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[閒聊] 為何JRPG會被噴?

看板C_Chat標題[閒聊] 為何JRPG會被噴?作者
Gentlemon
(Gentlemon)
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最近看吉田在講說不喜歡被叫JRPG

要來討論JRPG vs美式有什麼差異的話好像也沒有個明確定義

通常美式都會讓人自己捏角 劇情可以自己選選項調整分支

其中以否奧那種最有代表性



JRPG則是扮演主角 頂多外表給你改一下,劇情則都是主要那幾條

代表作品就是手遊天尊的兩款IP


不過這樣子也沒必要噴吧

到底JRPG爛在哪

有沒有西洽









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https://i.imgur.com/h3LUH6A.jpg

圖 為何JRPG會被噴?

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※ PTT留言評論
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WiLLSTW03/03 13:46前面討論過了 因為歐美最早大量用JRPG的時候剛好是糞作

joe630410503/03 13:46不是jrpg爛,是最近日廠端出來的爛

WiLLSTW03/03 13:46連發的時代

EXIONG03/03 13:47就硬分J跟 A(這個A是美式不是動作)

leamaSTC03/03 13:47不是最近端的爛 是有些人看日廠就是爛

evravon286603/03 13:47就是不想被歸類而已吧

EXIONG03/03 13:48同樣是RPG有些是J有些是不是 我覺得白人都搞不清楚

leamaSTC03/03 13:48簡單來說 就是分成子類別的問題

leamaSTC03/03 13:49為啥我做的是JRPG這子類別 你做的是卻能叫RPG

tacticalandy03/03 13:49五樓www

Mraofrot03/03 13:49分辨標準模糊隨便人解釋 適合拿來引戰使用 一堆例外

Mraofrot03/03 13:49於是就有了日製非JRPG

EXIONG03/03 13:51就感覺性別本來只有兩個結果硬分出了15種性別吧 不是RPG就

EXIONG03/03 13:51是ARPG硬再給你加個JRPG 的標籤

npc77603/03 13:554ch餿水馬 不過真的有人當真之後就會像這副德性

npc77603/03 13:56對我來說那就只是一種風格的代稱

blargelp03/03 13:57JRPG確實十年間都在吃老本啊 一樣的遊戲機制:物傷/法傷

blargelp03/03 13:57/坦/補職、屬性相剋、必殺技、連攜技。所以歧路旅人才被

blargelp03/03 13:57吹得這麼神,雖然一代劇情平平,但他帶來的新系統完全給

blargelp03/03 13:57何去何從、行將就木的JRPG帶來新的改變機會。劇情差下一

blargelp03/03 13:57代改就好。

leamaSTC03/03 13:58八方絕對沒有創新系統啊 他系統是勇氣那套來用的

npc77603/03 13:58也許十年之後的人提到歐美RPG的時候也是在臭黑女同...

leamaSTC03/03 13:59一樣的弱點傷害 不同系統玩起來也差異很大

npc77603/03 13:59機制全球都一樣啦 打下去還不都是數字跳一跳

hakuoro03/03 14:01回合制過時又拖戲 偏偏JRPG很愛這套

BlackWood03/03 14:01做的比人家爛 賣的比別人貴

npc77603/03 14:02沒有什麼遊戲比回合制更適合邊吃邊玩的了 你打爐石還不是

npc77603/03 14:03要回合制 昆特也是 問題根本不在回合制上

xxx6070903/03 14:05神諭原罪2也是回合制,還是美RPG咧

MoneyMonkey03/03 14:07龍與地下城的規則就建立在回合制之上

AprilUi03/03 14:08因為人家要背景透明結果你交jpg(逃

chordate03/03 14:08最有名的文明還不是回合制

tacticalandy03/03 14:09時空幻境不是回合制算JRPG嗎?

chordate03/03 14:10pathfinder電腦版還特別整合了了回合制MOD

badend876903/03 14:11沒爛阿 只是有些人不知道為啥把回合制當仇人

chordate03/03 14:12另外最近日廠明明端出不少佳作吧

chordate03/03 14:12艾爾登法環是日廠的這點是很多人不知道嗎?

hk12990003/03 14:12回合制明明就很受歡迎哪裡過時 反倒是即時戰略才是沒落

CowBaoGan03/03 14:13文明帝國賣爆還不一樣是回合制?

