Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?
: 更多人打完一兩章覺得體驗不好就閃人了,這可是官方認證的說詞呢 ==
有留言提到:玩遊戲的方式太奇怪了吧!不是先玩,卡住再查嗎?先查到底怎麼體驗遊戲?
這就是poe反直覺的地方,你先玩的挫折感完全不是其他遊戲能比擬的
Poe現在分兩種:在幣值被外掛搞崩前衝在前排瘋狂賺取利潤;在幣值崩壞後用那失控的資源量迅速搞出超爽流派
而其中重點都是無視那個白癡主線
而迅速無視主線的辦法就是找好正確的拓荒流派,你想玩什麼職業,什麼流派,先上忍者攻略網找,確定好後再找適合他拓荒的流派,然後速通主線
先玩再查會怎麼樣?路上這技能名字聽起來很喜歡,我想用,然後身上有數個主動技,然後造成的傷害超級可撥,連小怪的打不死,然後沒有準備防禦機制,連小怪都扛不住,那你的遊戲體驗在哪?可能前5章都打不過,然後開始查攻略,那你改流派的資源在哪?在進入地圖這個系統前,你是基本賺不到錢的。
基本貨幣單位是混沌石,打完10個章節大概能拿到10-20顆吧,全是自然掉落,然後章節裡不可能打到能賣錢的黃裝,因為物品等級太低,值錢的詞綴都在高物等上;再上去就是神聖石(以前是崇高石),可遇不可求,章節裡打的到代表你超級幸運
先玩再查,大概3-4章你就卡了,那你要怎麼做?花大概一個禮拜做修正?然後好不容易打完第一部(5章),第二部開場你全抗性因為奇塔弗的詛咒變的更低了,怪也變強了,你跟的上嗎?有記得去打試煉二轉嗎?,這些系統都不會告訴你,你可能會說你可以堅持,但大部分人都退坑了。
而且這部分幾乎是新人在這遊戲的全部,對老玩家來說卻是8-10小時要速通的垃圾階段,毫無遊戲體驗的垃圾環節
還在章節根本也不用理解裝備機制,因為需要的根本到不了手,撿到什麼用什麼,最關鍵是理解哪些技能串起來最痛,用命去換血,初期最值錢能打到的傳說-白袍,就是6個白洞的衣服,隨便你串,但裝備本身毫無屬性,老手無視小怪就是開著位移技瘋狂爆衝,把王打死,不理主線,繼續衝,最後一口氣回去回報任務,等級開始不夠力再處理小怪練一下等
刷地圖(紅圖以上),才是這遊戲真正開始的時候,那時才要開始理解裝備機制
像我這版玩的閃電箭矢,岡姆手配忘了什麼頭,兩件傳說維持狂怒的累積,這時開啟狂怒可以增加傷害跟減少受傷,攻防一體
所以這是這套的關鍵嗎?不是,重點在晶化全知這個飾品,他會把你的全屬性改成叫做全知的新屬性,然後轉換部分全知去適應裝備的屬性要求,聽不懂?舉例來說,我力量+敏捷+智慧是1000
這個全知適應20%的全屬性(浮動詞綴),所以我能穿要求是200屬性點的裝,然後這只是基本要求,畢竟你穿這件裝當然要確保你不會穿不了你其他需要的裝,他的關鍵是每15全知貫穿1%元素抗性,把怪跟王的抗性扣爛,你輸出自然就起來了
有這件裝跟沒這件裝的閃電箭矢強度差距大概是10倍,而且出完這件裝你還要想辦法把抗性撐滿,所以你要找+屬性又+抗性的防裝,好的就是2神聖石起跳
出到這件前我在紅圖打小怪都要開狂怒,隨時注意四周,滿滿的死亡危機
出完後-順手射一發就是小怪全滅,邊掃圖邊聽有沒有掉寶
再來是理解輿圖的機制,你想打什麼,想玩什麼,哪些前期賺錢,哪些後期可以賺錢
主線只會加減教你打一下,獸獵-探險-密教-挖礦
你能知道獸獵只有季初能有利益,後面沒有需求嗎?
探險要賺錢要有條件式的去開啟需要的區域,你沒查過開打就是整段白打
密教現在可悲到根本不值得打,你知道嗎?
挖礦甚至要用專門流派-完全捨棄防禦,就是秒怪,你正常玩根本不會碰挖礦,你怎麼會知道?
