Re: [閒聊] 任天堂的黑暗期是不是1990年代後期?
Gc才是讓老任驚覺不能拼硬體的時代
那時候gc性能屌打ps2,結果賣慘慘
加上索尼業配 什麼ps2能控制飛彈還是什麼鬼的
更讓玩家以為ps2的性能不比gc差
還有一堆ps2時代冒出頭的新遊戲ip都不上gc
惡靈4才發沒幾個月就宣布要跳反到ps2
三廠都不幫復也讓老任注重自家ip的宣傳
後來的wii開始走創意路線
體感操作衝擊大眾 也是常常有新聞在報
可惜Wii u又來一次錯誤操作搞到ns要提早上場
一堆人連曠野有wiiu版都不知道
當初花枝一代在wiiu也只在日本百萬片而已
可以說老任擁自家ip自重跟創意家庭路線
都是gc時代跌倒導致的
當然ps2大盜版時代跟dvd播放機看a片
也是很大推手啦
--
DVD是真的強啊 那時候DVD一台好像價格不輸PS2 但PS2除了可
播片外還可以打遊戲
但索尼就老傳統了 性能靠吹 行銷靠黑
花枝一代是日本該年度唯一一款銷量過百萬的家用機遊戲
https://bit.ly/3GkfpqE 也要日本政府幫忙業配
你要說他"只"在日本賣百萬也很奇怪 他已經賣很好了
Wii前 任大概就只有馬力歐跟寶可夢能買出日本 你看看薩在曠野之前那個銷量就知道了
其實WiiU在日本破百萬的遊戲(4片)還比PS4(3片)多
PS4跟WiiU在日本打成55~64開,就知道SONY多不用心
WIIU曠野和NS版本我都有買就是, WIIU就三廠不太想碰的硬體
因為要配合那個平板搖桿...
問題很多,一方面是當時不支持UE4, 跨平台開發會有難度,
而且也很難說真正活用到雙螢幕系統
我當初在朋友家玩, 我是覺得好重= =
當時的索尼有本錢搞硬體整合,光是DVD格式就讓任體會
到當年三廠被任搞卡帶格式的悶棍。索尼用ps2加DVD一次
吃下格式與遊戲機市場,1+1大於2
DVD 也不算吃下吧 要說規格戰是ps3的BD打贏hddvd 才是
結果ps3為了等藍光格式,企圖複製ps2成功模式時,業力
引爆。被IBM跟360捅後門,而藍光也逐漸被完善的網路系
統和伺服器壓制。日本在IT產業的眼光從領導者變邊緣人
。後面緊急搞得psn更是被駭客教訓一頓
當初一堆人會拿日本網路環境來嘲笑台灣 現在的日本在網路方面的觀念已經跟不上台灣了 看看nico那個爛線 還有角川之前的資安問題
當初傳言不是不比GC差,而是遠勝GC,且從PS開始就被
傳任的主機性能就是爛……我等過了十多年才知道被唬
爛了
同樣的騙局還有卡帶比不上光碟 一切一切都是商人的陰謀
※ 編輯: vaizravana (49.216.24.88 臺灣), 11/14/2024 12:28:11※ 編輯: vaizravana (49.216.24.88 臺灣), 11/14/2024 12:28:51
※ 編輯: vaizravana (49.216.24.88 臺灣), 11/14/2024 12:29:22
日本早期的本子和裏番有出現‘’搞IT的暴發戶企業‘’
當苦主,可能搞IT的在日本會被傳統財閥看不爽吧!
