[閒聊] 獨立開發者年收8000元退出遊戲界 被玩
獨立開發者年收8000元退出遊戲界 被玩家批評「爛遊戲」扛不住
https://bit.ly/4beSycy
▲ 獨立開發者年收僅有 8,000 元,喊話退出遊戲界。(示意圖/記者樓菀玲攝)
記者樓菀玲/綜合報導
最近日本推特(X)傳出有獨立遊戲開發者退出遊戲開發,原因是自己費盡心力的遊戲慘被批評是「爛遊戲」,讓他無法接受最終選擇將以推出的遊戲停止銷售,發表一篇長文講述自己這幾年的開發心境,以及整年下來的年收僅有 4 萬日圓(約新台幣 8,400 元),悲慘境遇曝光之後博得許多網友共鳴。
這位宣布退出的獨立遊戲開發者是 Infinite Game(インフィニットゲーム),過去曾經推出《Ein's Sword》和《LumiereMagna》兩款遊戲,遊戲預計將在本月底陸續停止銷售,Switch 平台將會先行停賣,Steam 版本則是還在處理中,而 Infinite Game 則是預計會在本月 30 日或是 5 月 1 日結束營業。
除此之外,開發者還在部落格寫了一篇長文抒發這幾年來的心路歷程,先是提到自己現在既沒有錢、工作、夢想,也沒有希望,在成為一名遊戲開發者之前,自己就已經患有慢性疾病,必須一邊就醫一邊進行遊戲開發。
「我沒有去過任何遊戲公司或遊戲學校學習,因為我既沒有體力也沒有智力。但我一直想要創作遊戲,將那些快樂的遊戲體驗帶給大家,因此我盡我所能地活著。」強調自己只是一個普通的遊戲愛好者,但因為慢性疾病,沒有朋友,只能一直進行遊戲開發。
「《Ein's Sword》是我第一次能夠完整製作出來的作品,我也曾向講談社和集英社的計劃投稿,但一直未被選中,那是一段值得懷念的時光。」最初《Ein's Sword》在 DLsite 和Steam 上推出,但實際上只賣出了幾份,「由於《Ein's Sword》是我的一切,我本以為它會引起更大的迴響」於是後來開發者跑去找發行商展示遊戲,但也沒有任何好評。
不過在此之前,開發者表示已向任天堂 Switch 提交審查,由於一個月左右任天堂沒有回應,後來決定直接打電話詢問、甚至是親自上門拜訪任天堂的攤位,希望工作人員能夠看看自己的作品,於是過沒多久,遊戲通過了審查,最終定價 390 日圓希望能藉此表達對玩家的感謝。
「自那日起,我的生活超出了我的想像。許多人開始實況遊戲,許多人玩了遊戲。那是我人生中最快樂的一刻。」有人對遊戲表示喜歡,但也有人開始說它是「爛遊戲」,「當時的我無法承受這樣的評論。我無法忍受有人嘲笑我投入了全部人生的作品」。
他強調:「我是獨自一人,看著周圍的人幸福地生活,不禁問自己,為什麼我就不能這樣?我忍受了這一切,《Ein's Sword》就是我的全部。」於是後來回到關西的家,花了 50 萬日圓懇求父母,承諾自己回家之後會好好地去工作,請他們幫忙。
正是回到家後,這位開發者開始做程式教學的兼職,一邊做遊戲開發、一邊工作,之後第二款作品在 2023 年 10 月 26 日推出,本來想設定遊戲定價為 390 日圓,但因為是專職工作所以不得不考慮更高的價格。
「年底時,我已經看到了失業救濟金的底,像是倒閉大拍賣一樣做了折扣銷售。隨著 1 月、2 月、3 月的過去,我考慮了群眾募資,但最終因為沒錢而告終。」直到 2 月的時候才發現一整年下來,自己的年收入只有 4 萬日圓,這還不包括去東京的 50 萬日圓、電腦和開發設備的 40 萬日圓。
開發者寫道:「我覺得自己成為獨立開發者失敗的原因,是因為我的想法從製作有趣的遊戲變成了要製作能賣的遊戲」。
「人們問我,為什麼不做副業呢?真正的原因是,製作遊戲時我會感到噁心、發抖,淚水止不住地流出來,我感到非常痛苦。我已經開始討厭曾經熱愛的遊戲製作。但我覺得,即使經歷了這麼多的痛苦,能堅持做遊戲開發到現在也是件好事。」
他提到自己過去曾在大阪的一個活動上,直接有玩家告訴他「我支持你」,僅僅只是短短的一句話,便讓他感覺一切都得到了回報,「我意識到,我之所以堅持遊戲開發,就是為了這個目的。這就是我的遊戲開發之旅的全部」。
原文全篇文章將近 2,000 多字,不算特別多但也不算少的內容,卻打動了無數網友,許多網友紛紛這位開發者的境遇表示惋惜,也有玩家選擇趁遊戲還沒下架之前購買支持。
----------------------------------------------------------------
聽起來真是令人感慨,開發遊戲真的是一個漫長又燒錢的過程,尤其是獨立遊戲創作者。以前敝人也曾經有類似的夢想,不過想到後面的種種風險和困難,最後還是不輕易嘗試了。希望這位作者未來一切安好吧QQ
--
沒有美工背景 畫面太感人了 無解
跑去GOOGLE看YT 對不起 我只想說 這種遊戲要錢?
