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Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎作者
krousxchen
(KXC)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:12

有被阻止了啊,看看那個FF16

以前的FF要說有什麼特色,其實就是自詡是3A級遊戲,認為自己是業界的先鋒
所以當時吉田才會覺得不喜歡FF被稱為JRPG,因為JRPG這個詞已經是守舊的代名詞

但看看FF16,就是一個充滿妥協的產物,已經沒有當年FF15那個要什麼都做到最好的想法你要說FF16的妥協原因是reFF7把SE的資源吸走,也不是沒有道理
不過我覺得更可以這麼解釋,SE認為FF新作銷量撐不起3A等級製作
反觀reFF7被認為是值得花十年磨三劍的作品

現在就是3A淘汰賽,3A的IP會被越來越高的製作成本給淘汰掉,剩下才是真正的3A
最近華納也說不想再搞3A遊戲,就算他最近出的哈利波特賣的很好

手機遊戲、服務性遊戲更是如此,有能力搞3A等級的越來越少
退出3A競賽之後,就淪為2A級遊戲,這些2A級遊戲明面上還是自稱3A,因為畫面還是不差但你就是能從一些地方感覺到他是有妥協的,反正大家還是會給個面子不說破
而且玩家也早就不在意什麼3A標籤,只要畫面達標,就叫他3A

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※ PTT留言評論
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kaj198303/13 13:55所以什麼叫畫面達標?標準是2077還是寶可夢的程度?XD

ilovptt03/13 13:55不會啦,這些敗北者還是稱自己3A,然後更屌的就說自己4A

ilovptt03/13 13:555A6A,大家都A起來!

kaj198303/13 13:56還是人人心中自己的標準?

你高興,可以稱寶可夢是3A,可以的

kaj198303/13 13:59那我就搞不懂你這篇到底是要畫面還是不要畫面了...

現在要畫面的難度不高啊?? 比如說法環、reBio234、FF16 甚至中國小廠拿UE5也能做出一個畫面很好的遊戲 只是要做到真的3A,難度高很多

lbowlbow03/13 13:59ff16就真的是中規中矩,沒搞太多花樣

kaj198303/13 14:00就算不是3A,畫面競賽仍是遊戲最直觀與重要的一部分

aaaaooo03/13 14:00寶可夢那個開發人數跟行銷怎麼看都是3A規模

bladesinger03/13 14:033A定義就大成本大宣傳,只是大成本大多都轉到畫面了

bladesinger03/13 14:04BOTW也是3A,但是索粉會被割傷眼睛

一千個人眼中有一千個哈姆雷特,有人認為BOTW不是3A也是可以的

bladesinger03/13 14:04另一方面那個笑掉大牙的4A海盜遊戲就定義來講也確實

kuninaka03/13 14:05是因為錢都砸給FF7了吧

bladesinger03/13 14:05是3A,只是搞砸而且還大吹牛皮吹破的3A

rewisyoung03/13 14:05明明就有遊戲性和畫面兼顧的例子 會被噴的都馬是寶可

rewisyoung03/13 14:05夢這種賣1690 畫面和流暢度跟不上時代的好嗎

rewisyoung03/13 14:06BOTW至少操到主機上限了 有些連主機上限都達不到的被

rewisyoung03/13 14:06噴很正常

以BOTW的製作用心程度,我覺得給個3A評價是合理的

isaka03/13 14:38有趣的是大成本到底要到多少成本也沒個定義,就是一個宣傳

isaka03/13 14:38標籤而已

還是有啦,只是這個定義會隨著時代改變 雖然現在已經膨脹到應該不會再變化太多

xxx6070903/13 14:40對3A就跟頂級餐廳這種宣傳詞一樣沒有任何標準,想喊就喊

※ 編輯: krousxchen (1.170.43.214 臺灣), 03/13/2024 15:45:42