Re: [閒聊] 神作一定要很有深度?
前面都在談神作,這邊我想談深度。
深度意味著可挖掘,是讓讀者延伸討論及聯想的手段,跟神不神沒有關係。
就像延長遊戲時數,並不是玩家花越多時間在遊戲上越好。
神作提供讀者挖掘的動機,深度給予讀者可挖掘性
兩者加在一起讓討論度爆增=有板面,才會讓人以為神作=有深度。
這是一種倖存者謬誤。
把深度排除在評價作品好壞之外可能不客觀,但執著深度不談表現手法則是本末倒置。你作者構築了作品深度(通常只是背後的設定)後,也要開挖才能讓讀者找到其中的金礦,怎麼挖、挖到什麼程度是功力所在。
再談談深度的營造。
這個時代受益於網路發達,挖掘深度變得很容易,也才會產生那麼多藍色窗簾。
雖然一直說深度,讓人覺得要針對一個概念、一個議題探究到越詳細才能稱為有深度。
但我卻不這麼想,因為可挖掘性不必執著於一點,可以朝廣度做水平的延伸
像這串討論從神作跨到深度的部份,或者我們的萬用鋼鍊在鍊金的倫理之外也談不少族群衝突。
只要你挖一個坑,就會有掉進去的人幫你挖更深,所以挑選挖掘的地點、挖到多深再讓讀者接手,是作者的技藝所在。
起碼也要挖出金子,思想的亮點,甚至是一整條礦脈,才會吸引人持續挖掘。
這邊思想的亮點也不必是很深奧的東西,就算只是玩梗,也可能帶動二創的風潮。
挖金礦的過程中發現能讓人發笑的垃圾,那也是挺有趣的,就像創作時的樂趣。
所以保留一點挖掘的體驗給讀者,我認為是很重要的事情。
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作者 cute90582 (大仔) 看板 joke 標題 [耍冷] 火影忍者 我:火遁! 豪火球之術 電腦:諾遁!防火牆之術
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首Po先定義一下深度:作品沒有明顯說明 希望讀者透過思考並理解的內容 最近看了幾篇討論福利連的洽文 相對於鋼鍊巨人等板上常稱之為神作的作品 最多的批評就是福利連的劇情沒有深度 比不上其他幾部作品。 但為啥深度會變成一部作品能不能稱得上最優秀一擋作品的硬性指標?打個比方 灌高 龍珠有什麼特別深度?感覺這也不影響他們是動漫史上最優秀作品的行列。 能說好一個故事就是一部好作品了 拿深度當指標感覺是很沒意義的行為 -----2
本來就是不用啊 不然大家最近激推的黃遊神作黑白妹有什麼深度可言? 神作與否的重點在於這些作品在該領域是否滿足或超越閱聽人的期待 以悲劇愛情為主軸的故事,就要能帶動閱聽人的惆悵感 重點不在於深度,在於感受7
神作不一定要很有深度 個人覺得 神作是主觀的 深度是客觀的 所以就會有4
有深度不一定是神作 像黑獸就很有深度 尤其是精靈女王和獸人之間的互動 就非常有深度 深到還會鼓起來 黑獸至今仍無其他作品能超越 堪稱神作中的神作2
我覺得該定義的4神作這兩個字,到底是很多人喜歡的作品還是很優秀的作品能被稱為神 作。 如果是前者,那最直觀的指標就是銷量、觀看率之類的;如果是後者,那深度確實該納入 討論。 拿你說的巨人和芙莉蓮當例子,好看因人而異,但深度說穿了就是作者藉由故事來闡述的1
同意開版的觀點 至於什麼是神作 我想最簡單的方法就是做到當時代沒人想到的獨創性是第一個條件 獨創性不是指要特立獨行, 不是指一定要創造自己和別人完全不一樣,2
評 : 但為啥深度會變成一部作品能不能稱得上最優秀一擋作品的硬性指標?打個比方 灌高 龍 : 能說好一個故事就是一部好作品了 拿深度當指標感覺是很沒意義的行為 : -----2
這個深度是啥,能在現實對應什麼現象或理 論,還是只是故事很複雜讓人猜不透。 神作又是啥,是經過票選受到認可的作品嗎 ?還是銷量突破一定數量的意思。 抱歉我慧根不夠,我在了解問題沒辦法回答
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Re: [討論] 怎麼跟台灣人進行有深度的談話我覺得這個問題要先釐清甚麼是「深度」。 舉例來說,今天我跟一個人聊天,可能聊到他的童年創傷,聊到他在 童年的時候跟父母互動時有過怎樣的感受,而那些感受又如何影響他 成年之後的性格。 這樣的對話,我會認為是有深度的。因為我們的對話是往自己的內在63
[閒聊] 目前為止深度最高的作品?各位口袋裡面最有深度的作品最先想到的是哪部? 簡單來說不一定要算是神作,不過整體架構完善,沒有互相矛盾,然後所有伏筆都有穩穩收回來沒有落鉤的。 說真的就除了萬用鋼鍊之外就只想得到死筆了。 寒蟬有點接近可是感覺格局還是小了一點。 有沒有推薦的介紹一下- 自己的原文自己刪 看完整季了 基本上看到一半(大概是第四集第五集左右?)我就放棄了原本的期待,反正有なじみ在,至 少故事不會陷入沉悶,或是變成很純粹青春戀愛故事。 偉哉我なじみ。
- ’深度‘只是某一部類型作品的評分標準,並不適用每一部作品 七龍珠被稱為戰鬥漫畫的經典神作,七龍珠的優點大家是有共識的,但沒聽人說過七龍珠 很有深度吧? 戰鬥漫畫的優點跟評分很少會跟深度扯上關係 就算有那也不是戰鬥漫畫的特色
- 需要 不如說每部作品都有深度 但它的深度可以到哪 藝術是多角度的東西 一個畫面的呈現
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