更別提之後的花園、深淵、神諭、瞻望、戰亂、裂痕、賊盜、鏈魔、祭祀這種每季新出一個,看玩家回饋決定要不要保留的機制
花園-只有黃的值錢,因為可以賭卡
深淵-超難打又難賺
神諭-可以打到通貨碎片,20個=1通貨,但是崇高石無價了,神聖石沒碎片,只剩古變跟破裂石
瞻望-頂級飛車(速刷流派,基本不打王)的領域,用著高傷害輾壓被你的地圖輿圖瘋狂強化的瞻望小怪,換取高風險高報酬
戰亂-聊天室常出現的五軍就是出自這裡,這機制讓你累積門票,最後能開的5軍經驗值效益極高
裂痕-農裂痕石在用的,跟戰亂很像但經驗值少一些
賊盜-不賺了,老實說有點後悔前期都在打這個
鏈魔-沒仔細摸過,不知道
祭祀-靠賽,看祭壇會不會賣好東西給你
這些你新人不查根本什麼都不知道,新手能在這遊戲獲得的只有挫折感跟坐牢感
這遊戲要玩得舒服,建議找人帶你在中期入坑,知道怎麼做後下一季才能拓荒,就算老手只是跟你說不要管,先照做都是在幫你,因為你根本不可能在系統幾乎不告訴你一堆事的情況下整理出合適的經營策略
所以想入坑的新人不如先玩D4等poe2
不過玩慣後期刷圖的poe看到D4會有很慢很不爽快的感覺,讓我猶豫要不要入坑
想請問D4玩家後期有沒有變化?還是差不多都是那樣?
--
蝦 誰玩遊戲會拚賺錢
上班很苦了 回家還要一直重練 神經病=.=
才開幾天甚至還沒開賽季 誰知道後期怎樣@@
Poe就是快速通關主線不要管聯盟機制,組打寶機體死爛沒
關係,賺錢賭卡贏就繼續輸了就下季見。
你來說D4可以入坑,但應該就是養老感,賽季刷完放2個
月後,又想拿起來玩,不會什麼都要重學
聽你的描述根本是究極威力加強版的艦C
D4就是要慢慢玩啊 誰會在那邊刷同一個地城先沖100等 :D
在中國這種刷裝遊戲有一條穩定的產業鏈
靠刷裝遊戲賺錢養家
D4就想成可以慢慢畢業就對了 成形比POE平緩
現在搞不好可以用賽季薛中國玩家
你是台服玩家?
對,我是台服,差點忘了說國際服幣值偏穩,不用擔心
台服跟國際服已經是兩個世界了
這季台服聽說C/D比值到1比800-900
國際服是1比220左右,搬磚一趟2C
前期靠劫盜還是能賺到基本資金來拓圖
你不要把D4想成POE替代品之類的 輕鬆玩 能玩
台服劫盜其實是屌賺的 但要用特化機體跟跑起來很死人
只搬磚還是難玩拉 流行流派的裝都漲很快的
不是替代品,我是想要刷圖那種爽感,不知道D4玩到高等
有沒有那種感覺
搬磚也只是為了前期穩定拿C而已,
以新手來說,前期除了搬磚,再來就
精髓、花園、跟挖祖墳可以低投入
回饋也不差
搬磚只是為了前期快速換裝 不是主收入阿
看你內文是全知閃電箭 你想要找有類似的體驗
D4後期要到POE後期那種刷圖速度難吧
那你可以考慮跟別人借D3來玩 D4你穩死的 會睡著 認真
484只有我會玩冠軍全知龍捲 :/
哪天D4也有D2牛要打再看看
看D4以後改怎樣吧 那會是很久後的事了
想快速暴力爽刷玩D3 別玩D2D4
雖然無視主線是最快的方法,但我最近幾季第一顆神聖石,都是
打主線掉的...不過一直到QUIT,最多就打到3顆而已
這季絕對是魔改箭矢刷戰亂最爽,戰亂箱無視地圖稀有度
神聖石噹噹噹一直掉
目前看起來d4後期還是不能爽刷
沒轉全知之前用魔改閃電箭不也是所到之處空無一人嗎,
玩起來甚至比正火還不用腦
小波的5d閃電箭就在t16飛車啦 全知是錦上添花
第一天連福爾頭岡姆手都沒用就飛車t16了 要全知才能刷
圖是怎樣
蛤 台服這季怎麼才800 之前有一季到1200
笑死,白癡台服
這篇寫的蠻好的,國際服只會迴避掉地三段幣值問題
其他的你都還是要面對
96
首Po如題 POE可以自由配點 不限於職業的概念 技能流派超級多 超多套路 交易物品沒有限制 為啥他人氣始終就是止於小眾7
POE近幾個版本也開始叫教導玩家 首先是把稀有怪上一堆莫名其妙的詞綴 導致玩家在打一隻稀有怪打的比傳奇怪久 再來就是能玩的東西每季都不多 然後想盡辦法拖玩家後期40
身為一個曾經試過要入坑的菜逼八 照老玩家說的「總之先抄個流派再慢慢熟悉」 於是很認真地開始爬文 然後 就沒有然後了18
很容易懂阿 就設計的越來越難玩 玩家卡關、玩不下去 就棄坑囉 到底是玩遊戲還是被遊戲玩?1
畫面舊 引擎舊 op角還又醜又長脖 新賽季bug大亂鬥 伺服器大爆炸 賽季機制大概會出現563萬個問題 開季交易市集平均3天會塞爆兩次 這是要怎麼吸引人23
