[閒聊] 魔物獵人是不是比魂系遊戲還難?
魂系遊戲=FROMsoft出的動作類遊戲
我忘了是櫻巫女起頭的還是誰起頭的,這幾天HoloLive的Vtuber都在玩魔物獵人世界
然後我就看到兔田pekora被煌黑龍打到失憶
照這個狀況看下來,要不靠其他人幫助打贏應該有困難
更別說後面有個DPS要求更高的黑龍(3階不破頭的藍火基本上是必殺)
回想一下之前HoloLive成員玩號稱困難的魂系遊戲
像是法環、黑魂、隻狼、AC6,不少都是有過關的
結果玩魔物獵人系列真的是一堆人都被打成狗
(相對友善的世界跟崛起都這樣了,就別說更難的舊作系列)
魔物獵人是不是比魂系還要難玩?
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『わためは悪くないよねぇ~』
角巻わため 2020.01.02
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你看了概念幾乎很差兔子跟35,談是不是很難
難不成你看了6希夫就覺得魂很簡單
魔物獵人被打成狗的都馬逃課基本功沒在練那些==
現在的魔物用物資堆過關不難 難在怎麼打得帥打得漂亮
也只有大後期那幾隻才有DPS檢定
像崛起後期被過動兒打爆崩潰的一推前面逃課的遠程
你前面基本功有練遇到那些過動兒節奏習慣一下就過了
煌黑的確滿難的 DPS不夠就是過不了
魔物簡單多了== 只有黑龍跟煌黑特別搞
世界的煌黑跟黑龍沒辦法物資戰 沒人帶不會打就是下去
Solo的話絕對比什麼魂系難多了,魔物簡單在連線很多大佬
魂系機體裝備就那樣 魔物可以換逃課/簡單的配裝打
但我當初打魂一過王沒有像當初打贏轟龍那麼爽就是
魂也很簡單啊
徹甲 : ?
只要你沒幫自己裝啥限制器 魂一堆逃課辦法通關
我之前也有看老獵人國母打黑龍阿,真的是看到崩潰
魔物獵人簡單多了
魂系看這些人都能莽過,但是魔物好像莽不過
魂再強的BOSS也不過就三分鐘內解決,多凹幾次RNG總會贏
手段跟概念完全不一樣,魔物手段太多了,後期歷戰傀異什
麼會難就是因為逐漸封印那些手段
魔物獵人正確的玩法就是不用甚麼技術的 道具烙人才王道
世界以後可以一直回家拿道具其實也算是把難度調低了
魔物可以叫救援就屌打法環以外的魂了
現在人就是拍片仔看太多才要求這麼高
讓你見識真正的魔物瘋起來會是怎樣...
戰爭又要開始了嗎(準備爆米花
以前包包就這麼大 還不能回家拿 最多就現地採集調和
不過現在再怎樣至少都有貓作陪,帶補師貓硬幹也是一擇
以前包包就很大了啊 我以前還會帶調和書
不要又開始老人講古啦WW
老實說我在想MHW煌黑跟黑龍,跟XX超特鏖魔比哪個強= =
機制怪就是這樣
以前單人打集會雙怪 道具都不太夠用 除非都不用陷阱
獵人機體強度不同,要比好像有點難
獵人機體放到魂系隨便打
光一個無敵大跳就沒話說
煌黑跟黑龍萌新殺手 猿神才是老手殺手
她那邊有些能農的東西還沒農,像是武器
客製吸血之類的
煌黑要屬性所以比較難而已,不然其他魔物是真的沒啥難
度
破曉更是有翔蟲技,幾乎隨便打
MH要追求效率 黑魂不用 打得過就好
MHW煌黑只是打你懂不懂機制一點都不難
嗯 魂系列贏一次就好 獵人是要反覆農所以逃課最實在
我覺得solo魔物比較難 魂系是很常重挑戰要高雄跑到
台北 不過魔物死掉也要跑一段距離
追求如何快速殺死魔物才是一個好獵人
我看兔皇搞不好到她放棄都打不贏= =
魂比較難 魔物只要膽小背包滿要課的問題
世界以前魔物獵人集會所血量固定啊 那是給你四個人打的血
量 所以道具用太兇會不夠正常啦 然後這個議題我覺得大概
*擔心
一季會討論一次耶
說不難都天尊吧
是說到底為啥會不夠 以前我都是帶調和書 材料 秘藥素材
陷阱都是能放4次 秘藥可以吃4+顆這樣玩的..
