Re: [閒聊] 緋染天空是不是不太妙?
想想也在這遊戲花了不少錢
https://i.imgur.com/2z5vyA8.jpg


這遊戲的挑戰項目不外乎以下幾種
1.每期SA,門檻分別為SS碎的25萬與40萬
25萬無課可輕鬆達成,40萬則是要看一下自己有沒有剋屬隊伍能抄作業
或是用一隊高突硬打
獎勵部分我認為40萬的碎片影響實在不大
10個碎片=1張隨機SS,等於你要快一年才虧人家一張SS,還不一定是有用的
2.異時層
目前兩大難關分別為FlatHand和沙蟲
但是之前的更新把FlatHand的間隔拉長了,沙蟲應該也是比照辦理
等於你要每隔1-2個月才會虧課長兩個結晶
而結晶這種東西其實到一定數量以後就不是這麼重要
畢竟也不是真的有這麼多戰型需要原皮大招通用化
3.恆星掃蕩戰線
電子手冊背景點數,這東西不常開戰力門檻也不高
4.鐘塔
獎勵主要為寶珠和技能強化,技能強化的門檻不高
而且目前看起來都是非人權角的技能強化
寶珠的話在迷宮遇敵率降低的現在應該也不太缺
可以看到上面這些需要角色戰力的關卡
獎勵幾乎都是一些錦上添花的東西
比起一些手遊獎勵直接關係到角色養成素材
這遊戲幾乎不會因為你打不過高難關卡,養成效率就比別人低落很多
那這遊戲的重點是什麼呢?
我認為是主線劇情
或者用直白一點的說法
這遊戲就是個角色平衡很爛的,有抽角色打怪小遊戲的線上電子小說
之所以天井期這麼長,之所以出一堆角色一堆挑戰關
都是為了避免你打完四章後過半年,發現五章還沒出來然後就退坑了
再加上現在主線難度可調降
就變成一個很奇妙的現象
有課金的玩家被一代patch一代神,飛機用腳做平衡的現象弄得不想課金
反正我一隊高突養起來可以打一年,去追逐新卡反而沒有用原本高突隊來的強
(沒錯,因為公式的關係,這遊戲高突的效益超級無敵高,也因此萬突很珍貴)
無課玩家反正我沒打那些難關好像也沒損失什麼
大不了主線按個難度-3一樣可以享受劇情
雖然緋染粉絲如我還是一樣每個月乖乖繳大月卡,有課金四STEP也還是會抽一下
(大月卡的重點其實不是每三個月一次的必S,而是萬突碎片)
但如果不是對緋染超級有愛
我認為這遊戲實在沒有砸錢去追求角色強度的價值
就當作一個抽抽GAME電子小說,有抽到SS就開心一下就可以了
題外話
我不確定這遊戲的營收有沒有打平飛機社的開發金費之類的
但我總覺得這遊戲的開發是不是超級燒錢啊?
其他手遊很多都是用FGO模式,圖片上下跳一跳跑個文字,有些還沒有語音
這遊戲活動和主線劇情都是全3D+語音
四後的BOSS戰還弄了個什麼電影導演的噱頭
感覺劇情演出超級燒錢(印象中3D模組比2D立繪要多燒很多錢)
我都怕麻枝故事還沒講完這遊戲就......
最後
現在玩這遊戲最大的樂趣
除了每個月看活動劇情,以及期待接下來的斷章以外
就是看VTuber跑四章劇情的時候哭的死去活來的實況
像是我之前在其他文章也有推薦過的這位
https://www.youtube.com/watch?v=az8tKKIIvpI&t=14764s
還有從四前最後一天得知惠惠離隊開始,就完全沒了聲音的這位
https://www.youtube.com/watch?v=SEZsxkhRQ0w&t=10411s
不得不說整個四章真的是很優秀很優秀的演出
不管是四前惠惠的離隊還是四後的親情描寫
完全把麻枝擅長的情緒堆疊完美呈現
看一堆人實況到現在沒幾個扛的住的
這大概也是我到現在為止還願意課金支持緋染的原因就是了
--
看會哭的VT玩真的是很大樂趣 推一個Sui Ch. 佐熊すい
營收淡季有3億以上 應該還行吧
那就好,我真的很怕開了五前然後倒掉之類的(X 不過看現在LIVE和現地活動滿豐富的應該是還過得去 我之前還有買1ST LIVE的線上票和CD
https://i.imgur.com/g2SYicG.jpg

不少大咖聲優 綁長約應該蠻貴的
聲優我喜歡古賀葵,整個四章表現力跟鬼一樣
原來現在主線可以降低難度了
聲優其實也用了很多新人
常駐前20 穩到不行
四章真的很好哭,扣掉那個來亂的貓,活動劇情也都不差
近期最佳我覺得是理沙媽媽那次 不論是隱約透露一夜真實身分的巧思,還是最後的哭點都很棒
※ 編輯: fish770130 (61.227.10.199 臺灣), 11/21/2023 00:03:38養百合火隊是真的幸運舒服,主養天使光隊的我真心被
折磨的很不爽,不是斬抗就是光抗==
火隊強勢的地方在於四葉草一人扛起整隊buff,所以可以實現多箭頭輸出 惠惠開陣兼打dp、百合打破壞、大姊收尾 至於近期爭議的雷隊,不只是因為那個做壞的夏洛,更過份的是雷隊原皮都超強 云云原皮有連擊,小玉原皮有補血復活鬥志,蒼井就更不用說了 等於高突雷隊的附加效益比其他屬性隊高很多 另外還有一點,雷隊全體還有一個OD之神白河學姊......
