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Re: [閒聊] 明日方舟:終末地感覺完成度挺高的

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 明日方舟:終末地感覺完成度挺高的作者
a021017
(JuSt)
時間推噓20 推:20 噓:0 →:36

※ 引述《Kazama168 (チャキ丸)》之銘言:
: https://i.imgur.com/jnpC0aP.jpeg

圖 明日方舟:終末地感覺完成度挺高的
: 今天開的二測,我在B站看魔法ZC目錄的實況
: 看不出這是用unity做的遊戲,畫面跟光影都挺棒的
: 人物建模也很細緻,雖然塑膠感有點重不過我覺得有跟他們的主題對到
: 太空時代布料跟合成纖維比起來貴重多了
: 卡池部分好像是傳統方舟的聯動池,80抽必出六星、每池第一次120抽必出UP角(推文補

: 探員池子只有探員,命座暫時看起來只有數值提升沒有機制拆分
: 武器池(二測僅供參考,請以實際上線為主)
: 獲得角色時,按星級獲得武器池抽卡捲
: 4星50
: 5星500
: 6星1500
: 獲得角色時,
: 第一次僅額外獲得武器池抽卡捲
: 第二次至第六次額外獲得武器池抽卡捲和信物、黃票
: 第七次往後額外獲得武器池抽卡捲和更多黃票。
: 兌換比例還沒看到
: 武器池
: 全卡池基礎概率6星4%,5星15%,其餘產物為四星
: 當期六星up率為25%
: 武器池僅能十連抽卡,消耗2980武器池抽卡捲
: 合成玉兌換抽卡捲比例沒看到
: 該類卡池存在兩種計數制
: 每8次十連,必得當期up武器。
: 每4次十連,必得一件6星武器
: 希望今年能玩到

從早上看別人實況看到現在,來聊一下想法,目前看下來多半都在討論卡池好不好,但感覺終末地抽角色沒很大吸引力,主要抽個本體就可以溜的感覺

角色的數值完全照搬魔獸3的數值,就力量敏捷智慧,力量+生命敏捷+防禦智慧+法術傷害如果力量角拿力量武器就多傷害,基本上你玩過魔獸就都懂,命座也是全加數值,就這麼說吧,其中一個角色的命座是全能力+20,如果你有玩過信長就是你抽一個能量鋼= =


再往上抽意義不大,且戰鬥是三人小隊都在場上會自己打,基本就是看到3個人圍毆一隻怪,場面有點混亂,角色的攻擊也挺樸素的,感覺不如隔壁鳴..


目前看起來最好的是基建玩法,感覺可以研究很久,不同區域也有不同基建玩法,跟其他二次元遊戲玩法有很大不同,可以拉開差異,也是我關注這遊戲的原因


但這遊戲付費點就很怪,戰鬥不出彩,付費卻往戰鬥走,基建很好玩但沒有課金點,而且角色有4.5.6星,比其他二遊多一個星級,目前不清楚建模方式是不是獨立建模,因為有看到一個很大隻的熊貓人,這樣子成本不會很高嗎?


沒玩過前作明日方舟,但感覺付費點下次測試能優化一下,讓角色有基建相關能力會好點吧,畢竟我只想種田


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.198.228 (臺灣)
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amsmsk01/17 13:21肉割該出來上強度惹

