Re: [閒聊] 有哪些遊戲成功做到了改變業界生態嗎
最有名的就是FF7,一己之力完結主機大戰
當然要提到瑪利歐之類的上古時期這種遊戲太多了
實際上幾乎每年都有,舉幾個比較出名的例子
Farcry 3,開啟罐頭開放世界時代
阿卡姆瘋人院,後續一堆遊戲用節奏式戰鬥
惡靈古堡四,越肩式動作遊戲被一堆遊戲採用
黑暗靈魂,魂系遊戲現在已經算一個遊戲類別
巫師三,影響刺客神話三部曲
曠野之息,教科書的開放世界遊戲,被原神模仿導入抽卡模式大賺特賺
星鳴特攻,兩週大爆死敲響DEI遊戲喪鐘
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.85.161 (臺灣)
※ PTT 網址
→
魂系列吧 拯救了動作遊戲
推
星鳴後續影響多大不好說,DEI相關最大的應該還是最2吧,
→
遊戲圈大吵政確的起點
推
沒上古卷軸5嗎?開放世界集大成之作
推
你還漏了麥塊 奇蹟般的沙盒遊戲
推
說起來ET也是終結Atari時代的作品
推
TeachingFeeling, 同居系的始祖(?)
→
以及發揚光大的黑白妹(???
→
同居系的始祖,可能要算到My fair Angel?
→
時間流逝.房間內閒晃.兩人一起在房間內做事之類的都有
推
麥塊是很強,但應該沒有改變生態吧
→
有段時間確實狂出一堆類麥塊遊戲
→
但某種程度上,如今留下較知名的就 Terraria
30
首Po【《原神》序章PV:捕风的异乡人】 剛剛去回味一下原神的第一部PV 發現離原神開服也四年多了 當初你跟我說原神會改變整個手遊業界生態我根本不會信2
我覺得齁 應該是天堂吧 以前遊戲橘子還有在做些小糞game 一開始是把紅白機上的遊戲換成橘子 後來有做一些經營模擬遊戲5
卡牌類就是殺戮尖塔 roguelike始祖 後續超多卡牌類都是以這個為基礎 可以說是從0走到1的代表 其他後起之秀都是從1到N2
PUBG:雖然不是大逃殺的原創,但是他成功掀起了整個大逃殺類遊戲的熱潮 甚至在當年推動了一波硬體更新 黑魂:黑魂比起打王時的場景,我覺得對於地圖的設計跟營火的擺放才是其精髓 DotA:現在最紅的多人遊戲了吧,不管是PC上的LOL還是全球手遊營收最高的王者榮耀 --7
這說法就很微妙 殺戮尖塔 不是第一個牌組構築遊戲, 至少往前溯源就有deckdefantasy。 吸血鬼倖存者也是, 其靈感來源是 Magic Survival,
爆
[閒聊] IGN認為星鳴失敗原因含宣發未如悟空成功IGN針對《星鳴特攻》的失敗發表了一篇分析文章,認為主要原因係營銷不佳、價格高昂 ,在過度飽和的市場型態中缺乏差異化。 文內甚至提到《黑神話:悟空》,IGN表示:《星鳴特攻》發售晚於《黑神話:悟空》, 雖然這兩款遊戲大相逕庭,但黑神話的營銷、炒作和銷售方面都蓋過了星鳴特攻。 但實際上索尼在官方管道發佈了超過30個《星鳴特攻》的宣傳影片,而《黑神話:悟空》爆
[閒聊] 求分享你們的必玩清單=====更新===== 謝謝各位的推薦,小的整理了一下清單 以下為大家推薦的清單整理(依留言開始排序) 如有遺漏還望海涵<(_ _)> 上古卷軸540
[閒聊] 原神一碼說一碼 開放世界算輕快明亮吧?我是講那個氛圍啦 悠悠哉哉 爬山 音樂還算舒服 從逛街旅遊爬山給你背景音樂這點來看 整體的氛圍感還算舒服吧32
[政確] 星鳴特攻下架是代表敲響遊戲界的喪鐘星鳴特攻概念藝術家 阿曼達·基弗(Amanda Kiefer) 表示: 人們應該要對星鳴特攻的下架感到難過.這代表的是 遊戲業正進入一個很困難的時期.甚至 認為很快的廣大的阿宅將來面臨沒有遊戲可以玩的下場了。18
