[問題] 為什麼越來越多RPG都會結合ARPG
為什麼越來越多RPG都會結合ARPG
以前rpg戰鬥前加入動作砍敵人
大概就只有先手優勢
軌跡就結合的不錯
除了部分戰役可自由選擇要不要進入指令戰鬥
黎軌到界軌
雖然劇情會有人不喜歡
但是戰鬥這樣卻進步很多
終於不用每次看到新的敵人
第一個步驟的都是戰鬥探測器收圖鑑
但自從軌跡開始結合之後
越來越多遊戲這樣搞
這是趨勢嗎
-----
Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
--
轉錄是一種嚴肅的事業
要腰馬合一
●
<皓>
╱╲ by beemay
--
畢竟最好的回合制就是不用玩
表現比較炫啊
自以為好玩吧
就減少煩躁感不用一直遇到秒殺的怪進回合拖節奏
就想捨棄回合制阿 但又不敢太ACT 會被看破手腳
BG3:
加速戰鬥節奏 減少重複作業煩躁感
因為回合制的放招動畫你只會想看一次即時制比較不會無聊
一直動作也很累呀就兩邊客群都吃一點
這沒啥,拖一堆怪放大招都比這好玩
不能走位的回合制實在是太古老了
不要QTE 那種都好說
古早就有這種ARPG了吧 結果加入一堆CD時間一樣悶
沒按到直接失敗很搞
舊的RPG那種系統太老啦 只是增加通關時間
不過寶可夢的話我也不知道怎麼解釋 交給玩過比較多的
古早RPG 對上防厚攻擊力弱的敵人好無聊,軒轅劍五的印
象
ARPG反而是降低玩家強度 以前常有無敵配置
某些技能裝備做出無限回合之類的鬼東西打通關
即使是暗喻幻想這種如今回合制做的爐火純青的atlu
s也會設法加入一點動作要素減輕重複感
回合制進戰鬥我都嫌煩
因為時代就朝動作遊戲走
連走位都沒有的回合制戰鬥rpg早就是連手機遊戲都差不多
要蛋雕的老古董了
總比FC的YS 只能和敵人對撞 玩消耗戰那種 ARPG好
光是要撞到 自己損很少血 就練等練到覺得無聊了
寶可夢很明顯也降低練等難度阿,也不用太農裝農材料
回合太拖時間節奏了,現代就是賣不動
我比較喜歡玩回合制
要玩動作遊戲會玩魂類或fps
或魔物
純回合制rpg本來就是受限於技術的舊時代產物了
這好像也不算arpg吧,因為你舉例的這一類動作要素蠻低
,也沒什麼策略性,就只是不用進入回合制拖慢節奏
戰略跟操作的比重與取捨吧?動作遊戲操作為重,扣除機
制怪以外,絕多數你沒做到該做的事情都還能靠操作去彌
補,比方說降攻擊沒放到你還能閃或擋。而回合制則是戰
略為重,沒放到就是沒放到,輪到對面你就是乖乖吃。
我只玩能自動戰鬥或一鍵掃蕩的
幹 啊就不想動想要用等級碾壓阿
回合制無聊 只接受寶可夢 DQ
回合要做好玩其實很困難
改ACT給你隨便亂砍還比較有爽感
62
[問題] 軌跡系列要從哪裡入手好@@?本人英雄傳說停在海之檻歌 本魯高中時期吧 已經至少20年前的事情 然後之後的空軌fc 我好像只玩了一半 剩下的軌跡系列我就都沒碰了 法社我只碰伊蘇48
[心得] 仙劍奇俠傳七心得雖然我玩的是PC版 不過我想心得還是可以來分享一下給大家做個參考 我去年差不多玩了2個月 這代整體比仙六好,畫面和操作上 地圖很大,不會感覺小氣18
[閒聊] RPG的大地圖玩法為什麼過氣了如題 這邊指的是如軒3 幽城 TOV 9代前的FF 或是早期DQ之類 隊伍可以在一張大地圖上移動 大地圖上有各種城鎮 迷宮可以自由探索 當然也有各種怪物 這種在地圖上探索的感覺在現在的RPG好像越來越稀有17