舊作你要留空位採集阿,還有大爆G、陷阱、冷熱飲、磨刀石
煌黑那種機制以前邊境一大堆啊
然後台上那堆V 一堆派生 甚至一些基礎的撞牆軟化都不懂
小爆桶,然後調和書我記得要帶5本耶..
不用採集啊 只要道具用完就可以拿來剝皮
我是覺得太多就不好玩了
就是莽上去的 當然看起來很難打
這遊戲不就這樣 總會遇到a不過去的老師 要開始研究機制
我看國母打也是看到吐血,炎王核爆還不收刀跑= =
如果換輕重弩裝備好一點應該打得過,近戰..可以先偷一套
黑龍裝出來拼看看運氣
魔物也還好吧,近的就長槍,遠的就弩,多穩啊
機體強過獵人的一眾ACT:
看情況吧 魂系通關比魔物難 魔物要打得好比魂系難
雖然都是動作不過魔物核心是真的差很多捏
魔物本質還是rpg就是 打不贏就去農
魂系你只要會滾會砍 打王就是看你立回反應而已
魂系還有帶地圖探險(英高善意)的部分啦 這點魔物就比較少
魔物雖然不懂機制亂玩也是能打到主線破 但高難度就沒轍
要論強我只服崛起最後面那幾隻 沒有狂化真的不知道怎打
認真說,是,法環我進戰不叫人通關,魔物我破曉跟冰原
的boss都還沒過,到後面龍的傷害一下半條寫,combo直
接死很靠北XD
光是一些大招要用飛撲躲這件事沒幾個V做得到 更別說知道
要背對魔物這件事
也是,我看兔子碰到審判都沒有想要飛撲一下
不管哪代 老臘入都覺得魔物比魂簡單多了
等等 審判飛撲躲得了嗎XD
就看怎麼玩 如果當魂玩 魔物的確比較難 因為怪血量多
我覺得魔物難超多
審判不能飛撲躲,可是兔子連嘗試一下都不嘗試阿
兔子只是要殺怪的話還不簡單,十萬野兔隨時聽候召喚
我不覺得會有魔物可以單挑近戰打贏爵銀跟黑龍的會過不
了法環XD
魂系也有逃課打法吧
應該沒有吧 我算挺手殘的 反應也慢 但沒覺得MH很難 魂
系還沒玩過就是了 覺得自己肯定打不贏就沒玩
我打魂系時內心壓力比較大XD
魔物很簡單吧 跟魂比
魔物比較難啊不用超特啦魂系有到G級難度的屈指可數
打魂壓力比較大+1 魔物兩貓才有點感覺 三貓就下次再來
魂幾乎是難在道中
魔物的門檻資訊比較多:像傀異,知道怎麼打怪和倒地鍊,打
起來很輕鬆
魔物還要練立回每個武器操作都不同,魂根本不用
我覺得原初爵銀挺難的 靠斬斧超長無敵禎才過的
就魔物難在要學的基礎操作很多
野團幾乎每個人都會的開局不動壽衣撞牆 沒看過V用過
魔物要具備一定知識量才比魂系簡單 舉例來說 會不會用
閃光彈 打會飛的就是兩個難度
也是 近遠程武器的連段 每種武器都想試試
然後加入了閃光抗性XD
魂可以練水桶號靠等級壓制 魔物有嗎?技術沒有就下去
原初爵銀大概是我覺得我玩魔物最好玩的王
機制怪除外
跟他立回超有成就感
互動性很高
第一次見面覺得難到靠北
這點就真的很獵人 你的知識可以提高成功率
魂系列就是我懂了 但是身體不懂
魔物可以用裝備輾壓前面的怪啦
但 end game那幾隻就難了
只看打王我覺得以前魔物壓力比較大,魂系輸贏很快,
但單挑超特動輒20分起跳,一旦三貓就很幹
以前龍爸 鋼龍上去就是閃下來!