[閒聊] 曠野之息 如果上steam的話 開放世界一哥?E3之後, 各媒體炒著曠野之息2 , 任天堂一堆遊戲都沒上PC steam, 好奇如果...曠野之息 進軍steam的話...有沒有可能成為開放世界銷量一哥阿? wiki上根據任天堂財報 曠野之息 光Switch平台就賣了2228萬片 開放世界動作冒險遊戲銷售兩大霸主... GTA 5 全球 14500萬片 , 但這款當初只獨佔ps3、xbox, ps3賣了2952萬片最多10
[閒聊] 在DEI成功的世界線大家玩遊戲在想什麼如題 育碧因為很多原因(包含DEI元素 而不受真正的衣食父母aka玩家青睞 最終走向衰亡 可惜了刺客教條8
[佛心] 艾爾登法環上市,老闆宣布放假讓員工玩超佛公司!遊戲《艾爾登法環》上市,老闆宣布放假讓員工玩到爽 《艾爾登法環》由《黑暗靈魂》的遊戲開發公司FromSoftware,攜手遊戲製作人宮崎英高 及《冰與火之歌》小說家喬治·R·R·馬丁共同打造,原訂在今年1月21日開賣,但因為 遊戲深度及自由度遠超出團隊預期,延到2月25日上市。6
Re: [閒聊] 龍族教義2賣一排DLC是不是吃像難看這是3A的未來趨勢了, 我覺得只要遊戲本體有端出牛肉 這些內購什麼的我覺得無所謂. 之前刺客維京才大聲宣布, 遊戲的總銷售額破10億鎂 這個10億鎂當然不可能只靠賣遊戲, 尤其他們打折還挺快. 而是加上遊戲大大小小的內購.2
Re: [閒聊] 為什麼手游要開放世界這很正常,在手機性能提升之下,就會有廠商想要嘗試開放世界 就像平板SoC性能提升之下,就推出了NS,也有曠野之息這個開放世界 AMD APU性能提升之下,就有Steam Deck,一堆電腦3A都能跑 手機SoC性能提升了,原神成了這個第一個吃螃蟹的贏家 這也是為什麼原神的概念借鑑了曠野之息
爆
[情報] 2024 年 GOTY 宇宙機器人!!!!!爆
[寵粉] 宇宙機器人爆
[閒聊] Asmongold:宇宙機器人不可能是GOTY爆
[問題] 黑白妹2的妹妹懷孕了 怎麼辦爆
[TGA ] 所以黃金樹之影今年純陪榜是嗎爆
[閒聊] 今年GOTY有實至名歸嗎?96
[閒聊] 你會為了玩宇宙機器人,買PS5嗎?爆
[閒聊] 『大神』続編発表!!96
[閒聊] 任天堂為何都不怎麼在意遊戲獎項呢?爆
[情報] 頑皮狗新作INTERGALACTIC86
[GOTY] 宇宙機器人85
[閒聊] 微博正在噴 宇宙機器人76
[TGA] 所以機器人贏在哪?72
[閒聊] 絕區零成為近年米家TGA和蘋果都沒得獎的77
[閒聊] TGA中國網友反應74
[閒聊] 中國人:TGA就是一坨大便70
[閒聊] 今年TGA最大的驚喜是什麼?65
[Vtub] 兔兔族長TGA年度遊戲創作者落選54
[討論] 黑悟空為什麼沒得年度遊戲?62
[閒聊] 生不逢時的黑悟空換哪年有機會得GOTY66
[閒聊] 宇宙機器人 獲獎感言致敬任天堂62
[閒聊] 所以頑皮狗新作憑甚麼壓軸?59
[閒聊] 有什麼遊戲是中高階PC必玩的?49
[閒聊] 黑猴是哪一步做錯了?58
[閒聊] TGA最後是拉惹一坨大的嗎56
[討論] 卡普空還有什麼大招還沒放的?49
[閒聊] 頑皮狗尼爾最新力作 YT關留言了48
9/7預測TGA今年年度最佳是宇宙機器人54
[TGA ] 玩家之聲 黑猴子51
[TGA] 明年GOTY是不是也很難選?