Re: [隻狼] 隻狼在哪幾年也有機會拿GOTY?
就2015-2024的GOTY來說
隻狼應該都有機會翻盤
除了奧德賽跟法環有困難
一直到遊戲解禁之前
大家都覺得這就是第一次把魂系的背景
從中古世紀歐洲搬到日本這樣
沒想到解禁後
這一款遊戲除了會死很多次以外
基本上跟魂系沒什麼太大關係
破例給玩家無限的體條
可以盡情的跑跟翻滾
結果要打贏王只能硬扛才能贏
這個設定最屌的地方
在他解決了沒有AI前Boss不夠智能的問題
因為你得跟他硬綱才會贏
所以不會出現Boss放大招
然後玩家躲個老遠這種冷場面
Boss戰基本上沒有重疊的角色
有機動性強的阿婆
也有血源類型的嗟怨鬼
劇情設定中規中矩
但其他屬性的加分
導致玩家會期待2的出現
美術設定幾乎沒話可說
包含城堡等等的設定都很還原
然後加了一些到江戶時代才有的精緻裝飾
讓遊戲整體沒這麼黑暗
另外為了讓遊戲沒這麼黑暗沉悶
甚至讓遊戲出現劍聖拿高科技火槍
這種突兀好笑
但不破壞氣氛的設定
說到拿槍
我最有印象的還是白眼姐妹
拿著可以連發的大炮
邊跟你近戰互砍
還能找空檔轟你
https://www.youtube.com/shorts/Q1o0HKdGZMs
玩法也提供了一個很特別的曲線
不管你最後你是外鄉人、正常玩家、完美格擋、戰技連發
都可以獲得成就感
論遊戲性自由、內容豐富度
大概只有法環跟奧德賽有的討論
--
我必須再度強調 隻狼的難度曲線真的很了不起
那這樣血緣詛咒 也可以得獎
新戰神歷史上第一次全遊戲一鏡到底 我不覺得隻狼翻得了
交戰記憶,真的是玩過的都認同那成長是刻在玩家心底的
看了評論 這個一鏡到底難度超級超級高
奧德賽哪來的goty??然後碰到巫師3和BG3一樣贏不了
隻狼不一定每年都能拿 但鐵定是每年都能入圍
攻擊可以逼迫對方格黨達成防禦效果 防禦可以累積體幹等於
奧德賽那年是曠野拿獎
你會不會太看不起BG3了 BG3在歐美簡直是神作等級
攻擊 從一開始被逼著打到後來逼著對方打 搭配絕佳的節奏刀
隻狼都不一定贏王國之淚了 就別跳級打BG3了好嗎
劍交擊聲 整個爽快到極點
不然舉辦 歷年GOty 投票第一名?
奧德賽也不是goty啊 那年goty是曠野 拿頭翻盤
要贏過那些強的應該是不太可能 但絕對每年都有資格角逐
可以啊二樓 為什麼血緣不能得獎 這兩款放在每一年都是
入圍保證的吧 隻狼的獨創跟突破性至今還是很新穎的
我覺得隻狼很好玩 但跟曠野 BG3 巫師3 真的有人覺得會贏?