最大問題不是畫面嗎? 不用追求打擊感爽到翻天 至少眼睛要看起來舒服吧 人物和背景不明顯 特效也糊成一團19
poe目前最大問題就是機制疊加 跟農裝成行時間 這季人多應該跟做裝關係不大 魔改還有自爆圖騰功勞還有比較大 poe最麻煩的就是做裝惹 鍊魔瞻望這種無腦刷的留存率還比較高 做裝機制不改方便點 我看poe人數應該很難在提升了光又難噴 太難留人惹 尤其是新手光撿鳥蛋就被撞得頭昏眼花 破完主線又是一堆要學習29
其實呢 poe 百玩不膩的內核應該是對機制研究透徹後可以發現非主流又強大的套路,這個才是poe 最讓老玩家愛不釋手的核心。 至於直接去抄一些流行的毒瘤套路來玩的話只是這個遊戲的皮,然而事實上大多玩家都只停留在這個階段而已。 然而如果你只想要抄主流套路來虐怪的話其實d系列做的更好,從畫面到打擊感都是更優秀的選擇,但是如果你是要研究開發自己獨一無二的套路那d系列就偏弱。 然後poe 新老玩家代溝極大,跟格鬥遊戲差不多,新玩家很難理解老玩家到底在爽什麼,老玩家也很難理解新玩家在不爽什麼。 所以老玩家往往都自成一個團體,新玩家完全沒辦法加入也完全不知道老玩家在說蝦米,老玩家想讓新玩家融入也是幾乎不可能,東西太多根本講不清楚,朋友要一起玩還不如找一款新遊戲大家從新開始學。2
玩過D2/D3 D4這次跳過 入坑過兩次POE 兩次基本上都沒玩過整季就退坑 覺得POE差別最多的就是老手提到的機制了
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Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?拿近幾季友人入坑的感想跟說法... POE表面弄得太過複雜,選擇過於多樣化,導致新手不清楚選哪邊才正確。 儘管選錯可以重新開始,可在發現之前已經花了多少時間,又得重新開始太累太麻煩。 推劇情圖時, 常常突然碰上身上掛著一堆狀態,比章節boss還難打的怪,43
[問題] 3.13拓荒選擇想請問一下大家 我目前想玩的幾個流派有一些問題想問 一.元素起手: 1.火牆+火球(魔像流) (中間換末日烙印測試一下差異 手感) 忍者網看一下技能搭配好像沒有特殊的防禦機制 這樣夠嗎?43
[閒聊] 3.19 兩三事閒聊一下改版的兩三事 宿敵機制 目前看來就是減少稀有怪的數量,然後給予稀有怪特殊獎勵。 首當其衝就是獵首了,算是被砍爛。 如果可以藉由某些機制產生大量稀有怪來刷,或許可以成為不錯的賺通貨方法。34
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?先說我是死忠的啦 3.17轉國際服 這季就自己捏了一隻 靈體撕裂(0.4%)詐欺師(4%) 4趴詐欺裡的4趴靈體撕裂32
Re: [情報] 3.14 花園預計更動範圍這種文章每次都有人要開大絕 ,一直拿不同遊戲比 要比怎麼不比9.0的wow呵呵 Wow9.0很噁心玩家 淵喉動態等級很噁心 除了德魯伊跟狼人一開始全部不能上坐騎,而且 跟黑魂一樣死掉要撿魂(冥殤) ,死第二次魂直接噴掉,完全改變過去死亡沒懲罰(噴 掉魂你就沒打洞,輸給大部隊了)25
Re: [閒聊] 既然POE比較好玩 為啥人氣始終就那樣?其實遊戲太複雜不是太大的問題 最大的問題是這遊戲的學習曲線太陡 如果你今天什麼都不懂也可以在章節打得很開心 什麼都不懂也可以慢慢刷刷紅圖那也就算了 主線那什麼大便設計14
Re: [心得] POE賺錢方法(新手向)小弟獻醜 地方爸爸+奴工 沒什麼時間玩 只能分享自己比較知道的 POE就是一款這樣的遊戲 「你懂機制,機制就會幫你。」13
Re: [問題] 認真問,第一隻角色不搬磚如何起家呢原文恕刪 基本上要打到紅圖T14以上才開始會有大量的聯盟機制收入 不過還是有些機制是不需要到紅圖就能小賺一筆的 1. 本季熱門流派:禁忌圖騰跟陷阱(雖然陷阱下車的人很多了) 所以開季一定是神廟跑好跑滿8
Re: [閒聊] 其實NERF也可能是不錯的一步?會變成這樣也是GGG自己搞出來的阿 根本問題並不是技能傷害太高 而是為什麼玩家一直堆傷害才對吧? 為啥瘋狂堆傷害堆跑速 因為現在的遊戲速刷的獎勵太大
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