[閒聊] 電競是否已經沒搞頭了?
十幾年前曾經轟轟烈烈 一度讓各界贊助都投入
各種射擊 moba 策略 甚至傳統的格鬥 賽車
各種可說是百花齊放
但是幾年來各國陸續不如預期發很多贊助商也退出
是否本質上就是一種娛樂的電玩遊戲
為了服務商業化而勉強變成電競 來賺取更多商業利益
但畢竟本質上仍然不是長遠發展歷史 且單一和龐大基數的傳統運動
即使多年來對於上述這樣看法有著很多不同反論
但就事實上來看
確實電競已經是黃昏產業了吧
--
跟賭博搞在一起就超有搞頭了
都內射墮胎沒在搞頭的
你知道快打旋風盃賽今年獎金創新高嗎?
如果主辦方不在意形象 讓賭博業贊助就能活很好
賣毒品比較有搞頭
格鬥獎金高是贊助願意給 收視率有沒有電競前十都不
知道
怎麼會沒搞頭
電競就典型的出資人和工作人員選手觀眾割裂嚴重的產業
出錢的那些大多不打電動或不懂電競 懂的沒錢
被搞到泡沫化了
比賽選手至少打理乾淨,不要每個都黑黑髒髒的
之前不是一堆人護航電競圈髒話幹話嗆聲是文化嗎
打理乾淨幹嘛 這是文化啊
外觀跟講幹話是兩回事啊
就沒人car 電玩商愛撒錢自己去撒
阿拉伯石油王:嗯嗯
沙特老爸蓋兩座世界最高塔都信手拈來 沒得比
用收視來看的話也至少有一半以上的體育項目比不過電競
吧 黃昏產業的標準是什麼 你說了算?
這種平衡被遊戲公司操縱、未來不確定性高的競技項目
真的很難培養出像傳統運動或棋牌那樣的忠實支持者
只要願意讓賭博業下水 那是風生水起 看看CS
電競本質? 就是遊戲宣傳呀!
膩了
電競就是遊戲公司拿來做高自己的工具罷了
沒去找相關情報=沒消息=沒呼吸=沒搞頭 好喔
任何競技背後都是賭博業我還以為每個人都知道
電競就是獨利遊戲公司而已
電競最大問題就是錢幾乎都被遊戲公司賺走 隊伍本身拿
不到多少好處 基本只能靠贊助過活 不像傳統運動是聯
盟有賺錢 隊伍也有賺錢
因為還是小眾阿
只有韓國是賺的 把選手弄成明星
不到夕陽產業 但降溫是事實吧
現在很多玩家聽到遊戲要搞電競、要競技化就倒胃口
韓國是把選手轉成偶像業才發展好的 一個產業最重要的就
是營利方式 電競這塊餅主要吃的就遊戲公司 第二口是直播
平台 剩下的餅屑才是那些賣電競產品的
你有沒有看今年快打旋風的gamer8盃,一堆石油土豪去
看比賽耶
現在很火熱不代表之後出的都有這種熱度
比較像是熱錢沒了 不投資電競了 不然從來都沒賺錢啊
賺錢的戰隊根本沒幾隊 全靠投資或是母公司養
然後一堆錢都是選手的天價薪水
降溫純粹就lol場面搞太大而已
不然你看格鬥類有降溫嗎?
選手的直播根本也沒啥賺頭 廣告如果有很好賺 圖奇就不
會那麼摳了
以目前產業的狀況來看 現在只是熱門過了恢復平穩而已
買少一點當然沒搞頭 要買多一點
格鬥類那點獎金是火在哪 靠社群辦的40萬鎂就引起討論
看看官方才給多少 選手靠愛在打比賽的
電競職業隊說實在跟體育職業隊一樣吧 你真的要養能賺的
怎麼講~遊戲要夠火熱官方也才炒得起來~獎金才會高
也是零頭 但給企業宣傳 這點倒是有的
快打6剛好滿足條件,以後的版本甚至是快打7都是未知數
電競的觀眾已經比不少運動都多很多了 現在就差盈利
的方法 看怎麼把觀眾量變現
說實話我覺得靠愛在打比較健康就是了
除非真的有什麼無中生有的人氣鍊金術
就之前泡泡吹太大吧 到後來發現 只有遊戲公司得利
就遊戲公司自己辦比賽的模式是沒問題的,就僅只於此
職業選手就是要賺獎金跟薪水 養不起自己就變成早期lol
選手一堆在代打賺錢 健康在哪?