真假,奧德賽拿過GOTY
隻狼是能贏動作偏重的遊戲 其他的不好說
跟曠野 BG3就不同賽道 能不能贏就看該年聲勢
隻狼那個把劍敲掉的格擋系統實在是太爽了 光聽都爽
你很難找到還有什麼東西可以格擋 擋得那麼爽快
我一直以為奧德賽GOTY欸
有一個吹戰神2018是第一個一鏡到底的...再說一次近代電
影式一鏡到底開創者是絕命異次元
我開隻狼就是為了要擋刀 迴避 和開太鼓達人一樣
*又
開巫師3 只是為了要打牌 XD
連艾爾登法環都有MOD可以改成艾爾登隻狼 真的超爽的
我曠野 巫師3就都玩不下去 講得好像這兩款多神
巫師3就很神呀
劇情沉浸的遊戲融不進去不勉強
你一定要有個驚嘆號告訴你去哪裡殺幾隻就不該玩曠野
有個驚嘆號要你去哪裡殺幾隻不就巫師3 他也玩不下去
我巫師3跟曠野都DLC全玩過 但曠野明顯比較燒時間
個人覺得是曠野 > 隻狼 > 巫師3 但就是9x分大戰
這題目很多人都按照自己喜好去回答,但你要考慮的是
歐美人的口味= =
對歐美人來說戰神大概是比隻狼還強的
無限體條是舊的動作遊戲都有的 一定要硬剛的舊act boss
也很多 這幾點都不會是主要因素啦
巫師3真的很吃電波,劇情神但我反覆開了幾次就是沒ge
t到點
隻狼跟血源大概同等級 但血源那年打不贏巫師3
如果要排名次 巫師3 法環 曠野 博德3絕對有在前四名
我倒認為隻狼屌打曠野跟巫師3 BG3有爭議 但歐美一定選BG3
戰神 連邊都沾不上隻狼 系統深度差太多太多了
戰神也對不到我的頻率 越肩視角好怪 視野好小
然後克雷多斯一直在解謎 我不是戰神嗎XD
74
首Po很多人說隻狼拿GOTY那年是小年 但隻狼的遊戲水準 在其他年也有機會拿GOTY吧? 個人覺得 2014 2020 2021都有機會 隻狼就算是今年出的 戰鬥系統還是很新穎 劇情也是魂系中偏好懂的遊戲2
我生氣了 MGSV好玩多了 要是MGSV有做完整的話 --7
我覺得隻狼很不一樣的是自己玩跟看實況一樣有趣 這可能是實況風潮起來後才會有比較的娛樂效果 比如今年GOTY宇宙機器人 自己玩跟看實況的感受差太多了 其實綜觀各代GOTY都有這個特性6
小年? 那年有任天堂明星大亂鬥捏 還有惡靈古堡2重製 超強的好嘛 誰說那年是小年的?出來!
爆
[英高] 魂系遊戲為什麼到法環才忽然冒出老臘入老臘入這一詞, 最早是在魔物獵人世界發售時看到的(可能有更早出現但我不知道) 泛指一些老玩家會充斥一堆奇怪的優越感來"教導"或"訓斥"新玩家 好一點的頂多用訓斥語氣告知玩法或訣竅, 糟一點的就開口閉口就嗆新玩家只會跟風, 一副好像我老手我驕傲的樣子 本人黑魂R 黑魂3 血源 隻狼白金, 在這些遊戲過程中在PTT爬文受益良多,69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意42
[閒聊] 混合血源+隻狼特色的國產魂系:記憶邊境文長,連結如下: 照慣例,文中我也有先做簡單總結, 直接貼在下面給大家參考: ---30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。11
Re: [法環] 為什麼突然之間又不能接受魂系被虐呢其實法環跟以往魂系最大的區別 就是大多數BOSS不想跟你互動 以前魂系的敵人 多少都有隱藏的精力條 一整套連段下來,都會停一小段時間來回復精力8
Re: [閒聊] 英高:我玩遊戲超爛 遊戲提供的能用都用其實沒那麼複雜, 一般玩家眼裡, 法環 (不是黑魂123 也不是血源 就單指法環) 就是款帶魂系元素的"開放世界ARPG", 而且是人物養成比重很大的那種. 探索 蒐集裝備 強化人物 打倒強敵, 這就是基本流程. 而硬派的魂系玩家, 就是覺得我就是要開局脫光拿木棒挑戰 翻滾無傷擊倒boss8
Re: [閒聊] 當魂系列各主角來到艾爾登法環本作各主角介紹 惡魔靈魂 黑暗靈魂1- 如題 我先起手 黑暗靈魂1重製 2 3 嗜血代碼 血源詛咒 仁王1 整體玩下來法環真的很簡單 尤其是很多流派跟作弊武器 甚至有大量逃課的玩法
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Re: [閒聊] 法環叫骨灰的是大多數吧?其實也不是不能理解 為何很多玩家對這次DLC感到不適 但說真的 有件事也許該認知到 法環 並不是黑暗靈魂 實際上F社每代魂系雖然核心都有傳承
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