a1207331103/03 14:14回合制jrpg 你是不是在找寶可夢

bobby475503/03 14:15主要是那時萌系RPG粗製濫造的很多

bobby475503/03 14:15不過現在基本上都死光了 還活著的都是佳評

waterjade03/03 14:15作不好的動作遊戲比回合制無聊

waterjade03/03 14:15作的好的動作遊戲玩起來像回合制

npc77603/03 14:17最近在補baldr sky (2009) 還不是一樣最沒落的時期出神作

RockZelda03/03 14:18那麼當時Xenoblade對於JRPG的改變是哪方面的嗎?

npc77603/03 14:18想臭總是找的到東西臭啦 就像餿水馬一樣

D44NFY03/03 14:19優點各異 缺點相同

linzero03/03 14:261.算是種刻板印象 2.有時被用於負面用語

Rascal9803/03 14:28在被廣泛討論以前我以為JRPG就是JPOP KPOP這種分類而已

kirbycopy03/03 14:37健身環大冒險也是回合制 但就不能邊吃邊玩阿

Baychu03/03 14:39主要還是那個時期(基本上是PS3時期)的JRPG不論銷量和評價

Baychu03/03 14:39都不如以往,像那個FF13、FF13、FF13之類的,那時對手微軟

Baychu03/03 14:39不是還特別為X盒打造兩款JRPG(蕭邦和奧德賽)日本也不買單

k96060803/03 14:42不就某id搞得鬼

npc77603/03 14:42邊吃高蛋白邊玩(o

windr03/03 14:48完全不想去理解JRPG這個用詞XD

windr03/03 14:48單純日廠端爛貨出來被酸

kayliu94503/03 14:49蕭邦我超愛的XD

zero44447103/03 14:50JRPG有一種經費不足的感覺吧

windr03/03 14:53而且日廠的普遍技術水準相對落後,人家的罐頭3A日廠還只有

windr03/03 14:54大廠比較跟得上

widec03/03 14:56最慘的還不是技術問題,而是日廠製作上有格式化的習慣

shadow032603/03 14:56就低自由度、單線劇情、0遊戲性,這些特點的代名詞

shadow032603/03 14:56然而並不是所有日廠出的RPG都具有這些特點

supersusu03/03 14:57薩爾達算JRPG嗎

widec03/03 14:57但日廠只要拋去格式化的腦子 經常能生出很神奇的作品

widec03/03 14:57像是荒野之息跟法環

npc77603/03 14:57這些特點也不是問題 你就看看這三點手油是不是全中就好...

rofellosx03/03 14:58早期RPG請參考創世紀 跟JRPG勇鬥差很多

RockZelda03/03 14:58薩爾達系列早期有rpg要素,然而現在官方自定義是AAVG

AirPenguin03/03 14:58就不好玩=JRPG啦 其他都多講的

npc77603/03 14:58還不是一堆盤子把營收拱到天上去 我也不知道為什麼就是了

widec03/03 14:59大家最愛酸的UBI 跟酸JRPG那是半斤八兩

widec03/03 14:59遊戲有格式化 那我玩一款跟玩一百款都一樣 意義何在

leamaSTC03/03 15:03呃歐美遊戲也是被罵格式化嚴重啊 例如UBI式開放遊戲

leamaSTC03/03 15:04照你這麼說那刺客教條也是JRPG了

WiLLSTW03/03 15:04歐美在那個時期有很多讓人眼睛一亮的作品啦 但後來開發成

leamaSTC03/03 15:04它也符合低自由度 單線劇情跟0遊戲性 全中 完美

WiLLSTW03/03 15:05本越堆越高就開始走格式化的保守路線了 沒人經得起失敗

windr03/03 15:06刺客教條也是JRPG笑死XDDDDD 莫名的覺得有道理

shadow032603/03 15:07刺客教條沒有0遊戲性R

windr03/03 15:07我個人是覺得其實遊戲本來玩法就都是那樣大家都差不多,

shadow032603/03 15:07當然我知道很多人覺得很難玩=0遊戲性啦 我也沒辦法說

SSglamr03/03 15:07P4G跟P5R也算是傳統刻板印像的JRPG吧 可是好玩啊

shadow032603/03 15:07服你等式不成立就是了

leamaSTC03/03 15:08可憐啊竟然覺得刺客教條有遊戲性(疑

windr03/03 15:08但是比較優秀的作品就是會在劇情演出、遊戲性等地方有自己

windr03/03 15:09的賣點,不然說真的,RPG遊戲我本來就覺得很罐頭XD

MoneyMonkey03/03 15:09Forspoken, 10/10, 戰神....

