Re: [閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了
※ 引述《GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)》之銘言:
: 從6.x到7.0都能在網上看到走下坡的感觸
: 比如本來應該由兩個大版本呈現的古代人篇和帝國篇
: 通通被濃縮在6.0裡面,而7.0的大貓又飽受非議
: 甚至開始有人吐槽騰出人力給FF16,結果14.16一起走下坡
: 好像7.0評價跌到哭
: 不知道FF14現在遇到了什麼瓶頸
: 有沒有C洽
: 阿肥我只覺得改版一次要4 ~ 4.5個月太久惹...
: 起碼改回以前3.5個月的速度吧
: 有些手遊都拚到一個多月改版一次了 (雖然賺的錢也誇張的多
: 對了
: 今天晚上製作人來信,有更多7.1實機畫面
: 記得準時收看
瓶頸應該就是把寶壓在劇情上吧,
的確主打劇情能讓它在一眾線上遊戲中有自己的特色,
但是劇情這東西短線還好,大長篇很少有得以善始善終的,
而且篇幅越大想救回來也越難,所以這大概是FF14最大的瓶頸吧。
當然它也可以從現在開始提高劇情以外的遊戲性,
可是一堆小遊戲就不說了,那些可以當不錯的甜點但卻不能當正餐,
最後能加強的還是只有副本或者說高難的部分。
問題你知我知甚至吉田自己應該都知道,
FF14在副本層面跟他的競品,魔獸世界,根本沒啥可比性,
這既有JP遊戲文化的因素,也許也有JP CODE的關係,
總之它們大概只能做出現在這種程度的東西,
或許一樣很難很有挑戰性,但就沒人家好玩,
而這就導致過於強調副本的話很容易讓人覺得那我為什麼不去玩魔獸世界?
所以我還挺期待這次絕伊甸的,希望可以改變一些事情吧,
畢竟要是有的選的話我還是想跟香香的龍娘一起玩,而不是隔壁那群妖魔鬼怪啊。
喔沒有,薩拉塔斯很香。
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注重劇情我覺得也有輕玩家比較好接觸到這方面優點的關係
高難相對之下比較難接觸到(FF14算門檻較低的高難)
高難每次最熱烈的時候就是絕本開放 看不同世界線的劇情
沒錯 還是在意那劇情
我可以躺在薩拉塔斯腳下當地毯一整天
但是輕玩家蠻大一部分忠誠度建立在劇情跟建模,劇情砸
了,新3D一堆人不滿,看這次7.1修的怎樣吧
7.0劇情不香 內容也不太夠 續費動力不足
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。72
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爆
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