Re: [閒聊] 創作者普遍不喜歡服務閱聽者嗎?
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: RT
: 這次灌籃高手
: 井上雄彥不做大家喜歡的流川三井之類
: 就做自己想做的冷門宮田故事
: 就想到
: 好像創作家都有類似狀況
: 像漫畫小說常常看到作者是做自己想做的故事
: 或是音樂人、樂團
: 到後面也都寫自己想寫的歌
: 不想理會大眾流行之類
: 服務大眾被稱作是“妥協”之類的
: 就滿好奇
: 像廚師就相反
: 普遍都是說為了讓客人吃得開心而料理
: 目的一定是讓吃的人開心舒爽
: 不會說我就做自己想做的食物
: 不理會客人吃的爽不爽
: 那如果說因為料理是直接給客人吃下
: 跟客人反應連結很直接才需要重視
: 但創作的目的不也是給別人看嗎?
: 寫的小說拍的片畫的圖畫
: 不就是希望有人青睞而創作的?
: 但創作者就會變成不想理會不想服務觀眾
: 很好奇這樣的心態是怎麼形成
: 或是什麼心路歷程
: 我也不是創作者也不太好推敲
: 有板上在創作的人分享這類心得嗎?
: -----
應該說創作者也很分很多類型?
就遊戲來說吧,
很明顯的是有一堆遊戲是甚麼類型的遊戲紅了,
就跟著一窩蜂的出現,
這種創作者就很難說是在做自己想做的遊戲,
較偏向是在服務玩家市場了。
這類作品基本上不會有什麼令人印象深刻的作品,
但大概會一直存在於市場上。
但反過來也存在完全只想做自己喜歡的,
某種程度上,這類作者的作品紅了,
通常作者自己也搞不懂為何會紅。
某種程度上也有介於兩者之間,
個人應該算是? (或著說兩者都不是)
至少個人一部分的遊戲,
是希望至少能讓玩家暫時逃避現實的,
但很現實的問題是,我沒錢做什麼市場調查之類,
於是簡單的方向就是做我喜歡的,賣給跟我同類的玩家。
其次有些設計之間就是互斥的,
就像一個角色不可能同時是扁奶跟爆乳,
(雖然也有作品讓一個腳色有扁奶狀態跟爆乳狀態中切換,但應該不算是"同時")
但要把腳色或作品創作出來,總是要有取捨,
而沒有明確的市場反應下,乾脆就選自己喜歡的。
以結論來說,雖然存在考量玩家需求的成分,
但作品整體來說,就是自己喜歡什麼就加什麼的情況居多。
但這跟你提的井上雄彥的情況不同了,
這算是知道市場更偏好什麼,但仍就選自己喜歡的。
或著說,這是要先紅到能有市場反饋,
然後才會有所謂照反饋的意見去修改,或是照自己的喜好來做。
但如果真的收到意見就跟著改,
那大概率,會跟那些跟風遊戲一樣,一樣不會有什麼亮眼的表現,
成為被埋沒的遊戲之一。
因此或許能脫穎而出的遊戲,
其中一個特點就是做自己喜歡的,
其實這在很多研討會的分享上蠻常聽見的,
不論是星露谷.少年三國志
紫龍為了圓夢代理的夢幻模擬戰,米哈遊的崩壞3.原神,
等等...
印象中這些遊戲,
類型選擇上開發者都是以自己喜歡為優先。
可能正因為是自己喜歡的才能做到極致,
也才能脫穎而出?
反之為了市場去妥協則大多數容易淪為平庸,
而不會被人看見。
或著說只想做這類作品的老闆,本身的性質就是平庸,
而跟著平庸的老闆,注定只能產出平庸的作品。
--
原神也是迎合大眾審美才能有這一天吧
這就變成了,喜歡的恰好合乎大眾,還是為了迎合大眾去改變的問題了。
商業作品本來就是做給消費者的 和大眾對幹的堅持沒有意義
不然魯夫 悟空耍白癡為何一堆人罵?不就不希望主角這樣子
不是所有人的自我實現都是賣作品發大財,就這樣而已
做成商業作品那一刻起就已經不能只是作者只想自我實現
10/10也是尼爾的自我實現 結果除了一開始 後面就賣不動了
但一個作品到底有多少商業成分,有多少自我實現成分又是另一個問題了。
戀愛漫畫根據讀者投票決定誰贏明明就比較好看
問題井上想做的是商業嗎?他想做商業早就出續集了...
