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[討論] 面對產業資本問題台灣獨立海戰術有搞頭嗎

看板C_Chat標題[討論] 面對產業資本問題台灣獨立海戰術有搞頭嗎作者
astrayzip
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時間推噓12 推:12 噓:0 →:9

獨立遊戲可以最少一到兩人製作

而三人工作室單純領底薪的話一年大約一百萬

加上其他雜項大約會再增加幾十萬


芬蘭當初在憤怒鳥時代發現手遊的市場

於是作出了以國際為市場的大量遊戲公司海戰術

單單一個城市裡就有了兩百間以上的手遊公司


就如同手機有機海戰術

許多東西都有XX海戰術

如果今天台灣改走台灣獨立遊戲海戰術

來大量產出 一到兩年內開發時程的各種小規模遊戲

面對資本不足

能靠獨立海戰術得到什麼戰果嗎

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.214.33 (臺灣)
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※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/21/2024 14:31:44

shirman08/21 14:32眾籌個六億做3a

魏導上限是兩億 台灣眾籌應該最大額就是搞出兩億台幣的中規模遊戲資金

gcobc1263208/21 14:32會產出一堆大便

※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/21/2024 14:33:41

shiftsmart08/21 14:33假如都有續作有機會

shirman08/21 14:336億其中2億先做個爆死試驗作練手

TheBeast08/21 14:34做出更多點麵線的app

RushMonkey08/21 14:34量產不然精品好不

RushMonkey08/21 14:34*不如

gino071708/21 14:34做一堆色色遊戲佔滿steam

shirman08/21 14:36你拿魏導舉例,我反而認為,一張嘴都能籌到兩億了,做3a

shirman08/21 14:36先籌個兩億,做出試機影片要再籌個4億,應該可行

那個就目前文創眾籌上限了 兩億在台灣已經是誇張高了 其他人沒魏導名氣根本籌不到破億 他怎敗光的另一回事

unlimit99908/21 14:38那你知道對岸遊戲公司其實有幾萬家嗎? 結果才出一款

unlimit99908/21 14:38黑神話

※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/21/2024 14:39:22

afking08/21 14:38現在獨立工作室已經很多了啊,但能活到一個作品以上的

zxcmoney08/21 14:38不就當年中國跟韓國的路線,一個大撒幣,一個舉國發展

unlimit99908/21 14:39堆量培養產業人才確實有用,但你有點太低估這個堆量

unlimit99908/21 14:39的成本

養一個三人團隊兩年就要破兩百萬了 這還只是只給香蕉等級的底薪價

※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/21/2024 14:40:43

cccwahaha08/21 14:40其實可以 很多小品就上班族兼職弄的

cccwahaha08/21 14:42偶有佳作 一些發行商覺得可嚐試 人家也比較願意去幫你

adk14785208/21 14:51會變AI換皮海

dsa371708/21 15:55下水餃戰術wwwwww

TCPai08/21 17:24你這樣講讓我想到國片…一堆破銅爛鐵也能上映