不然就是cs打假賽 靠賭網賺錢
不會職業化所以導致那些錢就突然長出來在檯面上啊
說個笑話 電競要變成奧運比賽項目了!
所謂的健康是指讓競技性停留在遊戲的層面
不然就是先想辦法找出一條路讓打遊戲變成一個有產值的事
情
韓國沒有賺錢 怎麼一堆人幻想韓國電競賺錢 去看財報
流量最大的T1都是虧損了 韓國是把電競當成大企業的
廣告和企業形象用的 本身沒盈利
傳統運動能做到隊伍和聯盟都賺錢 他們能販賣轉播授權
費 電競比賽都twitch免費直播的隊伍根本吃不到授權費
他們這個要怎麼繼續搞?有其他部分能填錢坑?
怎麼可能
對 沒搞頭了 泡沫了 今年一定涼
電競沒有不行只是遊戲ㄧ直換
前提是遊戲要做的好阿 做不好亂改遲早也會把自己玩死
中國經濟差電競少了很多肉吧
快打炫風有全球盃賽 日本有聯賽 有觀看流量 有民營比
賽 選手有各種贊助 被講的好像明年就會倒欸 上面這些
傳統運動做得到的能有幾個?還是只有美國四大運動跟
足球才叫傳統運動?
不過快打真的比較有體系的只有日本 其他選手打盃賽飛來飛
去很辛苦也不穩定
贊助也不是都有贊助 快打職業生涯會比較穩定的也只有日本
沒落我覺得不至於 但說到健全 我覺得還不到健全的程度
不過六代剛開始 希望快打能蒸蒸日上 至少這代蠻不錯的
不4 電競格鬥遊戲比賽窩看滴很爽
會不會只是年紀大了沒在關注
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[閒聊] 電競產業發展是怎麼落到這步田地的?大家好 有一段時間沒啥在看電競比賽 剛剛看了一場台灣的電競比賽後 查了一下新聞 發現有些新聞是在講64
[討論] 想到一些電競運動的奇怪限制電競是最近20年逐漸興起的新興運動項目 但在看的時候小弟我不禁想到電競運動與傳統運動的一些差異 傳統運動是有一個開放的規則 像是籃球、田徑 等等 只要你有一顆球附近有空地就可以練習或比賽27
[專欄] 電競並不是一項運動電競並不是一項運動 我們想讓你知道… 將電競轉為文化或經濟發事務的行政部門轄管,實有參考之處,如此將可讓體育行政部門 的資源,作更有效的分配及運用。7
[閒聊] 網銀國際開職業電競選手生涯規劃課電競選手的未來該如何規劃?網銀國際「閃電狼職業電競隊」首開職業電競選手生涯規劃 課,開啟運動員場外新人生 電競運動產業在台灣發展迅猛,結構卻相對脆弱,由於缺少像主流奧運項目的文化底蘊以 及完整的商業模式,加上電競產業本身有嚴格的版權壁壘,因此在推廣、人才培育跟資源6
[閒聊] 電競產業收入來源少為何薪資高?電競產業的薪水 最近幾年膨脹的很快 甚至有些追上傳統體育的門檻 但電競賽事所帶來的收入 很明顯比不上傳統體育5
Re: [閒聊] 電競產業發展是怎麼落到這步田地的?有幾個誤解 1. 要超越職棒、職籃不可能 職籃、職棒那種簽約金不可能發生在電競選手身上 另外不管是觀眾基數、玩家(選手)基數 電子遊戲不可能超越棒球跟籃球 2. 泡沫化是媒體誇大其辭、講得太雲- 曾被老闆fire、創業遭背叛,動漫阿宅在虛擬世界冒險,破關升格「電競土地公」 陳柏壽Cody,現任中華民國電子競技運動協會副理事長,曾任暴雪娛樂電競暨業務發展總 監,負責台灣、香港和東南亞地區的拓展與運營。他是台灣最早期玩電子遊戲的一批人, 連Cody這個名字也是來自《Final Fight》經典遊戲角色,超過二十年的工作生涯創造多
爆
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