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Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只

看板C_Chat標題Re: [今島] 《遊戲設計系學生不玩薩爾達》年輕人只作者
showwhat2
(風流無處止一家)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:39

以前我還在考的時候,台灣的遊戲設計系通常是由多媒體設計系去整併分組的。



聽同學說裡面最多分三組:遊戲設計、遊戲美術、遊戲程式。



遊戲美術通常是由美術系、設計系往上直升過去的,或是對此有興趣的人。

雖然這種科目很專一,對於傳統美術或是設計類來說,基本功普遍不會比較好。

但其實願意走遊戲美術反而才是最容易在業界混的類型,相對較有熱情。



遊戲程式也有美術專門因為專業碰到瓶頸所以轉程式的。

另外也有一些是資訊處理科升上來的,我高中母校下一屆就是雙科整併了在一班了。

遊戲程式組相較資工、資管系,也有這種專一特別會有熱情在業界的狀況。



遊戲設計感覺比較偏向遊戲企劃,這方面我完全不熟。

我覺得這方面反而就很謎、感覺會特別難找工作……尤其台灣的環境。



另外聽說很多學校只有分美術和程式兩組而已,沒有遊戲設計組。

可能遊戲設計這方面的職缺比較沒有契合到台灣職場的狀況?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.124.49 (臺灣)
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a204a21805/21 14:35看一些B站UP分享對岸的公司也差不多,企劃是最不重要的

a204a21805/21 14:35,反正老闆叫你抄哪個你照做就好了

Orianna05/21 14:36企劃就不需要那麼多人啊 事實是 這產業就不缺企劃發想

poco096005/21 14:37現在一堆企劃不就網路抄來大融合的

spfy05/21 14:38因為做遊戲是要賺錢 不是追求夢想人生實現的

cactus4405/21 14:38台灣業界的概念是認為反正美術或程式都能兼任企劃.

cactus4405/21 14:38..

Orianna05/21 14:39大概哪個對遊戲有熱情的人 問他/她心目中的夢幻遊戲企劃

Orianna05/21 14:39 他們都能講的口沫橫飛

ttisatalent05/21 14:41老闆要的是會賺錢的遊戲而不是投資多少錢和時間做出

ttisatalent05/21 14:41一個不會賺錢的類薩爾達

a204a21805/21 14:41然後日本歐美的遊戲企劃崗位就是美術和程式都必須了解

a204a21805/21 14:41,你提出的東西才能有可行性,才夠兼顧實際

needless061605/21 14:41還在薩爾達 閱讀障礙成這樣…

tsrn4633668605/21 14:42我附近的大學也是分遊戲設計、美術、程式,但每個下

tsrn4633668605/21 14:42面都還有細分像遊戲設計下面有分製作人、關卡設計、

tsrn4633668605/21 14:42機制設計和一些其他職位,但是在荷蘭就是了

a204a21805/21 14:42天馬

a204a21805/21 14:42行空誰都會,但能兼顧實際才是遊戲策劃專業的表現

chocoball05/21 14:43有一說一 要教遊戲企劃 台灣大概也很難找到好的老師吧

Orianna05/21 14:43實際做 比想像難100倍 大概一票網友 都是覺得自己心中的

Orianna05/21 14:43屌企劃 吊打原神 更爽贏台灣什麼幻想神域黃易什麼

Orianna05/21 14:44先做出來看看啊

ttisatalent05/21 14:45要是遊戲設計那麼頂 想必傳奇網路也不會被吐槽那麼多

ttisatalent05/21 14:45換皮遊戲了吧

chocoball05/21 14:45可能企劃很強 但實際要花10E元這樣(X

tmlisgood05/21 14:46很多公司的遊戲製作人都是由其他轉型的,從美術、音樂

tmlisgood05/21 14:46人員升到企劃的,你一個剛畢業的小毛頭怎麼可能由你企

tmlisgood05/21 14:46劃,只能當雜工幹到老還要看機遇

Orianna05/21 14:46學遊戲企劃 這時期就很奇怪 明明業界最頂製作人 就不太

Orianna05/21 14:46是學「遊戲」出生的

Bugquan05/21 14:47好了啦,就算是網友哪來幻想屌打原神的,就算是是原神黑

Bugquan05/21 14:47,也不會說讓他來,他能屌打原神

Orianna05/21 14:48想當小島秀夫嗎 台灣小島?小島是學經濟學的

Bugquan05/21 14:49小島秀夫那年代是有洨遊戲設計系喔

Bugquan05/21 14:50你看到頂的製作人,很多都嘛業績二十年以上的

a204a21805/21 14:50因為現在那些優秀製作人的時代根本就沒有遊戲設計這類

a204a21805/21 14:50專業

yuizero05/21 14:59可是遊戲美術....可以被AI取代了耶

inte629l05/21 15:02記得不是還有啥技術美術,程式橫跨美術...

showwhat205/21 15:03技術美術是業界職位,可能國外會有相關組別。

tmlisgood05/21 15:05因為遊戲企劃是需要很多工作經驗與協調能力的,不是一

tmlisgood05/21 15:05個小菜鳥進去就能當,公司寧願把錢花在請美術、程式人

tmlisgood05/21 15:05員,然後再磨練他們當企劃就好

C6H8O705/21 15:09企劃就夾在程式和美術中間 兩邊都要略懂能溝通 還要被上頭

C6H8O705/21 15:09幹+寫企劃書的職位 錢還是三種裡面最少的

MADAOTW05/21 15:28企劃要能將數字在腦內動起來

Herbsmix05/21 15:35遊戲企劃的職缺其實滿多的 但台灣大部分企劃薪水的都很

Herbsmix05/21 15:35少 然後事很雜 還很常被幹譙 不過跟企劃能力有關就是了

OochunoO05/21 19:11最近台灣遊戲業導入AI砍的都美術 阿彌陀佛

showwhat205/22 18:52華人社會就這樣了,沒辦法。_(:3」|_)_

metallolly05/22 20:17商品企劃也…..隔壁企劃空了半年qq…

metallolly05/22 20:18我們企劃最常聽到業務老闆說我要學ooo。然後就很無奈

metallolly05/22 20:18,啊做久就真的沒熱情