Re: [閒聊] 有辦法阻止3A遊戲畫質競賽嗎
有被阻止了啊,看看那個FF16
以前的FF要說有什麼特色,其實就是自詡是3A級遊戲,認為自己是業界的先鋒
所以當時吉田才會覺得不喜歡FF被稱為JRPG,因為JRPG這個詞已經是守舊的代名詞
但看看FF16,就是一個充滿妥協的產物,已經沒有當年FF15那個要什麼都做到最好的想法你要說FF16的妥協原因是reFF7把SE的資源吸走,也不是沒有道理
不過我覺得更可以這麼解釋,SE認為FF新作銷量撐不起3A等級製作
反觀reFF7被認為是值得花十年磨三劍的作品
現在就是3A淘汰賽,3A的IP會被越來越高的製作成本給淘汰掉,剩下才是真正的3A
最近華納也說不想再搞3A遊戲,就算他最近出的哈利波特賣的很好
手機遊戲、服務性遊戲更是如此,有能力搞3A等級的越來越少
退出3A競賽之後,就淪為2A級遊戲,這些2A級遊戲明面上還是自稱3A,因為畫面還是不差但你就是能從一些地方感覺到他是有妥協的,反正大家還是會給個面子不說破
而且玩家也早就不在意什麼3A標籤,只要畫面達標,就叫他3A
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所以什麼叫畫面達標?標準是2077還是寶可夢的程度?XD
不會啦,這些敗北者還是稱自己3A,然後更屌的就說自己4A
5A6A,大家都A起來!
還是人人心中自己的標準?
你高興,可以稱寶可夢是3A,可以的
那我就搞不懂你這篇到底是要畫面還是不要畫面了...
現在要畫面的難度不高啊?? 比如說法環、reBio234、FF16 甚至中國小廠拿UE5也能做出一個畫面很好的遊戲 只是要做到真的3A,難度高很多
ff16就真的是中規中矩,沒搞太多花樣
就算不是3A,畫面競賽仍是遊戲最直觀與重要的一部分
寶可夢那個開發人數跟行銷怎麼看都是3A規模
3A定義就大成本大宣傳,只是大成本大多都轉到畫面了
BOTW也是3A,但是索粉會被割傷眼睛
一千個人眼中有一千個哈姆雷特,有人認為BOTW不是3A也是可以的
另一方面那個笑掉大牙的4A海盜遊戲就定義來講也確實
是因為錢都砸給FF7了吧
是3A,只是搞砸而且還大吹牛皮吹破的3A
明明就有遊戲性和畫面兼顧的例子 會被噴的都馬是寶可
夢這種賣1690 畫面和流暢度跟不上時代的好嗎
BOTW至少操到主機上限了 有些連主機上限都達不到的被
噴很正常
以BOTW的製作用心程度,我覺得給個3A評價是合理的
有趣的是大成本到底要到多少成本也沒個定義,就是一個宣傳
標籤而已
還是有啦,只是這個定義會隨著時代改變 雖然現在已經膨脹到應該不會再變化太多
對3A就跟頂級餐廳這種宣傳詞一樣沒有任何標準,想喊就喊
9
這中間存在一個誤區 我不希望遊戲變畫質競賽→不然你想玩點陣? 不是這樣的好嗎 魔物獵人永遠是個好例子 我說不希望遊戲變成畫質競賽5
真的有 曾經我以為遊戲好玩自然就會熱門,小眾遊戲就是不符合大眾口味才沒這麼多人玩,但直到柏德之門3的熱門程度遠超其他的crpg我才知道大家還是會看畫質的 而且不只crpg,如果今天法環是ps2畫面,還有可能這麼熱門嗎?還是ac6的畫面是psp等級的畫面,會有這麼多人想玩嗎? 遊戲畫面就是一個很好加分的東西,任天堂遊戲的畫面,也是隨著時間在進步的,只是沒3a這麼誇張,不然現在有多少人能接受n64等級的畫面 不想看廠商堆畫面,去玩2d遊戲啊,但2d遊戲在現實就是沒有賣的比3d遊戲好啊爆
首Po現在3A遊戲那麼貴 很大原因是畫質要求太高 例如Crysis(2007)跟Crysis remastered1
人類感官有極限 科技在進步 成本在下降 你現在看到的成本暴增只是一個過度階段 以前誰也不會想到學生一人就能做3d遊戲吧7
首先每個遊戲的成本都不一樣 並且還有宣傳上的費用, 像是巫師3宣傳費和成本差不多 但宣傳費遠比他高的遊戲有不少。 以上是回應樓主的,下面是回應部分推文。4
畫面好我不覺得有什麼問題 現在的遊戲引擎技術日新月異 造成開發難度下降才會讓畫質越來越好 更不要說未來導入AI後 自動建構遊戲場景的能力只會越來越強22
「好玩」一百個人有一百種定義 你的好玩 對其他人可能是很無聊 但是「畫質高」卻是可以量化 甚至有標準的 貼圖越多越好 越接近現實越棒 也是最直觀吸引大部分玩家的一個方法76
畫面好的確是會加分 但並不構成遊戲好評或是大賣的因素 反而畫質好成為了一個原罪 許多遊戲變成只剩畫質好這個優點 蠻可惜的2
有點倒果為因了 以前遊戲畫質沒那麼好, 但開發時間不代表會比較短 技術能力當年沒像現在, 太7當年會大賣除了遊戲畫質領先
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Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適84
Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌目前看日本店家的實體預約量 FF16只有FF15的四分之一而已 海外預約量也更慘 FF15首週將近70萬68
[閒聊] reFF7跟15 16安安 一樣都是現代技術製作 為什麼reFF7要分這麼多次出 FF15就不用 FF16不知道但也沒宣布要分篇章出29
Re: [閒聊] 法米通《異度神劍終極版》首週9萬屈居第2也不用怪人為什麼會嘴FF吧? 事實上FF有算是日本業界最頂尖的預算在做遊戲 SQ從以前沒合併時就是RPG的指標 XB與FF13;XBX與FF15剛好就相差不到一年內出的同期遊戲 會買Wii&WiiU,還會買RPG來玩的玩家大概都是老屁股了31
[閒聊] 同樣隔六年 怎麼ff16比柏德之門3差這麼多如題 從2016的ff15 到今年的ff16 隔了六年多 拉瑞安2017年9月的神原2 到今年的柏德之門10
Re: [情報] FF16 最新預告影片,遊戲將於2023年推出看完了...... 你們看過的老實講 看完影片後,有興奮期待的感覺嗎......? 這次FF16加入了實機演示,不像以往都用美麗的CG動畫騙人 角色可操作性增加,大概就抄魔物獵人17
Re: [閒聊] 高成本高畫質壓垮了JRPG?其實現在JRPG已經有公司摸索出方向了阿, SEGA的人龍系列 和 笨蛋拿母科的TOA系列 又或者是UBI的那幾款流水線系列作(FarCry 刺客上古三作) 簡單說就是製作流水線工業化. 跟得上世代的畫面 把故事說完整的劇情, 合理的製作時間和成本管控.5
[閒聊]FF16吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子《FF16》吉田直樹拒絕透露遊戲引擎細節 賣關子稱有機會與《FF14》聯動 經典 JRPG 系列《Final Fantasy》將於今年初夏迎來最新作《Final Fantasy XVI》( FF16),近日多家海外媒體釋出實機影片,讓人不禁好奇這款遊戲是如何打造,近期 Square Enix 開發團隊受訪時拒絕透露更多答案,所使用的引擎相當神秘。
爆
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