手 套路最少 資源單一6
[問卦] 為啥籃球沒有類似讓分的制度ㄚ各位肥宅 下午好ㄚ 小妹有個疑問啦 為什麼籃球不跟圍棋一樣 開放類似一個讓分的制度 這樣我們輸那麼多分很難看餒- 即使是不強調營運的遊戲,當對手開始多線進攻,你沒有可以跟上快速切換戰場並妥善 應對的手速,依舊只有被虐的份 像是現在已經倒掉的 BattleForge,玩家自行重生的版本(?)叫 Skylords Reborn 就是 這類,這是我玩過手速需求最低、營運成分最低的 RTS,但一旦對手多線進攻依舊會讓 我手忙腳亂
爆
Re: [閒聊] 中華隊 真的好強…爆
[閒聊] 中華隊 真的好強…89
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