這種人我反而覺得噁心==
抱歉我從他的作品
看不到什麼東西可以造成所謂更大的迴響
我甚至訝異NS居然還給他上
確實賣相有點wwww
拜託面對現實好不好?沒有能力也沒有才能,不願面對
現實然後啃老說自己在追夢,笑鼠人
這遊戲能上switch才神奇+1
還是希望他有興趣的話繼續精進吧
可是 不管小說漫畫遊戲 都會被讀者/玩家評論的不是
? 我不覺得負評有什麼好哭的
搜了影片快笑死
這傢伙應該要做的是轉職原作者 遊戲找其他人做
就像不會畫漫畫的人要當漫畫家 就是當原作者
Final Sword也是糞到當梗笑 不過好像賣很好
做遊戲為啥非得去東京==
幹 快被預告片的配音笑死 不要配還比較好
對啊 一人開發為啥要特地去東京...
畫面像是dos時代的遊戲,trailer也看不到賣點在哪,自己
開心跟玩家開心是兩回事
感覺PS年代的遊戲畫面還比較好...
我覺得任天堂佛心來的
之前說要爆破任天堂被抓的不會是玩了這款吧
這種人才不會精進咧,就只是自我感覺良好的啃老族
你失敗的原因只有一個 那就是實力不夠
如果那款遊戲是作者的一切 那他的一切品質還蠻低的
任天堂真的好善良...
從自述來看作者有疾病,看起來也沒在這上面有長處,只能
勸他換跑道
我是覺得慢性病不是認識不到朋友的藉口,像我有長期精神病
還是會在日間醫院裡認識著各種型型式式我不知他們是什麼病
的精神病康復者,社會會污名化我們,但又如何?認清自己的
水平比較重要,當然也要有接受現實的勇氣,但我看完這兩作
是我不是香格里拉的主角嗎...一看三十年前的遊戲都比他強多
想用一堆情緒勒索來強迫大家買單糞game嗎
光是學習要浪費大量的時間啊 還有包括錯誤的學習方式
呃....現在都有AI可以幫你畫圖了
還是要多看別人的遊戲跟自己差距在哪吧?
如果他做戰鬥系統從0開始那是真的很難
爛作品 不能批評? 喔 有花心力就好棒棒
...
情勒仔,賭上身家獨立開發遊戲並不會就一定是好玩的遊戲
想獨立開發遊戲成功又不是努力就行
從製作有趣的遊戲變成了要製作能賣的遊戲?…這作者真的
生病了
很明顯他沒有做好玩遊戲的才能
上一款銅板遊戲讓我玩的欲罷不能的是吸血鬼,真他媽好玩
呃上古時代的金庸群俠傳動作都比這好
看了一下YT 對於這遊戲還有人願意玩感到驚訝.......
如果這能稱得上是遊戲的話==
怎麼不用RPG製作大師來開發遊戲??
自我感動成這樣跟肥宅喜歡女生有什麼差別?
