Re: [閒聊] 有人反對外鄉 理解外鄉 成為外鄉王嗎?
※ 引述《soulmola (肥宅的教育不能等)》之銘言:
: 如題
: 艾爾登法環
: 遇過一派人堅持不外鄉
: 就是要靠自己實力擊敗Boss
: 我一開始也是但我手殘
: 但是後來發現外鄉更好玩
: 之後遇到王第一件事就是先查有什麼外鄉打法
: 從反對外鄉變成理解外鄉最後成為外鄉王
: 超爽…
: 看過最外鄉的是躲在女武神屁股後面放毒
: 我自己也用過 好爽…
: 有人也是嗎 反對外鄉 理解外鄉 成為外鄉王
這也是一種樂趣
不過遊戲界一直有條規律
就是RPG的遊戲時長遠高於ACT
自古以來就這樣了
RPG可以靠隨機遇敵增長時數,可以卡你強度,卡你錢,卡你等級
逼你花時間探索慢慢賺錢和經驗值
FC時代的RPG隨便也能玩破百小時
FC時代的ACT只要稍微精緻一點像CAPCOM的一道流程關卡數都很少
魔界村惡魔城之類的才六七關,熟練後通關一輪不到半小時
遊戲不做難一點根本沒辦法增加投幣率和遊玩率
像洛克人,你可以只用特武和E罐過,但這樣玩久了就很無聊
於是玩家就會想辦法給自己增加難度,想辦法不依賴資源
馬力歐也是這樣,任天堂鼓勵玩家提高自己的技術
所以破關一輪後都會在前面的關卡增加各種要素
鼓勵玩家用遊戲所學的技術去挑戰一些以前做不到的事情
比如說用更高的技術跑捷徑,縮短遊戲時程
現在很多ACT也都競技化了,靠玩家間的對戰來提高遊戲時數
然後現在很多都是RPG和ACT相結合
不喜歡練技術的可以去收集資源
喜歡練技術的可以自己去練
但從開發商角度來說當然不希望玩家只是玩一輪就賣掉遊戲
當然希望玩家能玩越久越好
魂系遊戲有RPG要素水時長,也有高難度ACT讓玩家練技術
真的不能怪有些人希望能無傷全迴避
但我也明白迴避難度越來越高也是不可避免的
--
菜雞憤怒雞上來無能狂怒也是不可避免的
洛克人特武打到全破後我才不想再打一次
開發商希望玩家玩越久越好==>為啥,單機錢都付了
你花時間練才有沉沒成本阿 玩不夠長就不容易愛上遊戲,你買續作的機率就會下降
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/28/2024 12:13:11樓上,怕被人講遊戲內容少阿,一下就玩完
所以堅持不外鄉 純翻滾派玩家 以前玩洛克人可能都不用
特武不吃E罐
是同一種人
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/28/2024 12:13:50我衝首發很順打完主線也不覺得內容少,如果是說地圖空
例外。
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Re: [閒聊] 王國之淚的難度是不是太高了你在一個主打超高自由度的開放式世界遊戲裡抱怨難度太高? 這是不是搞錯了什麼....? 如果你今天是抱怨魂系那也就算了 基本上除了法環其它都是類關卡制 也就是某些敵人你是跳不過的80
[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:60
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Re: [情報] 人龍8須付費解鎖2周目把NG+放付費DLC中 這件事情本身是不是在騙錢? 我覺得,應該大多數的玩家都會認同是在騙錢。 不過身為接觸過系列作的玩家 附上人權卡![Re: [情報] 人龍8須付費解鎖2周目 Re: [情報] 人龍8須付費解鎖2周目](https://i.imgur.com/IPxBdMCb.png)
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Re: [閒聊] 數學盾有趣嗎提幾個點大家可以討論討論 1.遊戲生態轉變 以前%數盾都是考驗回血能力 現在隊長或隊伍技都是一次回不滿就幾乎沒用的 因此官方用技能組合方式增加關卡難度 可以理解13
Re: [心得] Symphony of War: The Nephilim Saga難度曲線,這是幾乎所有RPG成長系統遊戲都要面對的難題, 為什麼大多數SLG前幾關都有挑戰性,而後面越打越簡單, 主要就是玩家的行為不可控!! 一般遊戲開發時,數值企劃會從關卡企劃那邊拿到資料, (小公司應該就同一位了)5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。1
Re: [討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?重玩價值跟耐玩度吧 只要你想 這遊戲的內容絕對可以玩到天荒地老 很多遊戲全破一輪看看結局動畫後 什麼都沒有留下 但魂幾乎是保有玩家所有的裝備跟武器 在難度更高的新一輪冒險 但這新的一輪不是同樣的東西重複一次而已![Re: [討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的? Re: [討論] 魂系遊戲是怎麼培養出大批粉絲的?](https://i.imgur.com/Y3IZ0sGb.gif)
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Re: [閒聊] 魔兵驚天錄後來為啥不出PS平台了?推 roea68roea68: 這種act沒有太多數值上的成長感 跟魂類差太多了 11/03 21:48 → roea68roea68: 蓓優尼塔來說要嘛很無聊的normal打一輪 要不然只能 11/03 21:49 → roea68roea68: climax練 甚至拚評分 對我來說沒啥成就感又無聊.. 11/03 21:50 我認同這是核心原因 傳統ACT的第一輪Normal甚至Hard好了
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[問題] 找快打有趣ytr或實況主24
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