[閒聊] 任天堂的黑暗期是不是1990年代後期?
1. Virtual Boy 慘賠+早早結束
2.N64時期大量第三廠出走
3.64DD開發延遲,在商業上也失敗
如果不是寶可夢無印大賣,老任真的會陷入連年虧損的噩夢
90年代後期算是任天堂的黑色年代?
--
沒經歷過那年代不清楚,真要講聰哥過世+老任赤字才黑暗吧
還得被股東們逼得得去投資一開始挺沒意願去做的手遊...
現在才是黑暗期 快島了
我覺得是WiiU時代
普通吧 N64當時雖然不是龍頭但也不算太差 而且當時還有
賣爆的GB護航
你知道pokemon是甚麼時候出的嗎
任今島
你可以去google一下
WiiU狀況更不好 3DS雖然賣得也不錯 但畢竟還是遠不及DS
整體來說應該是比較難過的
我想不會有個廠商孵出寶可夢還覺得是黑暗期
WiiU時期比較危險沒錯吧,最後還是靠3DS才撐下來
3ds還賠錢賣
差不多GB生涯末期,沒寶可夢應當也沒其他掌機能威脅老任?
要不是wii時代印鈔票印太多還真的很危險
Wiiu 那時還有掌機
GC時代被黑慘
3DS也只是守成,Wii U則是花枝救機,最後意外靠amiibo填坑
也不能說沒對手 當時橫井軍平跑去做wonderswan
還有square跟bandai大力支援
沒寶可夢搞不好還真的難說
WS就雷聲大雨點小的東西啊...
當時主打數碼寶貝打對台意味農 然後就被碾過去了
我只知道WiiU那時候失敗然後被朋友死忠索說馬薩寶快跨
一跨好嗎 確實體感很危險
WiiU讓他們警覺不能拚硬體了
GC那時候應該比較慘
還好老任沒傻傻的像隔壁一樣把老本一直跨PC
GC當時才是警覺不能拼硬體 WiiU的教訓應該是主打配備不
能離主流市場太遠
不太一樣 隔壁應該也是不得已 成本跟他們銷售額很明顯
當時其他掌機都有自己不容忽視的缺點,沒寶可夢也是晚點炸
GC的時候最慘吧 記得N64在歐美賣得還不錯
配不上 財報又要好看所以只好
是WiiU阿
GB末期還有萬代的wonderswan,以及更冷門snk的neogeo
pocket在搶市場,但都被GB整個打趴
WiiU時期還得要高層自願減薪
WS的問題是橫井在出之前就去世了 不然應該會更好一點
一定wiiu啊,那時靠掌機撐住也是很厲害,手機崛起下還能
死撐著外加對面掌機自己自爆
WS的問題不在機體吧 橫井在也沒用
那時pm登場誰都得死
psp陣容那麼豪華 也是被最低點的黑白打爛
只要持續堅持「今年」這個答案,遲早遇到倒的那年,本多終勝
NS發布的時候最危險吧!超不被看好
雖然Wii U&3DS是任天堂近年以來少數赤字過的財年,
但我個人覺得還是NGC&GBA那陣子吧,不僅被三廠提前
宣布死刑發言不會繼續跨平台做NGC版本,PSP來勢洶洶
也是一點。那個時候網路聲量也是被某主機粉抓死死的
,任天堂什麼時候變成三廠可是比現在PC主機優劣更月
經的話題...
所以現在古川現在走的每一步都很謹慎,不過真的太過頭
了
應該是開色情旅館的時期
過度謹慎的社長
switch連加強機都小心翼翼的只加強一點點
還有n64和GC連續失敗,而且原本被任管死死靠任吃飯看
任臉色的三廠通通被索尼豢養,整個產業風氣改變,這也
是任超危險的時期,但當時有nds後面還有橫空出世的Wii
現在任天堂應該算是共治制就是
找古川應該是期待他比較熟悉歐洲市場?
沒 N64跟GC失敗但掌機沒輸過所以其實三廠還是要回頭
當時就gba還是吃死日本市場 square都還要去求饒
基本上電玩史不能把空軍陸軍分開看 很容易會出現謬誤
理論上psp是有機會打敗gba 問題是他的對手是nds
應該是gc
nds直接開啟觸碰世代直接把遊戲餅圖做大了
也是,要不是聰哥大舵一轉主打觸控世代擴大玩家客群,連
老任常勝軍的掌機這塊都要等著被索尼接收過去了
N64沒那麼慘,但當時廠商被索尼逼著選邊站,所以遊戲都
靠本家
wiiU時代這麼慘也是因為好不容易拉到的新客群
都被手機吸走了
與其說廠商被索尼逼迫,不如說廠商吃主機商臉色太久,
被索尼解放
N64被選邊站那是以前超任造成的恩怨
還好GB撐夠久 老本夠他撐
其實Switch繼任機沒搭上萌夯荒野我就覺得很危險了
輕玩家真的是喜新厭舊很快
n64當時至少還有時之笛、馬利賽車、starfox 等遊戲。
應該是gamecube時比較慘吧
沒辦法掌握住重度玩家還真的是挺危險
現在古川是能守成沒錯,但就是這樣我才覺得很懷念蔥哥
可惜了聰哥沒辦法看到NS的成功再放心啟程
gc時期老卡還敢去玩獨佔 gc是真的有一定性能去拚
現在的任就像賈伯斯掛掉給庫克做的蘋果 後面會怎樣很好猜
capcom應該是四葉草那群人吧
那樓上倒是猜一下啊
那你猜看看吧 因為做決定的其實應該是宮本那批人
N64起碼有做出代表性的東西
GC主機外型可愛 性能優秀 可惜銷量不好
NGC吧,效能好結果沒人知道
連獨佔遊戲都反骨出來賣,害人離職了
N64 GC其實都還不到黑暗期吧 至少能靠自己的客群養