有的人認為只要拿來賣就是商業吧
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首PoRT 這次灌籃高手 井上雄彥不做大家喜歡的流川三井之類 就做自己想做的冷門宮田故事 就想到3
窩覺得很多地方風情差很多 感覺日本比較敢做商業向 但大家能自由發揮的作品 就雖然是要賣錢的 可是監督能做自己喜歡的東西1
月經文 其實包括內文 我認為都是這件事本身被放大了 可能是因為比較不合大家預想 或是比較好有衝突好製造話題 (?2
說到這個 我想到一個很誇張的角色 明明是在妓院裡面當妓女 加入主角團體後 硬是加了設定9
這個讓我想到賈伯斯傳裡面的一段訪談,我貼一段出來就好: 有些人會說:"給消費者想要的東西。"但這不是我的做法。我們必須在消費者知道自己想要 什麼東西之前,就幫他們想好了。記得福特曾說:"如果我問顧客他們要什麼,他們必然會 回答我:跑得更快的馬!"除非你拿出東西給顧客看,不然他們不知道自己要什麼。這就是 為什麼我從不仰賴市場調查。3
廚師那段其實不太對,如果你跟廚師聊過的話你會知道廚師很多對自己的廚藝是非常自信的,他們會認為自己的配方、作法才能給客人最好的體驗,沒什麼東西是真的純粹為了服務客人而存在的,很多時候是先能服務自己才去服務人,廚師最明顯的例子是大多數都是去學藝、平常喜歡做菜覺得自己的東西真的做的夠好就會去開店或是走廚師這條路,這點來講繪師其實蠻接近的,先是有興趣畫圖、學相關知識讓自己畫技提升再開始思考能否讓更多人喜歡自己的圖或是把畫圖當工作、長期創作 我永遠記得以前聽過的一句成人繪師講的話:我會開始畫色圖就是因為沒人在畫我想看的性癖 繪師多少都有這樣的自娛傾向,畢竟要測試客人喜歡什麼自己去當客人用是最快的 ----- Sent from JPTT on my iPhone8
不是做自己想做的事幹嘛創作? 純粹的創作本身就是毫無產值,只為了證明自己而去做的事情欸 之所以會不純粹,是因為妥協,因為生存 所以為啥大部分的藝術家都養不活自己,因為人本來就該是為了自己而創作 為別人創作就不純粹了。既然不能為別人創作,那當然賣不出去啊。
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Re: [閒聊] 星街近期專輯曲風討論借原PO這串閒聊一下 -- 第一次知道井上拓這位創作者應該也是在星街的直播上 在去年第一張專輯還沒發售之前提到關於他們之間合作的事 說這位井上拓是她很喜歡的創作者8
Re: [閒聊] 迪士尼總裁:希望至少50%以上角色 LGBTQIA從幾個方面可以解釋 第一是客群 白人異性戀男性並不是娛樂產業的唯一客群,首先在電影劇集產業裡早就發生了變革 許多優秀的LGBTQ電影與女性主義電影率先發跡 影視劇集娛樂中,女性消費佔比不容忽視,逐漸變成男女比各佔一半6
Re: [閒聊] 為什麼SJW不自己畫圖做遊戲啊?不負責任的個人觀感。 當然 SJW 裡面也有有創作能力的人啦,不過應該是少數。 那為什麼大多數 SJW 沒辦法做好創作呢? 創作是種極仰賴正面情緒的行為,但 SJW 是因負面情緒而產生的。 講白話一點,就是當我們看到某些感覺花了很多心血的作品時,7
Re: [討論] 為什麼沒有3A級別的色情遊戲?應該說歐美的色情遊戲會偏向3D,相對的日系的2D圖片居多, 印象中日系也出現過流行3D的時期, 但在市場機制淘汰下,2D成為了日系市場的主流。 而扣除這點跟有有爭議性的遊戲性的部分, 其他的講白了就是商業的色情遊戲。5
Re: [閒聊] 現在的中國網文規範會造成很難寫作嗎「創作者」是一個很大的群體,按照現在中國網路文字獄的規範 (對,我就是稱之為文字獄,因為這就是事實; 只是現在的規範還沒有訂定到刑法的等級.....或許有?) 當小說類型與內容被限制以後,之後還是會有"創作者"創作出越來越棒的小說 但會變成「只有會寫這種類型的創作者」才能生存下去4
Re: [閒聊] AVG要怎樣提升遊戲性?要說的話,很多FPS本質上也是AVG,就是中間加入射擊元素, 但不變的是一樣很多人把這些FPS的故事在網路上看看就雲完了, 即使是把FPS的射擊元素,換成其他的遊戲元素也差不多, 對於只是想看看故事的玩家而言,還是上網雲一下就好。 某種程度上來說,做得再多,對只是想雲故事的玩家而言,
爆
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