Re: [討論] 洛克人為啥沒啥新作了
推文有人說Z和ZX系列有銀河城
我覺得INTI作洛克人的銀河城很爛吧
銀河城的重點是玩家可以在大地圖中探索拿到有用的能力去攻克難關
Z和ZX的主地圖放的幾乎都是垃圾,沒啥卵用
支線任務又超級無聊
最有用的能力還是打敗BOSS得到的特殊能力
雖然Z系列可以練精靈,但精靈在絕大多數場合下都是不實用的
我先說幾個數字
比如說X4的BOSS血量是48,而傑洛的斬擊傷害是一點
也就是一套三連斬下去,傑洛要打十六套才能打敗王
Z系列一套斬擊可以打掉王四分之一的血量,四套三連斬就能贏了
在這種情況下,手槍非常不實用
而且GBA的解析度那麼低,活動範圍很小,大多數時間都是在跟BOSS貼貼
那還花什麼時間去練精靈呢?跟王換血說不定都能換贏
我看YT上的VTUBER初見玩Z的也沒見過幾個人花時間練精靈
使用精靈的CP值實在太低,不如直接多死幾次直到凹到贏也不用花太多時間
至於EXE系列,也不是用網路當背景就一定適合作成手遊阿
有多少以網遊當背景的動漫,實際推出遊戲都是爆死
比如說SAO,HACK系列
--
精靈的問題還有幾代會掉評價吧 偏偏Z1~Z3的要素有幾項是
要用評價的換 實在不懂為什麼要搞這種互相矛盾的設計
只有Z1有那麼一點像銀河戰士惡魔城吧 後面都要用傳送的
ZX覺得只是跟前幾代比比較開放地圖 實際上真的沒什麼惡魔
城感 重點是他的地圖引導也是超級陽春 遊玩時間大概一半
在到處跑找路
Z1~3的精靈不是一堆用下去就沒了的東西,這有人敢用?
Zero、ZX系列的銀河城概念跟別家不一樣,它本質還是洛克
人風格的闖關關卡,探索要素不是重點,只有起點和終點有
路可以連去其他關卡,道中不會讓妳迷路
洛克人真的是時代眼淚。身邊20多歲的年輕人好歹還真得知道
音速小子,洛克人根本不認識
zx那地圖還設計超爛==
精靈問題主要是評價,Z3是有把懲罰砍掉問題是砍掉的
前置條件基本是終盤+要找隱王
隱藏王是那個爛到爆的手裏劍轉圈圈嗎
印象中妖精系統其實也沒什麼教學就是 我以前玩真的不知道
這東西可以幹麻 後來買合輯才知道有這功能
妖精系統就是讓你解鎖毒舌雪兒用的(?
不是嗆你敗犬就是叫你廢鐵
ZX那地圖我印象很痛苦 跑主線都快瘋了一點都不想探索
槍也不是沒用 看TA很多都是蓄槍先打一發再上去轉秒王
Z系列從Z2開始有個東西叫招式連鎖 最經典的就是Z2蓄力
斬接鎖鏈蓄力 Z3三段斬or突刺昇龍下戳 zx後就是槍刀蓄
力 賢將型態各種花式秒
槍也是能算進連鎖系統內的 比如Z3後期boss rush蓄力槍
接突刺昇龍下戳 一次打掉一條
EXE的交易跟對戰很適合手遊吧 而且操作不複雜 要改
成手機操作友善的模式應該辦得到 不過個人認為更重
要的是現在的智慧型手機跟PET的形象重回 要是能在
手機上玩EXE真的能滿足小時候的想像
我不否認z3開始才把精靈改的有存在感 但說精靈沒用肯
定沒看過鴉片精靈流 直接把z2變成簡單模式
對一般玩家來說太不直覺了 你去研究把能力玩到花的時間就超過你去硬凹換血打四套斬通關的時間了
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 07/30/2024 15:24:35更正 z3不是改的有存在感 是精靈系統好上手
庫拉皮卡都要下船了 艾克斯的電梯還不會動
借串問個hollow knight也算銀河戰士惡魔城嗎?
