Re: [閒聊] 武俠真的賣不了歐美嗎?
其實我覺得題材根本不是問題
引一篇以前寫的舊文:
其實遊戲公司可以開發一個武俠風的開放式世界+多重結局作品啊
像是:
過去,紛亂的武林中曾有六大門派
其中的武者均是資質優異,體內具有被稱為「先天真力」潛能
再經過各種傳承數百年的藥物,從幼年便開始強化肉體
成為十人之中只能存活下一人的超人
雖然六大派的宗旨是傾向中立,不為特定勢力服務
但強大的能力終究難免被捲入俗世的權力鬥爭之中
在這動亂的百年中,已有無數的武者在紛亂中喪命
傳說中的六大派也逐漸沒落......
玩家扮演的是六大派中「狼牙劍派」的首席弟子
在原著中 (咦,我說了原著嗎?) 與另一名藥師密社的女藥師相戀
並收養了一名少女作為養女,原本打算封劍退隱山林
卻在某天收到了戀人求救的飛鴿傳書,書中提及了養女陷入的險境......
原來,養女的身上流有南方皇室的血統
所以皇帝下令要求收養她的女藥師與玩家,務必將養女帶回宮內
另一方面
原來少女的身上,藏有唯一能解開東西武林千年來傳說的關鍵
是什麼傳說我也不清楚,總之很神秘就對了
因此引來了西域武林一支強大騎馬國家的覬覦
派出了旗下最強大的「狂騎」部隊來追捕養女,所到之處無不捲起腥風血雨
為了保護心愛的養女與戀人,以及維持武林和平,玩家只好重新踏入江湖
而這埋藏千年的武林傳說,對動盪不斷的天下又是福還是禍呢?
主角在江湖中人稱大唐林正英,江湖狄仁傑
一路上斬妖除魔、識破無數懸案,使無數少女墬入愛河,委身予玩家
遊戲中有高達數百個任務,每個任務都會對武林與人民造成影響
玩家面臨了各種不同的分歧與選擇,沒有完美的結局
你只能兩害相權取其輕,choose the lesser evil......
(我也不知道為什麼武林中人會講英文俚語?)
我這武俠風的味噌湯 都不放味噌跟豆腐
改放菜頭排骨酥用肉燥提味
喝起來的口感跟西方國外的高級排骨酥湯有九成像......(逃)
只是把幾個名字換一下,西方就沒辦法接受這個遊戲了嗎?
重點還是在於故事寫的好不好、遊戲內容有沒有做紮實吧XD
--
別幻想了 還開放世界勒 你找一間有這技術的臺灣遊戲公
司出來 找得到我頭給你當皮球踢
連幾年前吹喇叭做巫師的 都滾蛋了 被當笑話
這串的重點又不是財力或是技術力 而是武俠這元素,西方真的沒辦法接受嗎?
※ 編輯: Yanrei (114.45.68.27 臺灣), 06/22/2024 00:25:38我沒看過你說的原作 但光從敘述就有滿滿的...
西方市場不會買的感覺
其實結論還是一樣:缺作品
我只是改幾個名字而已,這東西遊戲在全世界賣超過5000萬套
畫面玩法堆起來 爆奶美女放進去 啥都好談
其實最近有啦 影之刃零 很多試玩過的有在吹
但不知道實際推出後是怎樣
今天拿WITCHER等級的製作弄個林道長,說賣不出去歐美
我覺得是不至於
以前金庸古龍跟霹靂最紅的時候都沒辦法做出像樣的遊戲了
我覺得金庸古龍剛好卡在時代問題,那個年代不像後來流通
這麼方便頻繁
小時候有想過為何不請日本公司做 可能真的武俠就超小眾
做了也是虧本吧 上一代的老大哥們也不會玩遊戲
現在要你花重金去挖幾十年前的作品來賭,大概也有點困難XD
對阿 現在年輕人也不看這些了 更不可能
所以我蠻感謝活俠傳的 這麼多年還能看到這麼棒的武俠劇本
就像如果有個接近迷霧之子水準的原作,可能性就高很多了
例如把各種金屬跟推拉想像成武俠各種內力運作
你看那堆迷霧之子在建築間飛來飛去,暗器射來射去
味道不也有點像XD
不得不說 名詞改了真的興趣缺缺
(上面是指劇本被接受的可能性,台灣廠商的技術力論外XD)
問題就不只是改名詞, 是把人家花了三代才建立起來的世
界觀整個打掉好嗎, 你這說法完全就無視IP有多重要
你是不是誤會意思了,我正好就是在講要有這麼好的原作啊
不是指什麼改名字抄襲好嗎...