vsepr5501/17 13:23相信二遊魔力為愛買單,盤蒐集全世界的盤子養遊戲

wrh81070101/17 13:24能量剛只有+10 是兩個能量剛==

wcfg01/17 13:25沒3星我怎開局(x

amsmsk01/17 13:25對耶 是+10

soap8362401/17 13:263D手遊抽卡可以彈出10隻角色,看的我好不習慣==

Echobee01/17 13:26戰鬥隨意吧 感覺這遊戲就主打基建

對啊,這才是我想說的點,核心玩法沒付費點,這超詭異的,前一篇大家都討論要抽下去 要花多少,再抽之前應該先問要不要抽吧==

※ 編輯: a021017 (49.217.198.228 臺灣), 01/17/2025 13:31:00

wqa87031401/17 13:35方舟本來就沒啥課金點 我玩4年也只買過音律聯覺包而已

shinobunodok01/17 13:36四個武士牌

Echobee01/17 13:37太側重戰鬥到最後又搞的跟本體一樣 整天就是小杯中杯超大

Echobee01/17 13:37

soap8362401/17 13:38你現在看一堆4、5星亂組的配隊戰鬥也看不出啥來

better8321401/17 13:40討論核心玩法課金我覺的沒什麽參考價值

zseineo01/17 13:42看起來不用課不是很好嗎 這是營運要想的

better8321401/17 13:42哪怕是舟有主播能算excel就四萬人看,一堆強度幽默

better8321401/17 13:42的限定也不見得比超大杯低

starsheep01301/17 13:42還沒看人玩,偷偷問這個基建是像麥塊那樣可以隨便

starsheep01301/17 13:42蓋?

shinobunodok01/17 13:44不可能吧 肯定給你限制

qazw22201/17 13:46他完全改成XB2的系統

qazw22201/17 13:47老實說我早上看的時候不太看好,因為不懂這遊戲打算玩什

qazw22201/17 13:47

xga00mex01/17 13:48電線拉的到的平面應該都能蓋

qazw22201/17 13:48改產線我有興趣應該會玩,但感覺相當割裂

SHCAFE01/17 13:48比起麥塊比較像戴森球那樣吧

qazw22201/17 13:49異星工廠吧

qazw22201/17 13:493D第一人稱式的

starsheep01301/17 13:50原來是日系滿足工廠

Mayfly01/17 13:57建模上,現在的次世代應該都會角色獨立建模了,絕區零和

Mayfly01/17 13:57終末地都是

Mayfly01/17 13:57成本固然會變高,但抽卡會不會變貴得令看

saberr3301/17 13:58藍紫金345 變成紫金橘456。本質沒變啊

Hazelburn01/17 13:59感覺是要養出一大批無課 自然會有人為了愛都抽滿

saberr3301/17 13:59ai會自動閃招。然候XB2的戰鬥系統我個人很不喜歡

macocu01/17 14:01無課...應該至少是大批月卡黨,這樣最穩

saberr3301/17 14:01xb2 的戰鬥系統非常卡死隊伍組成,很沒有創造力。

saberr3301/17 14:01然後專武感覺很專

qazw22201/17 14:01絕已經建立出標竿了,未來的遊戲沒獨立建模應該都不用玩

qazw22201/17 14:01

Mayfly01/17 14:05目前武器是不用錢抽的

tliu25701/17 14:05方舟本來就沒啥課金點,所以才賣一堆時尚小垃圾跟周邊

MadAdipose01/17 14:12標竿是絕建立的…?

vsepr5501/17 14:15我只覺得吹獨立建模就是準備回力鏢接到飽玩死自己==

qazw22201/17 14:20你們覺得不是那就不是,反正以後就是獨立建模的時代

qazw22201/17 14:21就像現在開始飛行是基礎功能一樣,總不會能獨立建模卻想

qazw22201/17 14:21玩通用建模吧

starsheep01301/17 14:24好玩就玩啊,法環也不能飛,有怎麼樣嗎==

starsheep01301/17 14:25飛行建模都只是要素之一而已

rance952701/17 15:06絕不是終結天下了嗎

shinobunodok01/17 15:36沒有吧 從來沒有哪個要素是必須 是看遊戲需不需要

shinobunodok01/17 15:37不管是飛飛 還是獨立建模都一樣 而且獨立建模隨著

shinobunodok01/17 15:37出的角色越來越多你很容易被過去的自己攻擊

skullxism01/17 17:28獨立建模又不是必須一定每一個都差異很大有什麼好被攻

skullxism01/17 17:28擊的

skullxism01/17 17:29玩家來說能看到獨立建模那一定是加分項

skullxism01/17 17:30方舟基本就是本體就可以了所以很佛