Re: [閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了
※ 引述《GrimmNotes (強逼自己玩遊戲的人最蠢)》之銘言:
: 從6.x到7.0都能在網上看到走下坡的感觸
: 比如本來應該由兩個大版本呈現的古代人篇和帝國篇
: 通通被濃縮在6.0裡面,而7.0的大貓又飽受非議
: 甚至開始有人吐槽騰出人力給FF16,結果14.16一起走下坡
: 好像7.0評價跌到哭
: 不知道FF14現在遇到了什麼瓶頸
: 有沒有C洽
: 阿肥我只覺得改版一次要4 ~ 4.5個月太久惹...
: 起碼改回以前3.5個月的速度吧
: 有些手遊都拚到一個多月改版一次了 (雖然賺的錢也誇張的多
: 對了
: 今天晚上製作人來信,有更多7.1實機畫面
: 記得準時收看
瓶頸應該就是把寶壓在劇情上吧,
的確主打劇情能讓它在一眾線上遊戲中有自己的特色,
但是劇情這東西短線還好,大長篇很少有得以善始善終的,
而且篇幅越大想救回來也越難,所以這大概是FF14最大的瓶頸吧。
當然它也可以從現在開始提高劇情以外的遊戲性,
可是一堆小遊戲就不說了,那些可以當不錯的甜點但卻不能當正餐,
最後能加強的還是只有副本或者說高難的部分。
問題你知我知甚至吉田自己應該都知道,
FF14在副本層面跟他的競品,魔獸世界,根本沒啥可比性,
這既有JP遊戲文化的因素,也許也有JP CODE的關係,
總之它們大概只能做出現在這種程度的東西,
或許一樣很難很有挑戰性,但就沒人家好玩,
而這就導致過於強調副本的話很容易讓人覺得那我為什麼不去玩魔獸世界?
所以我還挺期待這次絕伊甸的,希望可以改變一些事情吧,
畢竟要是有的選的話我還是想跟香香的龍娘一起玩,而不是隔壁那群妖魔鬼怪啊。
喔沒有,薩拉塔斯很香。
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注重劇情我覺得也有輕玩家比較好接觸到這方面優點的關係
高難相對之下比較難接觸到(FF14算門檻較低的高難)
高難每次最熱烈的時候就是絕本開放 看不同世界線的劇情
沒錯 還是在意那劇情
我可以躺在薩拉塔斯腳下當地毯一整天
但是輕玩家蠻大一部分忠誠度建立在劇情跟建模,劇情砸
了,新3D一堆人不滿,看這次7.1修的怎樣吧
7.0劇情不香 內容也不太夠 續費動力不足
德妹明明就很香XD
爆
首Po從6.x到7.0都能在網上看到走下坡的感觸 比如本來應該由兩個大版本呈現的古代人篇和帝國篇 通通被濃縮在6.0裡面,而7.0的大貓又飽受非議 甚至開始有人吐槽騰出人力給FF16,結果14.16一起走下坡 好像7.0評價跌到哭![[閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了 [閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了](https://i.imgur.com/WpzLklyb.png)
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看到推文有一人提到 說感覺是編劇先設計讓人感動的場景 之間劇情再編排 啊幹不就米哈遊嗎? 原神崩鐵這種感覺真的超明顯
PLL結束了 PLL影片 7.1 PV![Re: [閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了 Re: [閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了](https://img.youtube.com/vi/pp5OGIamHDU/mqdefault.jpg)
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原文恕刪 以7.0這次評價跌下來這點來談 我認為是可以預見的結果 其中一個部分是這種MMORPG的評分系統都是以大版本初期為主 後續.X的更新並不會有後續的分數更新結果出來9
前面很多板友都有說問題,我自己也提一個,其實也算是劇情啦,但稍微細分一下 那就是FF14的反派或BOSS越來越無感了 評價最好的3.0和5.0,這兩個.0版的BOSS我都可以感受到其魅力 3.0打到最後尼德霍格其實就是失去家人,悲傷到極致的龍,哪怕肉身已毀也要報仇,與其說想幹爆他,搭配P1那BGM![Re: [閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了 Re: [閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了](https://img.youtube.com/vi/FtuwltmTp9I/mqdefault.jpg)
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我就單純提一下這次劇情方面的問題好了 這次的劇情問題主因是各種細節沒做好導致邏輯跟演出有極大的問題 編劇設想的跟實際演出有著明顯的差距 王女的問題是因為編劇要捧她,結果原本一個人物設定沒問題的角色被寫爛然後戲份又多 我大致上整理一下編劇心中的王女大概是![Re: [閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了 Re: [閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了](https://i.imgur.com/tLgV0COb.png)
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另外就是佐拉賈的態度的確很惡劣 這部分也不用替他說話了 爛就是爛 爛到不行 爛到該死的地步 但另一個世界那邊的永生人也跟我說 淑芬這次是被迫背了一個黑鍋5
因為提到永久人相關,想說整理一下自己對永久人關機的看法 以及要怎樣演我才能夠接受關機這個舉動 永久人算不算活著這點先撇開不談,畢竟講到後來直接變個人意見了 少數幾個人的意見也不代表整體所有人都願意讓光戰那群人去關機, 再說覺得生活一成不變、無聊也不代表接受被人殺之類的,所以這也先放一邊
爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。![Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點? Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?](https://i.imgur.com/fd7wtC6b.png)
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[閒聊] FF14吉田專訪:別因遊戲不同就去惡意批評《FF14》製作人吉田直樹專訪,盼玩家別因遊戲不同就惡意批評《魔獸世界》 《FF14》從後來的改版加上隔壁《魔獸世界》或者說暴雪的種種劇情問題、改版長草期甚 至公司的性平風暴影響,人氣可以說是直線上升,製作人吉田直樹接受外媒 PC Gamer 專 訪則提到,他並不喜歡一些人因為別人玩《魔獸世界》或原本《FF14》玩家轉去玩其他遊![[閒聊] FF14吉田專訪:別因遊戲不同就去惡意批評 [閒聊] FF14吉田專訪:別因遊戲不同就去惡意批評](https://i.imgur.com/wvHnZHhb.jpg)
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[閒聊] FF14 新手黑魔至5.0的心得各位好,小生是ff14的新手玩家 跟著這股熱潮一起玩了這個遊戲 最大心得就四個字 『相見恨晚』 我不知道有多少次看著劇情動畫或是跟著野團打完副本這樣想了XD 現在也差不多劇情快要破完了 就以一個超級新手的角度寫一下回顧文 也來回饋一下ptt上的ff14社群 畢竟要不是有希洽的各位開始聊 我也不會知道這遊戲![[閒聊] FF14 新手黑魔至5.0的心得 [閒聊] FF14 新手黑魔至5.0的心得](https://img.youtube.com/vi/-7k6wGpOZcQ/mqdefault.jpg)
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[問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端最近回鍋魔獸 解了一下任務就下線了 想要跟朋友一起打副本 但是先要把盟約練到滿等 還要把主線任務跑完43
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[閒聊] 目前FF14跟魔獸世界劇情程度差多少FF14不到兩個禮拜就要開6.0了,聽說預購人數創新高,很大一部分原因是劇情的關係。 反觀魔獸世界劇情好像一直都在被罵,罵最兇的好像是8版的樣子。 那麼身為前二mmorpg,劇情差異是差多少,常常被拿來互相比較跟反觀。 ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9880.![[閒聊] 目前FF14跟魔獸世界劇情程度差多少 [閒聊] 目前FF14跟魔獸世界劇情程度差多少](https://i.imgur.com/OKGq6mLb.jpg)
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