現實不就是根本沒哪個武俠原作打的進歐美市場, 最接近
的臥虎藏龍也只剩皮是武俠, 還只曇花一現馬上就沒了
原串是很多說武俠這風格作品先天就不可能賣
所以你講的就只是在繞圈, 武俠遊戲打不進歐美市場是因
為武俠原作打不進歐美市場, 所以武俠打不進歐美市場
現實就真的是沒有在歐美大賣的武俠作呀
這是中系的文化商業化長期下來弱勢問題吧,就像時空再往
前拉30年,西方有誰在看韓系的作品
重點是這種類型的元素真的沒辦法賣嗎?
我這篇就是要表達,不過換個名詞,其實內容類似的作品,
在全世界也是賣的出去的
因為中文圈裡自己就不喜歡的東西, 要怎麼推? 中文全真
就每個人看法不同吧XD
的賣到國外的原神也沒跟你搞什麼武俠呀
問題就實際上這兩個一點都不類似, 文化內涵根本完全不
一樣, 你這邏輯就只是抓狗有四條腿, 豬也有四條腿, 就
說狗和豬差不多一樣
我是覺得你一開始在往外推,本來就不是要那麼講解多嚴謹
多HARDCORE,少了這個就不叫武俠、少了那個就背離原則
不用想那麼多,火影忍者的忍者要素都弱到只剩忍術了
有辦法把文化符碼抓出來,就能標定文化類型,武俠現在就是
缺大量商業化去洗出幾個代表符碼,讓人一看就覺得「武俠」
老梗無聊
謝謝大師指教
其實名字是很重要,代換得不cool確實是會讓人沒有興致
55
首Po搭活俠便車 近日看板上討論 武俠只有中文市場云云 不覺思考起這個問題 自己印象中 跟這個議題稍有相關的故事 要拉回當年霹靂拍電影企圖進軍國際4
最後共識往往是作者說了算 : 至於怎麼向不同文化圈解釋內功為何物 : 恐怕連作者都給不出答案 : :4
你說的翻譯問題我查了一下紫氣東來是比喻吉祥的徵兆 英文一定有描述吉祥徵兆的詞 內功的話 通常在很多遊戲裡都是作為被動技能 其實就是被動的意思 當你深入事物的本質這些翻譯都不是問題1
其實根本是武俠這個詞包含的範圍就太小吧 像奇幻實際上包山包海,有巫師與龍與中世紀就奇幻了 反觀武俠,有中國風格背景跟武術就算嗎,那臥龍算不算降世神通算不算? 實際上還是得金庸古龍那種調調你才覺得是 重點是這也沒啥不好至少這個標籤能準確定位3
翻譯的例子喔,簡單啊 現在華風武俠推歐美最積極的是誰?韓國嘛 我們來看看韓國人怎麼翻譯的 這作品台灣翻成絕對劍感,英譯Absolute sword sense7
不會賣不了啊 周星馳的功夫算不算武俠? 背景只是比金庸那些接近現代了一點而已 這電影可是廣受歐美影評人好評的 其他賣不出去純粹就是劇情未夠班吸引人而已7
不是武俠賣不到歐美 而是我們還沒有作出世界級的遊戲性的武俠遊戲 你捫心自問 軒轅劍系列和仙劍系列的遊戲性和內容深度比得上JRPG的大作嗎? 捫心自問28
與其問說賣不賣的了 或是在那吵翻譯問題 實際上這些都不是根本問題 真的問題是武俠其實是種文化 別談國外了,13
不拘泥於造型跟武器跟技能 武俠的精神內涵是什麼? 重然諾,輕生死 大口喝酒,大口吃肉 重義輕利,以武犯禁9
日本在歐美宣揚本國文化已經有超過百年的歷史了 早期的日本就跟今天的南韓一樣,非常用力宣揚本國文化 而且日本不但宣傳手法越來越洗練,拿出的商業娛樂作品也是越來越好 台灣在宣揚本國文化這方面一直沒有日韓的努力 官方的宣傳大多跟對岸孔子學院宣揚本國國粹是差不多的等級
爆
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