[討論] 面對產業資本問題台灣獨立海戰術有搞頭嗎
獨立遊戲可以最少一到兩人製作
而三人工作室單純領底薪的話一年大約一百萬
加上其他雜項大約會再增加幾十萬
芬蘭當初在憤怒鳥時代發現手遊的市場
於是作出了以國際為市場的大量遊戲公司海戰術
單單一個城市裡就有了兩百間以上的手遊公司
就如同手機有機海戰術
許多東西都有XX海戰術
如果今天台灣改走台灣獨立遊戲海戰術
來大量產出 一到兩年內開發時程的各種小規模遊戲
面對資本不足
能靠獨立海戰術得到什麼戰果嗎
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.214.33 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/21/2024 14:31:44
推
眾籌個六億做3a
魏導上限是兩億 台灣眾籌應該最大額就是搞出兩億台幣的中規模遊戲資金
→
※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/21/2024 14:33:41
會產出一堆大便
推
假如都有續作有機會
→
6億其中2億先做個爆死試驗作練手
→
做出更多點麵線的app
推
量產不然精品好不
→
*不如
推
做一堆色色遊戲佔滿steam
推
你拿魏導舉例,我反而認為,一張嘴都能籌到兩億了,做3a
→
先籌個兩億,做出試機影片要再籌個4億,應該可行
那個就目前文創眾籌上限了 兩億在台灣已經是誇張高了 其他人沒魏導名氣根本籌不到破億 他怎敗光的另一回事
推
那你知道對岸遊戲公司其實有幾萬家嗎? 結果才出一款
→
※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/21/2024 14:39:22
黑神話
推
現在獨立工作室已經很多了啊,但能活到一個作品以上的
推
不就當年中國跟韓國的路線,一個大撒幣,一個舉國發展
→
堆量培養產業人才確實有用,但你有點太低估這個堆量
→
的成本
養一個三人團隊兩年就要破兩百萬了 這還只是只給香蕉等級的底薪價
※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/21/2024 14:40:43推
其實可以 很多小品就上班族兼職弄的
→
偶有佳作 一些發行商覺得可嚐試 人家也比較願意去幫你
推
會變AI換皮海
推
下水餃戰術wwwwww
推
你這樣講讓我想到國片…一堆破銅爛鐵也能上映
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Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已 但是可以一直產出優良的產品 美術總監也是一個年輕女生 鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的 台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯22
Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?以Outer Wilds拿下年度遊戲大獎的獨立工作室MOBIUS 瘋貓的遊戲介紹 PROJECT WINDMAN 三人製作的眾籌空戰奇兵同人作20
[討論] 為何韓製單機PC遊戲不怎麼發達?提到韓國遊戲 第一個想到的應該都是各種網遊或MMO不然就是手遊 但單機別說3A大作 好像連叫得出名字的獨立遊戲都沒幾款 反觀同在東亞的中國和台灣16
[閒聊]索尼工作室專注3A 小規模遊戲交給獨立開發索尼內部工作室專注3A 小規模遊戲交給獨立開發商 今年早些時候有報導稱,索尼內部已經轉移開發焦點,開始優先考慮3A級大作的開發 ,而不再關注小規模遊戲,隨即引發了諸多批評。不過,在經歷《戰神》、《地平線:期 待黎明》和《漫威蜘蛛人》等遊戲的成功之後,索尼有這樣的決定也並不難讓人理解。13
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?說實在的,我能理解3A好貴做不起不要一日登天,但是台灣遊戲公司連一個其他國家遊戲公 司生出來的中成本開發的遊戲都沒有啊== 像最近要出的聖劍傳說瑪娜傳奇3那樣的遊戲,看就知道SE給的成本不多,但這樣的遊戲台 灣也沒有遊戲公司做得出來== 現在都只能靠個人、靠獨立遊戲,以前那些輝煌的遊戲公司,沒有一個在進步的,不是繼續X
Re: [閒聊] 現在的神作廠商,喜歡踐踏自己尊嚴?你的觀點幾乎都錯的 根本不懂遊戲業 ※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言: : 其實齁,你說的這幾家都是一樣的問題啦 : 規模大起來以後,這些原本只是Studio的公司必須要面對成本壓力的問題 : 你要CDPR、R星、Blizzard跟以前一樣七八年才出一款作品,大概早就被股東幹到起飛8
Re: [情報] 志祺七七:台灣遊戲沒救了嗎?我覺得現在的遊戲產業真的是今非昔比,不只是台灣,全世界都一樣 在過去大型公司多半是帶頭創新突破的一群人,很多新玩法新概念都是他們起頭的 由於開發門檻高,個人或是小工作則至多做作一些MOD或小遊戲 但到現在卻反過來了,遊戲開發成本提升,大公司現在基本都是一心求穩 雖然在畫質上仍是高水準,但很明顯的不敢去創新,對於內容也趨於保守2
Re: [討論] 遊戲開發是否已經來到了白熱化的時代?應該是已經過了 獨立遊戲的概念能夠崛起, 某種程度上源自於商業遊戲已經白熱化的兢爭階段, 能留下的只剩大型公司, 而其他小型商業遊戲公司幾乎全滅留下的市場空白,
爆
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