當年卡帶輸容量和成本是事實啦,只是沒想到多年後卡帶反
而贏過光碟
當年光碟就是成本低容量又大可以塞更多東西進去
卡帶明明反應更快,只是容量跟價值是硬傷。當時也被帶
風向騙到。畢竟對商人來說光碟成本實在太可口
就時代的差別啊,以前不那麼追求讀取速度,當然光碟
贏
日本IT企業會被傳統財團看不起(x
日本IT人員連IT企業自己都看不起(o
啊
WiiU發售時智慧型手機跟平板都已經普及,就算要搞
創意也已經沒辦法吸引人去買,而且價格跟Wii比起來
貴很多。
WiiU才是最黑暗的
薩爾達是反而從歐美紅回日本吧?原先薩爾達在日本沒這麼夯
Wiiu確實是老任最糟的時期,除了主機銷量不好外;另外一方面
其他廠商在上一世代遭遇的高清化遊戲問題,老任那時才遇到。
導致老任遊戲開發團隊陣痛時比其他廠晚,這點讓老任在Wiiu遊
戲軟體支援上也很糟
卡帶對玩家來說玩起來比較好(讀取快) 但光碟對開發商來說
片子的成本比較好控制 尤其像SE這種一發作就有好幾片的
PS2出來前最便宜的DVD播放機可以買兩台PS2 出來後大
概一年半左右才有中國製廉價無分區DVD播放器
老任原本不少IP都是海外比較紅 除了薩爾達之外 密特
羅德、大金剛跟地球冒險都是
卡帶對上光碟優勢並不大,那個價格驚人啊。看看neogeo的遊
戲片價格就知道不可能持續用卡帶了
結果時間經過那麼久BD那些光碟都氧化壞掉反而卡帶還正
常的可以玩
26
[問題] 老任如何逆轉子供形象變現充形象?以前買GC不買PS2,被同學問說這是什麼東西?怎麼不買PS2 玩陽光瑪莉歐還被問說玩這什麼?瑪莉歐?現在還有人在玩這過氣的東西哦? 找同學一起玩大亂鬥DX,被問說這些角色是誰?怎麼沒有長的比較酷的角色,好難玩 GC最賣座的遊戲是大亂鬥DX,七百萬銷量跟現在十任比根本弟弟 玩DS還被問說幹麻不買PSP玩戰鼓啪答碰、魔物獵人16
Re: [閒聊] 任天堂的GC是怎麼輸的?一、PS2唬爛性能,到2022年了,還是有人認為當年性能最強是PS2 二、PS2是性價比最高的DVD播放器,任天堂為了省DVD授權費跟加快讀取 跟Panasonic搞了個魔改小型DVD,但因為不能播DVD就少了想買來當DVD播放器的客群 三、PS2搞了個奇耙架構主機,各家廠商又看好PS2,所以都開發PS2遊戲 當年要開發PS2遊戲,還要跟索尼買開發機才能開發,架構問題導致開發難度爆高14
Re: [閒聊] WIIU是失敗在廣告太爛吧WiiU就不知道自己要幹嘛 老任明明就知道Wii後期沒有三廠遊戲的原因就是跟對手比性能太差 卻搞了一個比PS360強一點的機子,腦子進水? 早該放棄低功耗/小型化的腦殘政策 弄個大台的機子,用桌上型電腦規格,而不是繼續學Wii用筆電規格13
Re: [問卦] 任天堂最失敗的主機是哪一台?GC或許不是最失敗的 但絕對是任天堂最亂的一代 幾乎所有嚴重影響任天堂未來的事情都發生在這時候 首先首發遊戲竟然沒有瑪莉歐 而是什麼路易吉鬼屋 當然鬼屋也是好遊戲 但我相信玩家真正想要馬上玩到的 還是瑪莉歐11
Re: [閒聊] 遊戲主機廠商唬爛這麼有用喔?當年最具代表性的情報戰手段之一 要屬 PS2vsGC 的多邊形(polygon)數量了 PS2官方公佈出來的多邊形數量是6600萬 GC公佈出來的數量是600萬~1200萬 看似GC性能被PS2屌虐? 實則不然9
Re: [閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?任天堂遊戲成本比別人低,沒什麼好否定的呀 曠野之息的成本頂多也是跟其他3A看齊,其他任天堂遊戲有比曠野高嗎?? 更不用說老任早在GC時期就總結了N64開發過難的經驗 提出了遊戲成本過高會傷害遊戲業界,弄出了一台容易開發的GC 也導致了當時以三上為首的開發者跳到GC上面開發遊戲7
Re: [討論] 任天堂為何一直不朝硬體方向改良老任在N64跟GC的失敗,主要還是因為沒有跟上CD跟DVD 當時的遊戲業很流行用光碟大容量去彌補主機性能的低下 比如說FF系列,就用3DCG影片當作背景,讓3D人物在上面走動 Bio系列用3DCG動態背景,所以當時Bio系列都是固定視角,所以大多是偽3D遊戲 而N64因為性能足夠、卡帶容量不足,所以遊戲大多都是全3D3
[閒聊] WiiU的機能大概落在哪個區間?一定比不上PS4跟XBone 但是感覺應該有比PS3跟360強吧? 畢竟上一代Wii也比PS2強 而且WiiU也能運行像看門狗跟曠野之息這種開放世界遊戲 不禁好奇 WiiU的機能大概落在哪個區間?2
Re: [問題] 任天堂是不是證明養IP>>>效能向上?性能重不重要??來看兩個例子 一、一般情況下,當代的遊戲機霸主都會是三廠雲集的狀態 Wii則是打破了這個慣例,因為三廠遊戲在Wii上面就是賣不好 同一款三廠遊戲通跨,Wii版就是要另外作一個版本,沒辦法直接移植,成本增加 又不像掌機另外作一個成本很低,所以還能賺
爆
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