冰原就煌黑跟黑龍特別難打 我打不過
因為兩隻都機制怪,你不解機制就是強制死去w
難的地方不一樣 魂比較煩的是跑圖 王反而比較弱
魂系其實也蠻常聽人卡王卡很久
我倒覺得黑龍不太算機制怪 就是正面上而已
我兩個都忠實玩家 困難的點不一樣
煌黑那個屬性檢定才比較考機制
魔物能農 而且基本上只有大後期的龍有難度
魂系是都有一定難度 只有一兩隻特別出格
兩個都不難 除非你要ta或無傷
魂比較簡單 升等遊戲不要老想要靠技術
而且魔物都是龍類居多 有太多類似招式了
魔物可以靠裝備壓制啊,若魂系有翔蟲技那還真沒有難度
煌黑煩得就是逼你去解牠機制
跑圖是可以很搞像魂2 但多數不是這樣搞人的 過門無敵
煌黑也可以吃保險金四貓硬拼
兩個都玩過覺得MH難多了 魂不用記那些武器派生和機制
專心認招不管有沒有過都是十分鐘內定輸贏
還是生命保險,忘了
兼具兩者北爛點的 900%百萬喪屍 媽的狗幹難
2G轟龍 VS 大樹守衛
死一場出來可能一個半 永刪 技巧你知道但是身體辦不到
徹甲邪教可以解決大部分問題,除了煌黑龍和黑龍
武器派生太複雜了,我後來只用大劍,三段蓄力、一
段後投石接真續和肩撞 三招在用而已
看你玩什麼武器 我拿斬斧就是簡單模式
見面就是飛翔爪拍臉撞牆 打一套切到劍模式然後突突突
魔物簡單多了 只有少數幾隻怪比較刁鑽
魔物換個武器就要重學不是開玩笑的
玩家可以自己開上限的能多難?
世界先玩太刀其他學就很簡單XD
簡單多了 魔物是要農的耶
講mhw的話主要是後面難,特別是黑龍難到靠杯,但是主線
不會難,魂系我認為難的比較均勻
魂比較難 魔物打不贏烙人就對了
我個人是覺得沒有,魂系遠遠難於臘入
以世界來說,除了貝希摩斯跟金龍吃隊友
而且魔物還可以遇事不決 收刀趴下 光這點就贏了
結果現在看起來兔子要過煌黑龍了XDDD
魂系也可以打不贏就烙人啊
崛起有翔蟲就能正面硬GP,世界沒躲就是貓車滿滿
我只有角龍翻車超過10次,其他都五次內搞定
熟悉了以後還有空整自己朋友跟隊友
還有回歸球這種暴力手段 等那天魂打王打一半能飛走整
裝再續戰再說
純論打王的話 魂系簡單太多太多了
樓上大概要重新摸霧門的節奏
是,迴避難度高太多,喝水也比較困難,容易被combo死
,來不及收武喝水,重弩防性滿沒吸血也可能扛到死
會覺得魔物簡單就是因為機體功能跟系統優勢太強啊,拔光
這些東西跟魂一樣只有十罐大綠就懂魔物難在哪了
拿MH系統去打魂,別說王,跑關難度也都直線下降幾個檔次
也不用系統優勢或機體 魂系的王招真的很友善
菜雞我solo古龍就常常打到時間到,還收不掉
大多數王 手不太殘的經驗者大概10次上下都會過
就算是很難的兩隻同時的王 也會給你招喚NPC來擋
MHW難度還好 MHWI真的不推薦
應該說連續狩獵才是時間到,古龍大多三貓回家
魔物簡單得多吧
阿,兔子任務失敗了
魂系主要難的是路上小怪,BOSS逃課簡單多了
萌夯也是有逃課,只是感覺不是那麼容易逃
MH2G\3很難啊 現代獵人超好當
因為魔物閃避基本可以當作沒有無敵幀,大多要實實在在
的用走位躲開攻擊,那種遇事不決按閃避的習慣在這邊會
慘死
並沒有
王是這樣 但MH沒地圖跟小怪
煌黑不懂機制真的是撞牆,黑龍就真的最終畢業怪
不4 應該說單挑萌夯要農裝備道具 還有除惹了解武器動作派
生 也要了解王動作 靠魂那樣只用同一招+翻滾磨死王 太難了
萌夯王血太厚又有限時擊殺
萌夯翻滾基本無敵幀當不存在 主要靠預判遠離王的攻擊範圍
單挑時間限制狩獵情況下 玩萌夯得盡量打出使用武器的最大
傷害
MH就像是有兩三倍水量的魂系遊戲 友善多了
缺點就是有時boss血真的太多 社會人真的很難燒時間
機體可以做的事情差太多
魂系還可以玩數值 魔物很難
MH只是大多都放水 數值也和魂系一樣都兩三下殺玩家
的話就MH機掰多了 看兔田法環連骨灰都不用招順順通
煌黑打多久了
魂不用練操作,MH要
系統複雜度也是MH多很多
最難就黑龍多人..