Re: [閒聊] 無聊猜一下阿爾宙斯的內容依照官方特別寫出融合「動作」與「RPG」 RPG 角色扮演遊戲(英語:Role-Playing Game,簡稱RPG)是一種遊戲類型,在遊戲中,玩 家扮演虛擬世界中的一個或者幾個角色進行遊戲,玩家通過操控遊戲角色與敵人戰鬥,8
[閒聊] FF系列動作比例增加各位覺得是好事嗎如題 FF最初的時候是純純的日式回合制RPG遊戲 跟伊蘇那種動作arpg不一樣 但從哪代開始 就著重了動作玩法6
Re: [閒聊] FF是否該作真正的RPG了??我覺得樓主應該先定義什麼是rpg 但現在rpg的定義已經越來越寬泛和模糊了 討論這個問題甚至會吵架 比如說問00前出生的,他們會說jrpg就是要指令制或回合制,現在的rpg應該要叫做arpg 00後出生的玩的jrpg大部份都是arpg,所以就不會刻意提arpg5
Re: [問題] 到底什麼是Crpg我的理解 用電腦取代Trpg的Dm的RPG 就是Crpg 畢竟Rpg遊戲的起源並非電子遊戲 而是桌遊,一開始應該是把電子角色扮演遊戲作為Trpg的分支3
Re: [問題] 為什麼現在好評大作幾乎都是魂系遊戲動作遊戲還是可以堆數值阿 所以DMC有DMD模式 忍外有超忍模式 朧村正有死狂模式 很多ACT的最高難度會設計成自機HP只有11
Re: [閒聊] FF是否該作真正的RPG了??一開始遊戲分類其實很簡單的 RPG就是在電腦上玩的CRPG(那時候CRPG就叫作RPG) CRPG有的要素就是扮演角色,故事,世界觀,成長系統,機率,戰鬥 只有劇情而沒有戰鬥成長要素的則被分為AVG 所以不是有劇情就是RPGX
[閒聊] FF系列為啥不直接改成AVG就好?如題 FF 回合制RPG 好像從12開始就動作化 不過又保留回合制RPG的那種暫停按指令的操作
87
[討論] 「環太平洋」這IP算死透了嗎??71
[萌夯] 去人家任務吃貓車是不是很丟臉61
[閒聊] 唐三藏的身材有可能那麼好嗎?57
[閒聊] 荒野打到主線結束做了幾套裝?52
[閒聊] 孤獨死真實上演!42歲單身男「沒工作沒52
Re: [荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了?35
[荒野] 大槌怎麼變最下位的武器了?32
[MyGO] 非英語系國家只有台灣人會取英文名嗎?26
[閒聊] 軒三本傳會比天之痕更推薦嗎23
[閒聊] 葬送的芙莉蓮師祖的想法69
[閒聊] 動漫有哪些CP男方成年女方未成年的?30
[問題] 荒野的片手484做壞了??18
[漫畫] 七王子 195:阿爾伯特....公主?14
Re: [閒聊] 吉伊卡哇官漫 兔哥又搞事了13
[問題] 初祥的關係是怎麼從傾心交談淪為平淡的12
[閒聊] 沙奈朵的奶子10
Re: [魔物] 回頭看破曉為什麼賣的沒有比較好?11
[毒物] 用成人用品雞腿魔物11
[母雞] 愛音:這跟說好的不一樣...10
[Vtub] 3/10同接鬥蟲9
[母雞] 初華的粉絲會以為歌詞在講他們嗎9
Re: [MyGO] 非英語系國家只有台灣人會取英文名嗎?8
[小明] 有甚麼真的可以找到是自己的問題7
[投票] 最新世萌大賽開打!mygo角色確定參戰!7
Re: [問題] 荒野的片手484做壞了??7
[刺客] 日本戰國都這樣煮飯的7
[閒聊] 各種奇葩外國版風之谷海報和片名.7
[奶子] 白色內衣的明日奈6
Re: [MyGO] 非英語系國家只有台灣人會取英文名嗎?47
[巫術] 辟邪除妖VA 個人負評(已更新)