看完第一個遊戲的動作跟畫面,我覺得NS審核遊戲上架的機
制是不是根本沒有阿
搜尋了一下遊戲資訊 這畫面我還以為是20年前的...
我去查過那兩款了 能賺8000算奇蹟 比我做的任一款還爛
我都嫌爛不敢上架被人笑了 他還比我更爛 不簡單
嗯...也許是30年前 windows98螢幕保護程式
就兩款糞game還好意思出來情勒,是有多玻璃阿
真的很好玩的遊戲的話應該不只這個收入啦 還吵架勒
活在自己世界然後怪別人不買帳 台灣文青喔
https://youtu.be/JlDNl2DttKU 這樣的東西還能賺到八千塊
看了遊戲畫面,連沒自知之名都算不上,根本逃避現實
,以為自己很努力就好… 把大家當白痴= =?
這小學生拿老任的遊戲製作工具箱隨便作都屌打吧
不過我是覺得這幾年獨立遊戲真的被吹過頭 該來點讓人
夢醒的東西了
有收入這件事就很厲害了
美術不行,不如直接用rpg maker去做
爆
[閒聊] 別再亂留「自以為有哽」負評!日獨立遊戲別再亂留「自以為有哽」負評!日獨立遊戲創作者:這行為跟舔醬油罐差不多 數位遊戲盛行的現在,不少玩家可以透過 Steam 、 Epic Games 等平台的評分功能,直 接為遊戲打分數、寫評語。雖然有些評論的確中肯,但也不乏不少單純為吸睛而留的負評 。對此有日本獨立遊戲開發者就認為留這類吸睛負評的人的心態「根本就跟舔醬油罐那些 人一樣」。71
[閒聊] 日獨立開發商告訴大家PS情況有多糟日本獨立遊戲開發者感嘆 PS5 主機開發環境相較 PS4 時期更封閉、銷路也不好 PS5 改朝換代也損失了很多 PlayStation5 (PS5)主機目前一機難求,但近來卻有不少負面消息在日本傳出, NICO 影片製作者在推特上投稿了整理日本遊戲市場份額自 2011 年以來變化消長的圖片,由於68
[過氣] 日本獨立遊戲開發者感嘆PS5開發環境日本獨立遊戲開發者感嘆 PS5 主機開發環境相較 PS4 時期更封閉、銷路也不好 文長,懶人包 1.PlayStation平台在日本的市佔率急速衰退 2.PS5漲價讓許多日本玩家對PlayStation在日本的未來感到絕望52
[閒聊] 如何開發NS遊戲?任天堂向台灣開發者招手原文標題:要怎麼才能開發 Switch 主機的遊戲?任天堂官方對台灣開發者招手 原文網址: KWL 「任天堂 Switch」是現在現在市場上最為熱門的遊戲主機,相信有許多開發者都有意願 製作 Switch 平台上的遊戲。但是,開發主機遊戲並不像開發手機或電腦遊戲那樣單純,24
[閒聊] 微軟XBOX挺獨立遊戲 已支援超過25億美元原文標題:微軟XBOX挺獨立遊戲 至今已支援獨立開發商超過25億美元 原文網址: 聯合新聞網 楊又肇 依照微軟 ID@Xbox 項目資深總監 Chris Charla 說明,從 2013 年宣布啟用 ID@Xbox 獨 立遊戲計畫之後,至今已經向獨立開發者支付超過 25 億美元金額,同時在過去 3 年內15
[情報] 大量獨立遊戲開發者擔心微軟收購動視暴雪Indie developers say they’re ‘worried Xbox’s Activison deal could harm them’ 9TH FEB 2022 / 10:45 AM Posted by Chris Scullion15