我也是舊作幾乎沒碰過的跟風玩家 第一次狩獵要單打
的原則到黑龍也差點放棄 壓力真的很大XD 以菜雞的
蹩腳輸出要保持二十多分的專注力 而且還是放水的簡
單五貓版
兔子太刀的基本功根本沒啥練,現在打煌黑就是還債而已
兔子太刀雖然進步很多了 但到現在兜割還不會轉向 我真
的中風
舊作單人打G級超痛苦的吧 血量都是多人的
煌黑不難,黑龍是真考驗技術的
要看比較基準… 以單人白金為止 我覺得魂系簡單很多
複雜度跟上手難易度 兩作也差很多…
難點不一樣吧,魔物獵人特點就是戰鬥節奏較慢、需要思考
每一招、錯誤動作懲罰較重
說魂比較難的不知道有沒有solo過煌黑+黑龍
純靠機體終有極限
至少法環一定比冰原簡單很多
女武神我打兩個多小時,黑龍打兩天...
一個月前還有玩PS版的MHW是國母
最近玩PC版的MHW是兔
你提一個前天才開始玩的櫻不懂你想要幹嘛
魔物是要農的 只求過本來就不會難到哪去
魔物獵人很簡單欸
只求通關且單挑=不帶npc的話肯定mh難啊 mh是設計成多人遊
戲 所以會有壓起身 無限火車飛來飛去之類放搖桿的整人殺
招 魂系就是高難單人遊戲 是在大多數人經過小時單位練習
就能通關的
撤甲流真的好爽
一樣都只喝水不靠陷阱跟道具的話,MH也只有那幾隻會
壓起身硬接死你啦,到崛起才特別多…..
魔物老臘入覺得魂系難多了 光是打輸要重跑10分8分心態就
先崩一半 死在道中更是心態崩爛
還有萌夯判定比較直覺和清楚 魂系一堆招看不出明確的安
全位 快慢刀干擾判斷更不用講
魂系比較難,魔物帶對屬性,該帶的帶齊,剩下的就多打
幾次就過了,如果有老獵人帶就更沒問題,魂系就XD
所以之前看有人把魂系跟魔物兩個做類比就覺得很奇怪,
這兩個根本是不同的東西
比較搞的部分還是機制,但煌黑仍然可以用雙屬輕弩逃課,
黑龍可以用上車戰斧逃課
魂系簡單多了吧,遇到什麼攻擊都用無敵時間超長的翻滾
應對就好,站位都不用管就是滾,魔物獵人站錯位置就是
被逼著飛撲或挨打
除非人人都是用滾躲吼不帶耳塞的大佬
爆
[英高] 魂系遊戲為什麼到法環才忽然冒出老臘入老臘入這一詞, 最早是在魔物獵人世界發售時看到的(可能有更早出現但我不知道) 泛指一些老玩家會充斥一堆奇怪的優越感來"教導"或"訓斥"新玩家 好一點的頂多用訓斥語氣告知玩法或訣竅, 糟一點的就開口閉口就嗆新玩家只會跟風, 一副好像我老手我驕傲的樣子 本人黑魂R 黑魂3 血源 隻狼白金, 在這些遊戲過程中在PTT爬文受益良多,72
[閒聊] 魔物獵人只求通關是不是不難啊?如題 最近跟朋友買了魔物獵人崛起 我們兩個都是新手 想說會被虐很慘 結果感覺還好 用dlc送的新手裝就打到通關了 後來把屬性裝備搞好兩個一起打集會所也沒什麼障礙37
[問題] 魂系遊戲有MOD可在精英怪或BOSS前存檔嗎最近玩皮諾曹謊言玩到很煩 想說自己是不是真的對「魂系遊戲」對不到電波 但想了一下,我明明超愛魔物獵人系列 尤其是世界 其實魔物獵人系列單人玩的話,也跟魂系遊戲打BOSS31
Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令27
[閒聊] 早期的魔物獵人算不算一種魂系遊戲魂系遊戲,是指日本FS著名的黑魂系列遊戲 不過近年也有人把魂系當作一種遊戲類型去稱呼 像艾爾登法環、汁狼就不是黑魂系列,但也常被稱作魂系 那麼問題來惹 現在回頭看早期的魔物獵人,是不是也能算做魂系遊戲?28
Re: [閒聊] 為何魔物獵人沒辦法像黑魂系列那麼紅我兩類都玩過,好奇查了一下兩類遊戲的銷量 魔物獵人系列作太多款,全部銷量據說是7800萬套,這樣比較不太適合,我們抓兩邊最強21
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