※ 編輯: fish770130 (61.227.10.199 臺灣), 11/21/2023 00:13:12其實真的一些高凸舊角就夠用 但我的手還是不小心抽
了新角…
我只有不齊全闇隊+百合,就當單機看劇情
遊戲玩目前沒啥問題
五章不知道還要等多久...看預告感覺是超重要的解謎回
女僕蒼井超好用
夏洛我是覺得真的好死不死給雷隊 給其他四屬都沒那麼扯==
雷隊可以在帶無敵盾+雙補(其中一個還能復活)的情況下塞
滿BLA以外的所有乘區 夏洛高額乘區還幫云云緩解一點SP問題
破盾甚至連無中都不用開了 掛個雷雙爆讓Tama直接拆盾 甚
至不吃突破數 開上限+新飾品後Tama跟AOI這種單依存的都是1
突就能吃滿傷害==
暑假時把四後跑完真的看到哭,當時最後看到第五章的
預告超興奮結果半年了五章還沒來==
四章上和下也是隔了8個月 下個月才斷章 五章大概就周年更
寫親情的麻枝 是無敵的
新了吧
9個月才對 算錯
老實說如果緋染真的要倒也不會是因為平衡跟狗屎一樣
,而是主線一直拖更或是來一個爆爛的主線讓大家不爽
退坑
真的 緋染能活是因為劇情 要死也只會是因為劇情
不用替飛機社擔心有沒有賺錢,飛機社的營運要是真的不賺
錢,就會開始用一種極其擺爛的方式在營運(看看那個消滅
都市)
還有個平常看不出來費工的地方是迷宮地圖,因為通常是橫向
移動視野受限沒有感覺,但其實這遊戲的迷宮地圖都是整張超
大完整的3D地圖,連視野看不到的地方都把物件做好做滿
有拆過包就會發現每次更新都能匯出幾十GB的迷宮地圖檔
我每次都很好奇究竟是花多少人力資源在做這堆看不到的場景
稍微查了一下緋染營收

要是沒啥特別活動平常就落在80~90
有活動那就是40左右
怎麼想都還是賺爛問題不大
它是我每個月活動劇情一字一句必看完的手遊 對我來說強
度只要能打贏活動關和主線就行?
說台版會涼還比較有可能,日版還是有一定的熱度
緋染全球同服多語系 所以也沒有所謂台版涼的可能
這遊戲有雙神後就可以躺的超舒服了 40萬獎勵讓一堆人強
度焦慮 其實1個月2期積分 是5個月少1隻SS
然後異時層每次有任務50石 我也是前面推文提醒才想到
真羨慕火隊百合天空,幾乎稱霸了7-8個月,我自己四妹火惠
一直抽不到,後續抽池也沒有屬性功能如四妹這樣齊全的角
色。(有接近但仍差一點)最近才把雷隊湊齊,也抽了雷夏洛
,讓雷隊稱霸個2-3個月,直到2週年,應該不為過吧~
我死忠的 只要能保持四章下的水準 主線更新再慢 福利
再差 都會繼續支持
62
首Po上次的積分挑戰難度三級跳 一堆人叫苦連天 王單回合兩動加攻跟降防樣樣來 為了做球給新卡boss還搞了個 每5回合全員降5SP(行動點數) 的選項 加上新的主線異時層 王血量1.8E突破天際 (要知道一般隊伍打普通boss乘區弄個8成滿也只能打個一千萬上下)![[閒聊] 緋染天空是不是不太妙? [閒聊] 緋染天空是不是不太妙?](https://i.imgur.com/FboGGeqb.jpg)
17
這次WFS幹的點很多 第一個問題這樣 1.這張卡完全把另一張SSR卡爆掉,完全的上位替代 同樣定位的雷系妨礙手有一張叫終劇的黃昏 柊木梢 吸血鬼夏洛是她超進化版本![Re: [閒聊] 緋染天空是不是不太妙? Re: [閒聊] 緋染天空是不是不太妙?](https://i.imgur.com/M8PXj0db.jpg)
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先上個上期60萬菜雞人權圖 我認為緋染的數值膨脹歸根究柢是這遊戲戰鬥沒什麼能更深入的地方 你隊員再多再強, 一隊也就是上六個人,傷害乘區也就那幾個 新出的角色要能讓大家課金主要的一點還是強度,強度夠大家對這池興趣才高![Re: [閒聊] 緋染天空是不是不太妙? Re: [閒聊] 緋染天空是不是不太妙?](https://i.imgur.com/HzbDVKGb.jpg)
14
戰鬥系統有問題沒得辯, 以前靠主線逼氪也沒得辯, 廣告打很大的時期應該就濾掉多數無氪群, 最後還不是降難度; 課長在這遊戲沒爽度沒得辯,19
先放上自己真的有在玩的證明圖: 以及無聊自己紀錄遊玩的錄影: OSHhL6AanJ![Re: [閒聊] 緋染天空是不是不太妙? Re: [閒聊] 緋染天空是不是不太妙?](https://i.imgur.com/po37Ayab.jpg)
17
我是有抽這次夏洛啦 但用起來我覺得她真的不屬於t0 這次夏洛最大的優勢就是只有雷隊的也能輕鬆玩了 不像以前每隊都要有 但這前提是你一樣要有其它角色
53
