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Re: [閒聊] 任天堂的黑暗期是不是1990年代後期?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 任天堂的黑暗期是不是1990年代後期?作者
vaizravana
(DirtyDeedsDoneDirtCheap)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:42

Gc才是讓老任驚覺不能拼硬體的時代

那時候gc性能屌打ps2,結果賣慘慘
加上索尼業配 什麼ps2能控制飛彈還是什麼鬼的
更讓玩家以為ps2的性能不比gc差

還有一堆ps2時代冒出頭的新遊戲ip都不上gc
惡靈4才發沒幾個月就宣布要跳反到ps2

三廠都不幫復也讓老任注重自家ip的宣傳

後來的wii開始走創意路線
體感操作衝擊大眾 也是常常有新聞在報

可惜Wii u又來一次錯誤操作搞到ns要提早上場

一堆人連曠野有wiiu版都不知道
當初花枝一代在wiiu也只在日本百萬片而已

可以說老任擁自家ip自重跟創意家庭路線
都是gc時代跌倒導致的

當然ps2大盜版時代跟dvd播放機看a片
也是很大推手啦


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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.24.88 (臺灣)

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Tsozuo11/14 12:03DVD是真的強啊 那時候DVD一台好像價格不輸PS2 但PS2除了可

Tsozuo11/14 12:04播片外還可以打遊戲

Tsozuo11/14 12:04但索尼就老傳統了 性能靠吹 行銷靠黑

puritylife11/14 12:07花枝一代是日本該年度唯一一款銷量過百萬的家用機遊戲

iwinlottery11/14 12:07https://bit.ly/3GkfpqE 也要日本政府幫忙業配

puritylife11/14 12:08你要說他"只"在日本賣百萬也很奇怪 他已經賣很好了

Wii前 任大概就只有馬力歐跟寶可夢能買出日本 你看看薩在曠野之前那個銷量就知道了

speedingriot11/14 12:10其實WiiU在日本破百萬的遊戲(4片)還比PS4(3片)多

speedingriot11/14 12:12PS4跟WiiU在日本打成55~64開,就知道SONY多不用心

safy11/14 12:15 WIIU曠野和NS版本我都有買就是, WIIU就三廠不太想碰的硬體

kcball11/14 12:16因為要配合那個平板搖桿...

safy11/14 12:16 問題很多,一方面是當時不支持UE4, 跨平台開發會有難度,

safy11/14 12:17 而且也很難說真正活用到雙螢幕系統

kcball11/14 12:18我當初在朋友家玩, 我是覺得好重= =

mc330832111/14 12:18當時的索尼有本錢搞硬體整合,光是DVD格式就讓任體會

mc330832111/14 12:18到當年三廠被任搞卡帶格式的悶棍。索尼用ps2加DVD一次

mc330832111/14 12:18吃下格式與遊戲機市場,1+1大於2

Gouda11/14 12:20DVD 也不算吃下吧 要說規格戰是ps3的BD打贏hddvd 才是

mc330832111/14 12:21結果ps3為了等藍光格式,企圖複製ps2成功模式時,業力

mc330832111/14 12:21引爆。被IBM跟360捅後門,而藍光也逐漸被完善的網路系

mc330832111/14 12:21統和伺服器壓制。日本在IT產業的眼光從領導者變邊緣人

mc330832111/14 12:21。後面緊急搞得psn更是被駭客教訓一頓

當初一堆人會拿日本網路環境來嘲笑台灣 現在的日本在網路方面的觀念已經跟不上台灣了 看看nico那個爛線 還有角川之前的資安問題

scotttomlee11/14 12:27當初傳言不是不比GC差,而是遠勝GC,且從PS開始就被

scotttomlee11/14 12:27傳任的主機性能就是爛……我等過了十多年才知道被唬

scotttomlee11/14 12:27爛了

同樣的騙局還有卡帶比不上光碟 一切一切都是商人的陰謀

※ 編輯: vaizravana (49.216.24.88 臺灣), 11/14/2024 12:28:11

※ 編輯: vaizravana (49.216.24.88 臺灣), 11/14/2024 12:28:51

※ 編輯: vaizravana (49.216.24.88 臺灣), 11/14/2024 12:29:22

mc330832111/14 12:32日本早期的本子和裏番有出現‘’搞IT的暴發戶企業‘’

mc330832111/14 12:32當苦主,可能搞IT的在日本會被傳統財閥看不爽吧!

bibbosb411/14 12:33當年卡帶輸容量和成本是事實啦,只是沒想到多年後卡帶反

bibbosb411/14 12:33而贏過光碟

bibbosb411/14 12:34當年光碟就是成本低容量又大可以塞更多東西進去

mc330832111/14 12:34卡帶明明反應更快,只是容量跟價值是硬傷。當時也被帶

mc330832111/14 12:34風向騙到。畢竟對商人來說光碟成本實在太可口

a23547791911/14 12:52就時代的差別啊,以前不那麼追求讀取速度,當然光碟

a23547791911/14 12:52

efkfkp11/14 13:02日本IT企業會被傳統財團看不起(x

efkfkp11/14 13:02日本IT人員連IT企業自己都看不起(o

xxx6013311/14 13:07

e8611793411/14 13:08WiiU發售時智慧型手機跟平板都已經普及,就算要搞

e8611793411/14 13:08創意也已經沒辦法吸引人去買,而且價格跟Wii比起來

e8611793411/14 13:08貴很多。

ricky469rick11/14 13:28WiiU才是最黑暗的

ryoma111/14 14:47薩爾達是反而從歐美紅回日本吧?原先薩爾達在日本沒這麼夯

KQ1211/14 15:25Wiiu確實是老任最糟的時期,除了主機銷量不好外;另外一方面

KQ1211/14 15:25其他廠商在上一世代遭遇的高清化遊戲問題,老任那時才遇到。

KQ1211/14 15:25導致老任遊戲開發團隊陣痛時比其他廠晚,這點讓老任在Wiiu遊

KQ1211/14 15:25戲軟體支援上也很糟

Tsozuo11/14 15:32卡帶對玩家來說玩起來比較好(讀取快) 但光碟對開發商來說

Tsozuo11/14 15:33片子的成本比較好控制 尤其像SE這種一發作就有好幾片的

rockmanx5211/14 16:27PS2出來前最便宜的DVD播放機可以買兩台PS2 出來後大

rockmanx5211/14 16:27概一年半左右才有中國製廉價無分區DVD播放器

rockmanx5211/14 16:30老任原本不少IP都是海外比較紅 除了薩爾達之外 密特

rockmanx5211/14 16:30羅德、大金剛跟地球冒險都是

ozon11/14 16:32卡帶對上光碟優勢並不大,那個價格驚人啊。看看neogeo的遊

ozon11/14 16:32戲片價格就知道不可能持續用卡帶了