而且也各自都有名作
GC不是還一直被造謠攻擊性能超爛嗎
n64 gc時期沒虧錢 wiiu時期有虧錢
GC記得可以實機動畫, PS2...錄製好的CG
只是跌落神壇 日本不利但n64意外的在歐美市場打開了
歐美沒那麼愛玩jrpg但動作遊戲可是很愛
wiiu時期也沒辦法靠掌機救了
一直有人在說GC被造謠性能差到底是被害妄想多嚴重 TOS BI
O4這種後來移植到PS2的很明顯PS2版畫面就是差很多 那個年
代勝敗關鍵就是看DVD 的鳥功能而不是性能 性能的話xbox
最強
原生NGC的遊戲一堆60fps 結果現在這些遊戲HD版跨平台
沒一款60fps
TOS跟BIO4的PS2版可沒480p跟60fps耶大哥
GC被造謠性能差從來都不是什麼被害妄想 是找得到證據
的而且確定都是SCE養的GK幹的
不過目前老任最賺錢的ip都是那段時期出的,徹底拉開了
和其他廠商的開發實力
被造謠就真的有確切證據啊,當年聰哥也是因為索尼媒體戰+
GK的關係,才決定自己出來開直面會
上面那52你看清楚好嗎 我就是說ps2版很爛 你是看反了是不
是
然後也不只GK 你那時有在2ch 就知道當時每一派都在抹屎 瀨
皮 任X 到後來痴漢 都是那時產生出來的謔稱
那個年代不管是巴站還是其他討論區都知道性能是xbox >GC>
ps2
64+gc真的慘
2ch那些「各派」就是GK假扮的
當時出了討論區知道XB>GC>>>>PS2>=DC的是極少數 連p
tt大多人都以為是PS2>>>>>>其他
寶可夢:你再說一次
爆
[閒聊]為什麼很多人把任天堂從3A除名阿我覺得很多人提到3A就想到歐美 就想到超高畫質遊戲,政確,耐看不耐玩 但任天堂的曠野之息和馬力歐從研發時間,研發成本,研發人力,行銷成本來看也是3A阿 曠野之息動用了三百多名人力開發 宮本茂說曠野之息的核心團隊有超過一百多人44
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言主機端的開發環境本來就對中小型獨立開發商不友善。 相於於PC端的開發環境,主機真的比較封閉。 任天堂對中小型開發商友善,也只是相對於日本, 因為老任的主力市場一直都是放在日方, 任天堂一直以來對中文化的腳步,也是三家廠商中最慢的,20
[討論] 中職本土王牌黃金世代跟朋友聊天聊到國中時期的中職本土王牌 突然好奇各位球迷覺得中職本土王牌的黃金世代是哪時候? 草創時期兩聯盟也混在一起算 1990年代初期:黃平洋、陳義信、謝長亨、涂鴻欽、陽介仁、杜福明 1990年代後期:黃文博、陳憲章、劉義傳、吳俊良、郭李建夫、謝長亨11
[問卦] 1990年代是全人類最強的時期嗎?1990年代的一切事物 應該是當時20歲~40歲的人在主導 也就是現在大約50~70歲的人 那個時候,有最好看的NBA 其他體育項目在當時也突破人類極限9
[問卦] 娃娃鞋跟樂福鞋還有泡襪會流行回來嗎?這些東西都是1990年代後期年輕女性流行的穿搭玩意, 娃娃鞋或樂福鞋+迷你裙+白襪或泡襪, 目前娃娃鞋與樂福鞋搭迷你裙和白襪開始愈來愈容易看到, 只有泡襪還沒有,未來這些東西有可能重新流行回來嗎? (現在流行回來的是1990年代中期款式,還沒到後期)6
Re: [閒聊] 為什麼史克威爾跟愛尼克斯都不鳥世嘉因為任天堂在90年代初期是家用機霸主, 還有,你不能只看SFC VS MD。 80-90年代老任的優勢地位也不能忽視 FC紅白機、掌機GB/GBC。 史克威爾跟艾尼克斯兩款傳世經典1
[閒聊] Virtual Boy是時候該卷土重來了吧仔細想想 岩田聰時代以後的任天堂 都是遵照著橫井軍平這個老大哥的方針在走 先不說別的 NDS就是致敬橫井做的GW了 其“枯萎技術的水平思考” 更是被任天堂奉行至今2
Re: [閒聊] 有"第二方"遊戲廠做的大作嗎這不叫第二方,應該叫二廠 ※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言: : 第二方指的是雖然沒有資本關係 : 但是透過締結合約 來協助大廠開發遊戲的角色 又稱衛星公司 錯了,二廠就是子公司,當然是有資本關係2
Re: [閒聊] 80年代的索尼財力能壟斷電腦遊戲行業嗎80年代遊戲機跟電腦的發展是分不開的,要到90年代才劃分的清楚 就像紅白機的名字叫Family Computer, 這名字就是想蹭個人電腦的熱度而取的,因為80年代就是個人電腦的黎明期 80年代除了蘋果跟微軟,很多公司也有推出不同的電腦系統 當時的很多電腦系統本體是鍵盤的外型,也自稱是電腦,但後世都把它們算成遊戲機- 大家好! 我們都知道90年代都是32位機的年代 而任天堂突破瓶頸,開發出一台真正意義上的64位機 那好了! 那現在我們玩的遊戲機是幾位元?
爆
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