Re: [閒聊] 洛克人出開放世界遊戲可行嗎?
※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 汝體
: 同是平台動作遊戲,索尼克轉型出了未知邊境這樣的開放世界遊戲,而且評價其實還不錯。
: Sega的索尼克開發的跌跌撞撞的,但多少都還不錯。
: 結果洛克人系列現在直接是死了,卡普空看來也不打算出新的主機遊戲的感覺。
: 一樣是中途迷失方向,索尼克還出了開放世界遊戲,那洛克人出開放世界遊戲可行嗎?: Dash系列感覺蠻適合的把?
: 我很好奇0.0
: 0.0...
銀河城都做不好還想做開放世界
Dash的ip號召力夠強嗎
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.111.248 (臺灣)
※ PTT 網址
推
洛克人只能說是線性遊戲 連類銀河戰士惡魔城都不是
→
至於Dash系列已經沒後續作品了,但遊戲好玩比IP重要
→
ReCore 去了解一下 被代理取白爛名字害到的遊戲
推
Z跟ZX有試著往銀河惡魔城那邊靠啦 但就成效不佳
推
我覺得你誤會銀河惡魔城的意思了...
推
ZX跟ZXA探索要素重成這樣 只是沒那麼高的成長要素而
→
已
推
Z的難度沒掌握好,壓摳要素太多不能回頭拿
81
[討論] 什麼樣的遊戲類型在現代已經算淘汰了如題 遊戲發展至今一直在演變 從早期街機到現在手遊都在不斷變化 卡牌、GaL、ACT、開放世界、類銀河惡魔城、轉珠遊戲etc. ACT遊戲從家機上如DMC到手機如崩3一直都有56
[閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?如題 以前好玩的開放世界遊戲少 UBI只會做那種作業感超重且互動感弱的花瓶開放世界 最近勤於模仿巫師3跟曠野之息稍微像樣一點 但還是沒有徹底改進過去的缺點18
[討論] 有沒有洛克人:鋼鐵之心的八卦吶吶吶 以前很喜歡玩 洛克人 :鋼鐵之心 就是那個沒有頭盔長得很特別的版本 印象中小時候玩的叫鋼鐵之心 有第二代叫龐大的遺產 中文是洛克人Dash 系列 英文是M13
[問卦] 為什麼台灣人做不出原神?被朋友誘惑入坑 一玩才發現 挖靠 竟然可以有手遊把手機性能做到這個程度 那個開放世界 真的屌15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索13
[閒聊] 真三國跟洛克人算是被時代淘汰的遊戲嗎?如題 早期有很多火紅長青ip 都逐漸消失在遊戲的歷史舞台了 最讓我懷念的就是 洛克人系列 還有真三國無雙系列13
Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?雖然最大問題還是卡普空已經不想嘗試,不論如何都會虧錢 但在這裡跟某島看了一堆月經文,還是來寫一些想法 改3D要說方法一定有,但這個遊戲你要怎麼分類就很麻煩 X本質是2D動作有固定粉絲買單 另開新系列可能是好點子,但又會有老粉不買單的風險10
[閒聊] 洛克人的問題是不是遊戲類型的問題如題 洛克人就選關制 8大魔王搭配西格瑪城或者是威力城 如果一個正常有遊玩橫版動作遊戲的玩家 不考慮全要素一兩個小時內速通是綽綽有餘7
[閒聊] 做的很棒的《洛克人Zero》動畫如果Z系列出3D開放世界...或許...就長這樣吧QQ 其實當年Z系列就做的像2D開放世界,很不賴 結果這系列就這樣消失了... --
爆
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