Re: [閒聊] 手游仔的現況
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言:
: https://i.imgur.com/sikUUJx.jpeg
: 然後轉頭看了一下自己的ROG電競手機……
: https://x.com/Sesield/status/1865527384688210153?t=0KxFUDnfCePrkape6xvawA&s=19
雖然很多手遊的每日都不花時間
大概5-10分鐘就能解決
但是同時經營多手遊真正有壓力的
還是那些當版本更新時隨之而來的主要內容
(例如新地圖、新活動&劇情)
還有一些每月固定的挑戰內容
像是檔案的總力/大決戰,米遊的深淵......等等
以前自己甚至有那種明明下班時手遊每日跟好跟滿
結果活動時卻因為好幾個遊戲的更新撞在一起
沒時間導致其中幾個遊戲的活動獎勵放掉的經驗
以自己手上的遊戲來說
最花時間的第一名是艦隊收藏(雖然他是頁遊而非手遊)
除了每日本來就要花半小時左右以外
活動時更是會直接吃掉整整一個月的下班空閒時間
好險現在活動變成每半年一次了,壓力比較沒這麼大
原神則是因為晚入坑,要追前面內容還是滿花時間的
我自己感覺同時維持3-4款就極限了
再多的話會有種A遊戲的活動打完,接著輪到B遊戲
然後C遊戲還在後面排隊的作業感
還是戰鬥女子學園最好了,都不太花時間
https://i.imgur.com/scChJyO.png
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.249.144.164 (臺灣)
※ PTT 網址
推
戰女十年老玩家 五週年改版後真的不農又好玩 大推
推
現在適合入坑戰鬥女子學園嗎(′・ω・‵)
推
黑色星期四
推
是版本更新都挑在同一天 我棕二 妮姬 1999都在同一天更新活
→
動w
→
就 大部分活動更新都會在搶錢假期時期同時推出
推
搞得跟大家講好一樣,平常沒事,一更新就一起跟
→
長草一起長,大活一起更
推
多棲的話卡池就只能選擇抓放了QQ 畢竟也只是社畜
推
放假前後不適合放活動,所以常就星期2~4選一天更版
→
而且很多遊戲都有收菜機制 沒有領雖然沒到多虧
→
但是那些資源累積起來也是不少 除了每日還要抓時間收菜
推
戰女 是每天給他上香嗎...XD
推
大活很容易撞啊 聖誕 春節 泳裝 夏活 再來周年 半周年 每
→
個活動都來兩周叫你農 工作量很容易就炸了
爆
[閒聊] 蔚藍檔案 大流行的原因與成長軌跡逛YT剛好看到有人在聊日本手遊的現況 並考察蔚藍檔案(日本)造成大流行、人氣不減反增持續往上爬的原因 身為萌新羊師非常有興趣 看完後來稍微整理一下72
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差: : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作 : 網路遊戲(激戰2?),三個月已經裝備畢業,而且已經開始熟練高難度副本,幾乎可以體 : 驗所有內容 手遊比PC網遊 認真?49
[閒聊] 原神對比其他手遊,更新速度到底有多快原神,每六週更新一個版本 以3.4為例 新增數小時主線、海燈節、多個每日/世界支線、大世界超大地圖、數百個寶箱或搜集內容、新角色、多種新敵人與攻擊模式、多個小活動與劇情(鬥甲蟲、武士刀反擊比賽等) 玩久了對這樣的更新速度已習以為常 但仔細想想這個速度不太對勁吧50
[閒聊] 覺得哪個手遊最坐牢?有些手遊,就是主打一個肝到極致 每日或者每週要做的事情很多 主線很花時間就算了 每日周回也花很久時間 活動要破也需要時間48
[閒聊] 原神更新比一般手遊慢現在感覺也還好?原神快一週年了 當初原神讓人擔憂的是開發時間太長 一般手遊的更新週期是兩週 原神則是六週,然後三週換一隻五星PU 原本以為在手遊大家習慣兩週一更下34
[閒聊] 不被每日登入綁住的我是自由的歹勢把文章標題搞得那麼像最近的輕小說 但最近體會到不被手遊綁住的休閒時間一下子充裕了起來。 今年上半年為止 每天下班回家的時間都被手遊綁住 本來以為自己算輕度玩家22
Re: [閒聊] 原神是怎麼洗白的?每個手遊都是100%就沒事幹啊 但是你想想看很多手遊的100%是什麼? 我們就先不說農的部分,單純看新內容 fgo: 鎖每日主線進度還有fq,基本上全開要一週左右10
Re: [閒聊] 你各位社畜現在都同時玩幾個手遊?嚴格來講只有兩個,不過我不是每天玩:FGO和原神。 FGO我是有空才會推主線看劇情,固定參加的活動只有每年兩次的刷箱。 其他活動又累又要一直換陣容、沒辦法無腦刷,嘗試幾次就放棄了。 FGO成就石和送石也不少,半年能一井了,順便買個福袋也挺省的。 原神遇事不決就星之歸還,根據冰糖小堃的計算,有70趴原石獎勵都在主線和活動。7
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間提供這些遊戲省時間的選擇,基本上都是趨向佛系遊戲: 公連如果有認真打PVP和戰隊戰的話會花很多時間 每天除了每日,還有開了新活動的頭幾天 每天下午1V1 3V3競技場盯哨 每月戰隊戰練刀排刀出刀3
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間首先手遊大致上已有賺錢能力的人為目標 一個正常上班族,6~7點下班 回家 吃飯 洗澡 整理一下 估計就9點~10點了 頂多1~2小時的空閒,當然不太可能全都在打遊戲,單身宅例外 所以估算是30分鐘~40分鐘最為合適 另外一個重點是 遊戲內容的時間配置
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