就算不研究 精靈也是會跟你講自己有啥作用 治癒系不就
有類e罐回血的作用嗎
我可以理解這遊戲沒在地化的情況下除了日本英文玩家看
不懂到底在幹嘛 但它的確是有用
hollow knight 就銀河城裡面最頂的
只有Z1需要破關的過程中才能拿到武器,其他的代數幾乎都
是一開始即完全體,頂多多EX技但可有可無,,收集要素也
不會改善遊戲體驗。
整個Z/ZX系列確實沒給人什麼額外冒險的動力
ZX的地圖超級爛 爛到不行 要一直重複逛去發現傳送點
不然地圖間怎麼連的完全沒邏輯 然後接任務還要自己找
路觸發也很瞎
Z不算Metroidvania吧 本質上還是跟洛克人一樣選了魔王
跑到底 不過同時期Metroid Fusion倒開始變得很像Z系列
Z的精靈設計很智障吧 你有足夠的技術才能用
類銀河城是ZX1 跑去講ZERO系列就完全弄錯重點了
但是ZX1的地圖體驗爛到ZXA改回半選關制
然後我個人覺得ZX1不是想做類銀河城而是2D版DASH
我同意精靈真的難以使用,弄清楚有哪些精靈的門檻太高了
但收集夠多之後直接拎來用,很多時候還是很不錯
但...如果對精靈的想像是很難練,那覺得難用是應該的
因為最好用的就是那些都不用練的 直接拿來吃掉 效果拔群
例如資源稀缺的Z1,身上帶好三個小補血,沿路簡單十倍
吃掉也不怕,小補血精靈真的滿多的,吃掉就換新的
Z2...精靈有用是有用 但綠裝更有用 所以沒這麼明顯
Z3精靈如果重要的幾個有拿到 直接進電子空間就過很爽
但要去弄清楚有多少物資可以用異常困難
是不是有人不知道Z1是銀河城架構?Z234才是傳統洛克人選
關制
Z1跟銀河城架構還是有差 他充其量是大部份關卡黏在一起
你沒接第一次任務那些地方就是走不過去
第一次任務過了之後雖然能走 但大部份的機關也都消滅了
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首Po洛克人X系列記得故事還沒全部講完 本傳則是11之後又沉寂好幾年 為啥洛克人這經典 到現在沒啥打算出新作了 --15
作為一個精靈流玩家,我對精靈系統算是有點研究。 有滿努力的把精靈的使用融入到通關的過程當中, 因此跟大部分玩家相比,算是多了一些使用精靈的經驗。 總之多少先節錄一些上一篇有關精靈的敘述+推文。 : 雖然Z系列可以練精靈,但精靈在絕大多數場合下都是不實用的15
那這邊作為一個,曾經被Z系列摧殘過的玩家, 被逼到發憤練功,最後練起來的一些雜感分享。 ※ 引述《Append (鴉片)》之銘言: : 以Z1來說,雖然雪兒在故事開始就有示範給你看, : 精靈真的很有用,15
如阿片所說 Z系列最大的敗筆就是絕大多數系統都沒有存在感 X和元祖的裝備我通常也不用,X5以後我就沒有在使用特武的習慣了 我會去收集一輪,而且我也不會說那些東西沒用,我直覺就知道那些東西能幹嘛 很多地圖上的機關還是要靠特殊武器才能解開8
我來講講我對洛克人系統變遷的看法吧 元祖洛克人在那個年代表現是非常驚豔的 當時的ACT普遍沒有自由度,關卡線性,而洛克人可以自由選關 而且洛克人的身板也不像其他ACT的角色那麼脆弱 像馬力歐,高橋名人,亞瑟
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[閒聊] 洛克人系列大家會懷念哪款?如提 洛克人系列算是陪伴我學生時代的系列作 從 元祖洛克人 洛克人X29
[閒聊] 簡單分享一下合作如題 是一款洛克人x手遊 以洛克人x做主軸 但是 但是25
[閒聊] 元祖、X系列、Z系列 洛克人哪代最豐富看到有板友再發洛克人的文,想回味一下: 有包含洛克人系列的內容,給沒玩過的人防雷 元祖系列我只有玩過 1代、洛克人與佛魯迪跟11代 所以沒辦法做啥評論,但是我覺得 R&F 的倒數第二關 BOSS是 機器人戰車+黃色鎧甲的機器人,只能打頭部造成傷害21
Re: [閒聊] 洛克人最好的一代是X4嗎個人的評價: X1:承先啟後的作品 雖然整體上跟後續作品相比只算中堅之作 但在當時有很多創新及改良了元祖的設計 我當年一看到第一印象是爲之驚艷 另外音樂很出色這點也很令人印象深刻16
[閒聊] 壽屋洛克人模型希望化排名模型情報直播中 1 西格瑪 2 愛莉絲 3 霸法13
[閒聊] 請選出洛克人這題還真有點把我給考倒了 以九宮格來講 123 45612
Re: [問題] 打擾各位 請問洛克人與洛克人X系列下:「元祖」洛克人1-6 上:「元祖」洛克人7-10 這兩片都沒有《洛克人與佛魯迪》 感謝45樓補充10
[閒聊] 洛克人的問題是不是遊戲類型的問題如題 洛克人就選關制 8大魔王搭配西格瑪城或者是威力城 如果一個正常有遊玩橫版動作遊戲的玩家 不考慮全要素一兩個小時內速通是綽綽有餘7
[閒聊] 音速小子其實應該做成銀河城吧?如題 音速小子的精髓不就是區域探索跟快速通關嗎? 那做成銀河城不正是完美搭配? 與其做成好幾張過關了就沒屁用的龐大地圖 不如整合成一整片自由探索大空間來回跑動 不是更好嗎?- 洛克人系列是從Zero4入坑 也玩過EXE系列 跟ZX系列 覺得這個IP真的有料 最近才知道密特羅德
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