WiLLSTW03/03 15:10其實光回合制戰鬥設計得好不好都會有很大區別

SSglamr03/03 15:10要用這種刻板匡架看 回合制+JRPG 這組合不就爆爛

windr03/03 15:10刺客教條不是看風景放鬆身心,偶爾砍個人的舒壓作嗎(?)

windr03/03 15:12維京的諸神黃昏預兆地圖是真的很美啦,變成鳥在天上飛的

MoneyMonkey03/03 15:12且慢,不好玩、很難玩,不是0遊戲性.....

MoneyMonkey03/03 15:12那是負值的遊戲性?

windr03/03 15:12時候看下去非常壯麗

npc77603/03 15:13在把世界地標電子化保存這點上 UBI絕對名留青史(o

windr03/03 15:13要講遊戲性挑戰性,吹法環就好了XD

npc77603/03 15:14法環幹的也跟傳統RPG沒啥不同阿 拿把劍丟丟魔法打怪賺錢

npc77603/03 15:15硬要講的話全世界都一樣老梗 還不都是打怪打王

SSglamr03/03 15:15UBI就世界景觀模擬器 只要他get到你的點 罐頭作也是玩啊

windr03/03 15:15被英高的善意教育就是遊戲性了你敢嘴(?)

MoneyMonkey03/03 15:15遊戲性不需要跟難度掛勾吧?

SSglamr03/03 15:16買ubi了不會對不起這價格 只是非心中的最佳作

sustto03/03 15:16就有些玩家不喜歡日式動畫中二演出

npc77603/03 15:17罐頭有罐頭的市場 就是有那種你給他自由 他反而不知道要幹

npc77603/03 15:18嘛手足無措的玩家 他們這輩子就只知道跟著尋路驚嘆號問號

jackjoke200703/03 15:20回合制就是讚啦 才有精力可以連打10小時 即時制的打

jackjoke200703/03 15:20個3小時集中力差不多就不行了

MoneyMonkey03/03 15:22不是啊,你在遊戲裡能有多少自由度?

MoneyMonkey03/03 15:22我懶得走迷宮可以把牆壁一路打穿嗎?

MoneyMonkey03/03 15:22我不想在資訊不足的狀況下做決定,

MoneyMonkey03/03 15:22可以先強制兩邊暫停嗎?

MoneyMonkey03/03 15:22我可以湊一整隻艦隊來打魔王嗎?

jackjoke200703/03 15:22是有些回合制塞滿垃圾流程

leamaSTC03/03 15:24垃圾流程是啥

xxx6070903/03 15:32被吹上天的P5的回合制就TMD無聊,製作組也知道才給你車

xxx6070903/03 15:32過去(物理

WOGEchidna03/03 15:36在意名稱幹嘛?好的遊戲不怕被埋沒,爛的遊戲給他再

WOGEchidna03/03 15:36多名稱也不會變黃金

treeangel03/03 15:36戰棋算回合制吧?

sean021203/03 15:58日本就盡量跟SJW對幹,之後JRPG就是美感的保證了

ex99000003/03 16:48不是jrpg爛 而是soma一堆分靈體

Layase03/03 17:08P5戰鬥就有夠無聊 打完兩三個殿堂以後直接改EASY全AUTO了

Hasanieer03/03 17:33好玩的回合制有很多 p5算最無聊那一檔的,同樣atlus的

Hasanieer03/03 17:33世界樹迷宮反倒是最好玩 一個天一個地

GooglePixel03/03 17:59把淺薄的劇情講得很難懂

DarkHolbach03/03 18:07回合制我現在越來越愛就是了,畢竟比動作類遊戲輕鬆

sasakihiroto03/03 18:40p5 人龍7 八方 都是回合制佳作啊 只是有人覺得不喜

sasakihiroto03/03 18:40歡=糞

Gouda03/04 03:28看這版那個vpn 人的表現不就知道了

lpdpCossette03/04 09:07不是回合制問題啦 歐美也是一堆知名回合制佳作 頂

lpdpCossette03/04 09:07多就是你不喜歡