[情報] PS平台又爆新爭議!溝通&宣傳對獨立開發PS平台又爆新爭議!溝通&宣傳對獨立開發者不友善引爆不滿 近期,有不少獨立遊戲開發者對於 PS 平台遊戲販售支援系統有所不滿,認為 SIE 在這方面溝通不足,加上遊戲上架販售有著繁雜手續,以及宣傳時欠缺柔軟性等等,因此引起關注。而首先對此提出反映的,就是發行商 Neon Doctrine 的共同創辦人「Iain Garner」。他以某個「X 平台」舉例,就「在沒有 Game Pass 的情況下」以及其他各方面不斷批判 SIE 體制有問題需要改善。 Garner 表示就上市前所需要的手續說明,表示如果要在 PS 平台開發遊戲,必須先通過橫跨三個世代的後端軟體「難以置信的嚴格」的批量審查才行。在那之後,必須向 SIE 提出 PS 平台用的宣傳影片,並在 PS 部落格發表文章。而在宣傳應片與部落格文章方面,還需要透過 SIE 指派的帳號管理人登錄才行。由於 SIE 不會告訴你自己被分派到哪個帳號管理人負責,因此實際上進行會變得非常困難。 另外 Garner 也認為,在把遊戲上架到 PS Store 的時候,要獲得宣傳的機會也是非常困難。是否能獲得實際宣傳機會,完全要看 SIE 對遊戲的評價,而這不只是看希望清單數那些來判斷而已。因此想做個人市場行銷幾乎都完全沒用。而且開發者到底是否滿足有 SIE 行銷所需的條件,或是自己遊戲評價到底怎樣,這方面的資訊開發者也都幾乎沒辦法共享到資訊。4
[閒聊] 日本獨立遊戲開發的概況 面向跨文化市場的挑戰原文標題:[GDC2022]日本獨立遊戲開發的概況及面向跨文化市場的挑戰 原文網址: KWL 日本是電玩遊戲產業代表性的大國,但日本的獨立遊戲,相較於全球,能見度與影響力就 沒那麼強烈。在日本經營著獨立遊戲開發者社群的 Anne Ferrero,於 2022 年的 GDC,2
Re: [單機] 遊戲主機面臨衰退,御三家該何去何從?我認為主要是遊戲開發方式的時代改變了, 在以前,能獨立單幹自製遊戲的人,是少數。 大多數都是成立公司,招兵買馬,跟主機廠商簽合約買套件後,才開始製作遊戲, 當然也是有那種自己躲在車庫裡埋頭做遊戲的,但並不多見。 有這種單幹的,也是出在PC這類型的平台。
爆
[情報] 台北雜誌瘋好像出事了爆
Re: [閒聊] 膽大黨疑似辱華爆
Re: [閒聊] 巴哈收到iwin來函 開始刪除二次元蘿莉圖爆
Re: [閒聊] 巴哈收到iwin來函 開始刪除二次元蘿莉圖86
[黑白] 黑白妹1重製版進度 大家最喜歡的胖次圖鑑79
[妮姬] 新活動 預告 ICE DRAGON SAGA爆
[Vtub] 結城さくな 直播-生日紀念63
[情報] 水行俠史詩級加強58
[閒聊] 熱氣巴薩拉為什麼駕駛技術這麼好56
[閒聊] 還有人會說 沒有爛職業 只有爛玩家嗎56
[閒聊] 神樂缽 動畫化52
[閒聊] P丸樣很有名嗎?47
Re: [閒聊] 華山氣宗最終真的能贏劍宗嗎?29
Re: [閒聊] 巴哈收到iwin來函 開始刪除二次元蘿莉圖44
[Vtub] 甘結もか 豪鬼老師補課中43
Re: [閒聊] 音乃瀨奏 沒繳網路費被斷網43
[閒聊] 義大利精神科醫師提倡動畫治療法39
[閒聊] VR技術目前遇到甚麼困難38
[提名] 赫蘿/狼與辛香料38
[Vtub] 自然畢業後會保留影片、與公開會限28
[政確] 迪士尼偷改小美人魚舞台劇選角要求30
[閒聊] FGO哪場大決戰寫得最好29
[閒聊] 找日本幫自己的Hgame做了OP動畫-<後篇>27
[閒聊] 鬼滅之刃 動畫新情報 12/9凌晨27
[TO系列] Tales of系列 30周年生配信12/1622
[閒聊] 黑白妹要推進多久後才會開始有感?爆
[閒聊] 華山氣宗最終真的能贏劍宗嗎?23
Re: [閒聊] 我勸你們玩黑白妹 不要打太多手槍22
[閒聊] 獵人選舉篇你的重點在哪21
[閒聊] ptcg只有我覺得實境三星卡比皇冠卡還要像