Re: [緋染] 緋染最近算對新手友善了吧?怎麼熱度卻?現在手遊這麼多,有任何長草期或是替玩家省時間的設計我都歡迎 回到這遊戲上面 很多人都說每天登入五分鐘over 包括我自己大多數的日子裡也是這樣 但說到長草,我認為要先問自己一個問題![Re: [緋染] 緋染最近算對新手友善了吧?怎麼熱度卻? Re: [緋染] 緋染最近算對新手友善了吧?怎麼熱度卻?](https://i.imgur.com/enK4A2lb.jpg)
38
Re: [閒聊] 麻枝手遊Heaven Burns Red 繁中版確定本篇無雷安心看 雖然不會回去玩中文版...但我覺得還是要推廣一下 這款戰鬥系統概念和FGO越來越像 現在就是想辦法堆高BUFF然後接大招![Re: [閒聊] 麻枝手遊Heaven Burns Red 繁中版確定 Re: [閒聊] 麻枝手遊Heaven Burns Red 繁中版確定](https://img.youtube.com/vi/CUuv6OErMUc/mqdefault.jpg)
23
Re: [貼貼] 請問緋染天空推薦入坑嗎?先上人權圖 主線解完 交流解完![Re: [貼貼] 請問緋染天空推薦入坑嗎? Re: [貼貼] 請問緋染天空推薦入坑嗎?](https://i.imgur.com/un05jygb.jpg)
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[問題] 緋染天空 生命力調配問題緋染天空 今天AB活動結束了 最後硬弊只夠換了活動角 SS碎片 石英等 活動角碎片及S券沒硬幣可換 劇情很棒 至今手遊唯一將劇情活動完整看完的(聽由希吐嘈實在太香了) 但關卡設計 尤其地城體力機制 實在太糞了![[問題] 緋染天空 生命力調配問題 [問題] 緋染天空 生命力調配問題](https://i.imgur.com/EqcNUZ5b.jpg)
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Re: [倒了] 美好世界FD看了幾篇回應下來不少人提說FD是劣化版的公連..... 這邊我要幫FD澄清一下絕對不是抄襲公連,以下幾點讓大家知道 1.培育系統 公連的角色是以Rank+等級+技能+專武+羈絆劇情 來算戰力的 現在台版最高等級235那你的角色一般來說就是最高235級![Re: [倒了] 美好世界FD Re: [倒了] 美好世界FD](https://img.youtube.com/vi/eURAYGb4mTU/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 緋染天空劇情無雷心得、淺談最近剛通完第四章Day0 po個三章通關隊伍當人權圖(都用主角團過主線,蠻有帶入感的) 終於爬到20等,進度也告一個段落,順手打個無雷心得文。 先說一下玩緋染的初衷。 玩過的手遊不算很多,距離上一款手遊也退坑很久了,因為我是個劇情檔,一直覺得手遊劇![[閒聊] 緋染天空劇情無雷心得、淺談 [閒聊] 緋染天空劇情無雷心得、淺談](https://i.imgur.com/qmEAFahb.jpg)
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Re: [問題] 目前加入繁中版需要抽卡嗎?FGO跟一般常見的轉蛋遊戲的商業模式並不同, 並沒有4~5星出貨率提升這種事, 扣除一年兩次的福袋,必出5星之外,4~5星出現率是固定的, 所謂的PU(PickUp)是特定腳色出現率大幅提升。 不過根本的問題是你想玩什麼呢?7
[緋染] 緋染天空 新手心得懶人包幫隊上唯一的常識苦勞人吐槽役拍拍 緋染跟一般手遊不同,除了邀請碼以外完全沒有好友要素,是個可以抽卡的單機電子小說 雖然我之前就入坑了,但是幾乎沒什麼進度,AB活動才開始認真玩。 如果哪邊有講錯請指正,附上我的邀請碼 comq21r7nflr1847 ,有需要可以加,感謝~![[緋染] 緋染天空 新手心得懶人包 [緋染] 緋染天空 新手心得懶人包](https://i.imgur.com/kpCUa8ab.jpg)
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Re: [貼貼] 請問緋染天空推薦入坑嗎?卡池SSR機率是3%、PU最高0.75% 活動卡池除了天使小百合其他都會加入大闇鍋 天井是200抽、無課一年大約能存兩次天井 如果要純課金湊200抽的花費和FGO的300抽其實是差不多的 有償石必中SSR的大闇鍋活動一年應該有四到六次2
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