[閒聊] 快打SF6推特吃瓜:frame的觀念
https://twitter.com/AtomicNishikado/status/1683646792506937345
玩格G的人都知道 frame就是一幀嘛
1F就是60分之一秒
嘛...不知道的去看這
https://www.ptt.cc/streetfight/E.2dTDwpAiRa5M
有一個不知道在搞甚麼的VT
說官方用表格去記錄這些數據的時候 可以理解為什麼格鬥遊戲會衰弱了
所以應該要把這些複雜的frame觀念全都廢除
因為這種言論實在太莫名其妙
當然這傢伙又像前個類似的案例被網民關照了
蠻多人懷疑這傢伙是不想做研究就想屌打別人
是不是如果每個角色出招沒有F的差異 大家就開始猜拳就好了
--
"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
--
八卦是你還特別去理這種人
其實不用記也能打,你只要記得他出這招你搶不贏就行了
如果不是什麼選手還是知名玩家 講的話不重要 圈內實
力至上
除非你是要登上頂點的人或選手啦
記不記之前有台灣玩家提到 主要是看這個角色打另個
角色的優勢在哪而已 你不記多打靠體感也可以
能不能插招?截停?其實現在都嘛很多人會幫你測~
也是一堆體感人打到幾萬分啊 就想不想到頂點而已
老實說也不會真的全記 通常打一打累積經驗大略知道
哪招有利哪招不利就好
推廣的時候不要叫人去背frame才是正解,除非想當職業
無聊 一般玩家只要知道哪招我擋完是優勢就好了
選手或是要進入高手領域再去碰
不可能沒Frame啊,Frame都一樣,那手長無敵
出招時間RNG,全部都用賭的
背frame這是想要更加進步的人在讀的
真的要攔截也是練到反射動作吧
聊frame就很難吸引大眾
翻了一下這個人的推特看起來根本就是故意在戳的
真的很多這種莫名其妙的人很愛臭格鬥遊戲難入門
你說的對 寶可夢也不應該背屬性相剋表
阿就..炎上系 這也只是因為上了趨勢所以提一下閒聊而已
真的喔,你鐵拳不記Frame只記有沒有利,別人確反打60滴
,你打10幾滴,你怎麼贏
這種東西就偏向機制 一般人不用去記也能玩 除非要打職業
最近這種人變多 我想也是SF6很紅的證明啦
練習角色有利的位置你就能贏不少人了
沒有frame 不就放張圖在那還玩什麼遊戲
不管frame不代表它不存在啊,只是你要不要去研究它
去更理解遊戲機制讓自己變強,如果你只是偶爾打打那
根本不用研究
有人都整理好給看了只是方便真的想認真鑽研的人而已
哇 是格game萌新
不然就是直接請教別人怎麼打,像我之前對倩咪超頭痛
巴哈的版友就教我大概怎麼應對,現在比較不會看到倩咪就怕
不過現在的肯真的很難對付
以往的KOF的確不太需要記FRAME啊
新手不用知道那麽多知道先打到就行了
會說這話就是想贏又不想背書啊…
背書強的贏算公平了 不然你去玩課金多的贏那種遊戲嘛
以往的KOF擋下後是正的是負的,能否確返其實都挺清楚的
ㄧ般人教學也不會叫人記這個啦
說把frame 消除結果追求60幀
打職業就真的要記了
八卦是1樓你覺得無聊還點進來需人 噁心
快打還有壓持續,發生最後一禎打到人,+更多 可以接更
重的攻擊
修正 持續最後一禎
倒因為果,不是因為有frame表才有招式差異,而是為了更
容易分出招出差異所以才衍生出Frame表
底邊就是用盡手段想搏版面啊 你還被他引誘到
你頂多講個你一輩子也無法接受這種機制就可以了
講出應該廢除這種字眼就是來鬧的
官方要做動畫要做效果一定要記的 給不給人看而已
魂系遊戲 魔物都有人在算幀數了 只是一般人不一定在意
魂系拚的是延遲刀阿wwwwwwww
你認真對人砍還砍不到咧XD,都往微妙的空間砍看能不能拗到
玩魂系的還真的有人算想研究機制就會去研究,不想進步
叫別人刪掉超好笑
frame拿掉可能比不給搓招還嚴重
frame拿掉是什麼概念?靜態圖文字遊戲?
問就是凹
到最後不都嘛記對招,而且你沒個三兩萬分還真的不用管
這些
我就不信鑽石以下的有特別記,招都會斷com了
JJ、嬌兔都體感的也都大師了
任何遊戲都有fram 的概念吧,只是看吃不吃重這概念
會動的東西都是靠frame去達成的阿
你把F表拿掉他還不是在那邊 不然以後格鬥遊戲是要改成
出招硬直都RNG嗎
MARIO都有看FRAME在拚SPEED RUN了
因為KOF除了輕攻擊以外很少有擋住還不利的,不會有SF那
種中拳又中拳又中拳,你全程不能亂按還要被防摔的狀況
黑魂都有人做frame表了
這玩意是讓人能輕鬆快速了解動作性能的
官方不給就是玩家自己一幀一幀數而已
這是哪一個VT?
一樓這裡不是數字版
這聽起來很細但其實不是啥很有用的知識
很多人就是對打經驗的肌肉記憶法來記
人體常常跟不上 高手很多就是記住之後再用預判來對應
高手看這個是研究哪個點可以破招吧?實際上還是體感練的
練到看到動作就能反射插招或點掉
其實就體感 真的被個拳腳搞得很煩再去看
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[閒聊] SF6的練習模式這麼猛喔?剛剛看了別人的介紹影片 SF6的練習模式直接把角色動作的frame顯示給你看 還連受擊方的動畫frame都表示出來12
Re: [心得] Switch硬體外掛完成自己的文章自己回,版主覺得不妥刪文 雖然說可能跟本版無關,比較偏向軟韌體那邊,不過還是希望找到自同道合的人 像是大陸那邊早就搞定出自動刷閃光寶可夢的腳本 自動愈怪,自動按HOME、自動辨識怪物等等等 ---已刪除連結--9
Re: [問題] 前後搖的說法是哪來的?我也是這次法環出來看影片才知道有前搖和後搖這名詞 以前格鬥遊戲我們會用發生、硬直來描述發招前和發招後的角色不可操作的時間 (當然取消是另一種手段,這邊不討論) 對我來說硬直是比較好理解的,而且這個跟格鬥遊戲的機制有很大的關係 可以說你要理解格鬥遊戲,用硬直來理解是最直接的5
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