Re: [閒聊] 有哪些遊戲成功做到了改變業界生態嗎
卡牌類就是殺戮尖塔
roguelike始祖
後續超多卡牌類都是以這個為基礎
可以說是從0走到1的代表
其他後起之秀都是從1到N
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slay the spire真的是耐玩,希望2代首發就上手機
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roguelike始祖是rogue吧?
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roguelike代表我覺得死亡細胞比較景點耶
→
*經典
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單指卡牌類吧
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始祖通常是指第一個吧?DeckDeFantasy就比殺戮尖塔早
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首Po【《原神》序章PV:捕风的异乡人】 剛剛去回味一下原神的第一部PV 發現離原神開服也四年多了 當初你跟我說原神會改變整個手遊業界生態我根本不會信2
我覺得齁 應該是天堂吧 以前遊戲橘子還有在做些小糞game 一開始是把紅白機上的遊戲換成橘子 後來有做一些經營模擬遊戲6
最有名的就是FF7,一己之力完結主機大戰 當然要提到瑪利歐之類的上古時期這種遊戲太多了 實際上幾乎每年都有,舉幾個比較出名的例子 Farcry 3,開啟罐頭開放世界時代 阿卡姆瘋人院,後續一堆遊戲用節奏式戰鬥2
PUBG:雖然不是大逃殺的原創,但是他成功掀起了整個大逃殺類遊戲的熱潮 甚至在當年推動了一波硬體更新 黑魂:黑魂比起打王時的場景,我覺得對於地圖的設計跟營火的擺放才是其精髓 DotA:現在最紅的多人遊戲了吧,不管是PC上的LOL還是全球手遊營收最高的王者榮耀 --7
這說法就很微妙 殺戮尖塔 不是第一個牌組構築遊戲, 至少往前溯源就有deckdefantasy。 吸血鬼倖存者也是, 其靈感來源是 Magic Survival,
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[問題] 求推薦卡牌類PC遊戲以前玩爐石會花台幣打競技場 沒有自組卡牌平衡的問題(大家都是同樣的起跑點) 現在公司變共雪了 決定捨棄爐石 有什麼推薦的卡牌PC遊戲? (不要手遊) (排除神奇寶貝寶可夢題材相關) 不一定要對戰33
[問題] 求推薦 roguelike (不要橫向動作請問有推薦的roguelike遊戲嗎 最好是策略類型或是非動作的卡牌之類 能進入精神時光屋最好 最近讓我玩破50小時是deadly days 也有下載了盜賊遺產 但橫向動作不愛 玩一下就放棄 橫向操作實在苦手 但如果是全畫面的動作可以接受 (比如黑帝斯就不錯)25
[問題] 求推薦有目標的短時間遊戲單機/線上皆可,類型下述 希望能符合 1.不要大逃殺類 2.不要格鬥類 3.單人能夠有不差的遊戲體驗,反例:DBD人單排23
[問題] 為什麼主機的卡牌類遊戲這麼少卡牌類遊戲超級多 甚至連卡牌遊戲本身都有無數種分支 比如TCG集換對戰類型的如爐石,遊戲王 比如抽老婆型的,例如各大妹子手遊 比如用卡牌表示對戰技能的RPG19
[討論] 殺戮尖塔是不是卡牌rogue裡面最頂的如題 先不提這款遊戲幾乎重新定義了卡牌rogue 就說他的後繼者 每年都是滿坑滿谷的冒出來 但是論系統的和諧以及遊戲的引導,幾乎都是無法逾越的高牆14
[問題] 求推薦構築類卡牌Roguelike手遊必須在手機上,能離線玩(主要在飛機上玩) 能的話希望日系畫風,買斷制(不是也行) 其他要求就不高了 有大大能推薦嗎? --9
Re: [閒聊] 如何降低Roguelike的重複煩躁感Roguelike的樂趣就是要學會判斷和組合。以卡牌類來說...... 手上的牌有那些,可以走什麼組合的玩法,所以接下來的選擇路線走那一條比較好,抽到 的牌選那一張對自己的牌組更好。而且有時不拿反而更好..... 而更多時候要學會的是刪牌,有刪牌的機會就要去思考是不是拿掉那些牌可以讓組合更順 。8
[心得] 斯諾德維爾之戰(Wildfrost) Rogue卡牌不知道為什麼wildfrost會翻譯成斯諾德維爾之戰 不過不重要 遊戲背景是冬天 名氣看起來也很冷就是了 身為殺戮尖塔愛好者 有Roguelike的卡牌都會想試5
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊說到結合了暗黑地牢與殺戮尖塔的戰鬥玩法 最近色色遊戲RPG的評價好像很常看到殺戮尖塔這四個字 沒玩過殺戮尖塔本人 查了一下大概是RPG的遇敵配上卡牌式的出招 因為是色色遊戲我還以為是用卡牌抽體位
爆
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