Re: [討論] 手遊堆屍塊的先河是誰啊
雖然不是手遊,但這應該也符合屍塊的定義
以前某水果代理的日本遊戲,其遊戲機體/角色會以轉蛋方式推出
如下圖例,金獎為該機體/角色,而銀獎就將機體各部位就拆開來放,銅獎則是比較弱的部位
https://i.imgur.com/jxLRf5t.jpg
根本就是屍塊轉蛋機
另外記得這台當初在原廠不用轉蛋,好像直接課金買到
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推
這是真正的屍塊,另外後來橘子收掉、原廠自營運後,這
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台是商店免課金就能買到的基礎機體。
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不過現在又收掉改Steam版本了,除了工作坊功能我覺得
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很契合也很猛之外,其他就感覺好像也還好。
推
超時空戰記 現在steam 有國際版還存在
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[閒聊] 大家課金課得最舒服的手遊是什麼?最近丁特的天堂M課金事件大肆喧囂 結果來看丁特這筆錢課得傷財又傷身 不僅讓我反思自己的手遊課金史 因為玩過的大多有課,也算是手遊遊玩史 從過去到現在大致課過幾款19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。12
[閒聊] 新手限時有償轉蛋 課?不課?小妹我肛肛滑手機想到 有些手遊 會有新手有償轉蛋 簡單來說就是開新帳號的前幾天可以用有償石抽的高稀有度角色必中轉蛋 跟一般的轉蛋機率比起來算是相當不錯7
[閒聊] 家機遊戲用免費商城制有搞頭嗎?像最新的機戰30原價1990的售價應該讓不少人觀望, 用免費制吸引人應該有搞頭吧, 然後課金部份引入轉蛋制跟選配制, 可以選擇想玩的機體來買斷,不用屈就不想玩的作品, 或刺激的轉蛋制運氣好可以花低於買斷的錢就通通帶回家,3
Re: [閒聊] 哪時開始台幣戰士被正名為課金大佬?從日本手遊開始的啊 「課金」就是日語嘛 以前流行韓國網遊 只要努力練功就能達到頂峰 看到自己花費上千小時達到的成就2
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金2
Re: [問題] 想找一些操作英雄的對戰遊戲我不推薦一款、但我現在正在玩的遊戲給你。 先講缺點: ☆課金轉蛋 這款遊戲沒有保底、天井。 金蛋機率10%,個別角色2.5%,帳面上看起來很高,但這遊戲送抽很少。1
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?1.萬代從來不缺錢,是要不要投錢的問題。 2.或許手遊的玩法真的是最佳解, 只是要不要承認這件事。 從近幾年的生放送,印象從V開始就有了, 後面都會有寺田跟模型部負責人介紹模型的段落,
爆
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