Re: [閒聊] 刺劍 為什麼對騎兵有效?
※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言:
: 那是遊戲,不要跟遊戲認真==
: 還有什麼刺劍對重甲有加成也都是迷思
: 刺進盔甲縫隙,你以為那麼好刺喔?
其實就是遊戲
不然魔導書放一次火球就要-1消耗
是把書頁撕下來點火嗎(ry
題外話
加賀當初做聖戰系譜的時候有改寫這類的規則
當初對於必殺的設定就是打到弱點
像是低力量的人怎麼砍鎧甲都是0
但是觸發必殺的時候就有辦法造成傷害
理由也就是你這邊提到的
但是後來IS也沒繼續採用這套公式而已
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※ PTT 網址
※ 編輯: safy (149.28.128.232 新加坡), 05/03/2023 11:56:11
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DND要重新記憶 聖火可能是魔導書的字會消失啊
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魔法設定不就隨他講, 阿不然你現實看過魔法?
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理解書有魔力用完就沒 比撕什麼紙還合理多了...
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首Po如題 刺劍(Rapier) 顧名思義 是強調刺擊用的劍 對上重甲兵有加乘效果 因為它可以刺進盔甲間的縫隙 很好理解 不過刺劍對騎兵也有加成 我就不是很懂了1
我猜的啦 因為刺劍是初代聖火馬爾斯的專武 對重甲特效的劍已有破甲劍 如果刺劍只對重甲有效沒辦法顯示主角的尊絕不凡4
那是遊戲,不要跟遊戲認真== 還有什麼刺劍對重甲有加成也都是迷思 刺進盔甲縫隙,你以為那麼好刺喔? 如果拿個刺劍就能刺進盔甲縫隙打趴騎士老爺,那板甲老早就被全部淘汰了,還需要等到火槍大改良&大規模普及嗎? 大家仔細思考一下就知道了,刺劍刺進縫隙聽起來很合理,但反過來想就是代表刺其他的地方沒有用,幾乎無法造成傷害
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[情報] 機戰DD 複數必殺裝備先上公告圖 看起來是原本的必殺格維持裝必殺1+MAIN屬 然後可裝兩個必殺格為必殺2~3 SUB維持原有的四個8
[閒聊] 天下布魔 泳裝角體感100%錯誤推測用S、A、B、C來評論角色,由於是體感錯誤率應該有100% 都用5星5絆完全體情況討論 1.夏日靜 推測 S 技能7
Re: [討論] 天下布魔 更新 討論~曬卡!不專業評論 隊長技拉高血量35%、回覆量25%、攻擊力加100%、還有自身攻擊力40%, 要讓玩家一隻露露就能撐住隊伍。 還把被罵翻的精靈王拉起來必殺減2CD,放一次必殺增傷20%, 其他技能合計再給增傷54%、普功84%,果然限定角就是猛!!6
Re: [奶子] 命運之子 SM聖女 大奶 乳搖 植田佳奈推 saberr33: 稍微玩了一下,戰鬥系統好慘.... 04/23 12:14 其實還好 你可能是在新手教學手動打所以覺得很爛吧 打關卡的時候記得把左上調成三倍速 右邊調成Full auto 就不用在那邊滑來滑去了 另外每個角色有兩個技能 你可以在進戰鬥前設定開技順序 如果二技比一技強的角色 你就可以設定只放二技 (以前只能AUTO時就會有AI智障問題)6
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =這邊要講一下,其實從初代暗黑龍到聖戰系譜 加賀都是遊戲設計師,製作人這個位置都是掛橫井軍平。 初代的暗黑龍監督是寺崎啓祐(屬任天堂第一開發部),被稱作"FEの育ての親" 到續作的外傳、紋章、聖戰系譜才由加賀擔任首席設計師,寺崎則是轉為組長 但上頭一直有橫井軍平負責監管FE,直到1996年橫井軍平離開任天堂為止。4
[閒聊] 天下布魔 商業經營 特IV身為一個無課仔,各種資源都是極度缺乏的, 這時當然就會想要用比較低的等級跟練度,靠運氣來早點凹過高CP關卡並三星過關, 之後就可以用掃蕩卷輕鬆了事。 這次的特IV也不例外。 尤其我個人覺得以一個無課仔來說,錢的重要性要遠遠大於水,4
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