[閒聊] 臥龍的容錯率也太低了吧
魯肥我頭一次玩這種類型的遊戲
不管是BOSS或雜魚
紅光化解失誤的話,幾乎是必死
有時候砍得正爽
後面突然冒出一隻小兵,一陣亂砍我也是死
連喝水的時間也不給
完全沒有大意的空間
想說是不是我裝備太爛
結果換上送的4*青龍鎧也是被秒
容錯率低成這樣
有必要嗎==
--
你士氣有沒有農滿啊...
英高:笑而不語
你的配點 或士氣差距 或輕甲
士氣看一下啊
看到對方頭上的數字大於你就不硬肛 繞路找比你低的農
士氣 找不到了回大旗那邊按R2休息怪就重生了 繼續農個
這款容錯已經很高了 旗不要漏插太多 有些王我手殘還能一次過
這遊戲喝水有夠快 哪裡沒時間
臥龍夠高了 你有沒有看過英高骷髏戰士三連星
不練等 不升士氣就是死好 這款叫做臥龍 不是隻狼
幾回你士氣就越來越多敵人就越好打
初見 木最好還是要加減點
反正打不過就農真氣升等囉,旗插滿還好
啊你都拿到關羽裝了,飾品裝個感應敵人不就好了
我記得就火球鼠這種敵人會突然跳入不會有紅點
然後很多地方會有小路可以繞 看到人多的不要直接衝進
臥龍可以暗殺小怪的點超級多 全清蠻容易的
去 繞一繞可以先摸掉好幾個弓手或是會上BUFF的小怪
這次主線你打到尾王大旗前發現真打不過,先去別的支線
再回來這關不用重新打,會直接在尾王前大旗
仁王2玩家看到這設定真他媽哭死
還有個小技巧 看到大小旗不一定要馬上插 龍壺還有剩可
以多探索一下 龍壺沒了插大旗會直接回滿 不要按R2休息
原來要農士氣喔,我都直接剛下去,開場就一隻士氣15的老
虎,玩家好像不到10直接就剛下去了
小旗只補血不補瓶,幾乎必插,大的可以看情況
怪就不會重生 體力快沒了就去插小旗也會回滿 不過不會
回壺
也不用農什麼 就路上一邊找旗幟 順手清小怪 士氣就越來越
高
還有第一次插旗不會重生怪,這也佛很多了
聽過有個說法是去挑士氣比較高的敵人,掉寶率會比較好,不
知真假
士氣也沒鎖20,你真打不過可以去找小怪補到2324
士氣農滿可以吃整套不死
高5級內可以打 再多就先避開
打高士氣掉好裝 忘記哪邊看過0.o
老虎算不好打的,猴子跟大鳥酸與還有槌子兵好簡單
一週目也沒什麼神裝可掉 順順推就好
換關回來不用重打真的德政
手殘就找旗子農士氣啊 打得過就打囉
多死幾次就會了 不要怕
所以跑進一個新地方,都要確定敵人人數,不然就丟東西,引
一個過來,慢慢殺光,暗殺跟神獸期望值都很好要記得按
紅光有屁用,閃了之後每招的出招速度都不一樣
哪個白癡設計的
紅光其實是提示你他要放招 他出招的部位會再閃一次白光
那才是化解的時機
高士氣敵人掉的東西比較好是官網就有寫的啊
打得過就打高士氣 打不過就乖乖農吧 只想打好裝打到真
氣噴光還是打不過沒用阿
紅光有兩次 可以注意看
車輪骷髏笑而不語
黑魂:
還好吧 起碼這款可以農士氣 農等級
旗子請插好插滿
召喚五星魔關羽
紅光就是跟你說這招反到就大破綻啊 哪裡白癡 而且紅光比普
攻好化解多了 巴不得紅光連發
可以刷等或提高士氣
59
[問題] 法環根本不用怕練太壯吧幹 我100hr 一周目 每次打不過boss就去瘋狂農 一堆人說怕練太壯沒有遊戲體驗 根本就是假議題吧 現在等級162 剛打完老將尼爾52
[心得] 火雞伯的臥龍蒼天殞落簡易體驗心得--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 說真的 我是在一個帶著負面情緒的狀況下把他玩完的... 昨天玩一下覺得頭很暈 秒關 後來朋友跟我說他BOSS打不贏 叫我去打 只好繼續把他玩完40
[心得] 臥龍 3BOSS 全裸不穿裝無傷 跟 試玩心得1.封豨 全裸不穿裝 無傷 單刀 屬性運用 2.朱厭 全裸不穿裝 無傷 單刀 化勁轉擊 3.魔張梁 全裸不穿裝 無傷 單刀31
Re: [閒聊] 魂系列玩久了能無痛轉魔物獵人嗎整體平均下來 魔物簡單很多。 我以自己玩的冰原來舉例,魔物獵人的裝備防禦力有明顯的等級之分,用同等級的裝備打同等級的怪,血量容錯率比魂系高不少,幾乎是想磨就磨的死。然而裝備防禦力會隨著等級提升與怪的變強漸漸變的跟魂系的容錯差不多,這也就是大家對於防禦力重不重要的問題有分歧的原因,同時也是為什麼每次版本更新前都要弄一套現版本畢業套的原因。不弄畢業套攻擊力還好說,但後期開荒容錯率簡直比魂系還低,直接秒掉都是正常的。但弄了也變得跟魂系差不多兩 三下秒人,因此有防禦力重不重要分歧的問題(反正弄頂裝也是兩下死);同理你拿頂裝打中下級怪,你站樁給他打一分鐘搞不好都不會死。 再者第一魔物沒有霧門 沒有霧門 沒有霧門!!打不贏先逃啊,回去拿血瓶 道具(以前不能拿只能採集 )慢慢磨死他鴨的,boss進入二階段被打成狗?直接脫離戰鬥回營地喝個血瓶壓壓驚再從容得回去補滿全部藥品又是一尾活龍。 第二 魔物ai設計,我一開始玩魂系遊戲最不習慣的地方就是boss的招式接的行雲流水,除了特定連招,招式跟招式之間變化自如,害得我只能時刻注意螢幕,隨時準備滾開。但魔物不太一樣,基本上招式連接都是固定的,照ABC這樣順序打完,不太會有變招,因此非常好預判,也算是魔物獵人被稱為回合制的關係吧?(也不太讀喝水指令19
[閒聊] 臥龍 最終試玩版作者: pony147369 (Ade) 看板: C_BOO 標題: [耍廢] 臥龍 最終試玩版 時間: Sat Feb 25 00:43:38 2023 這版體感改善了不少,而且全程有NPC,所以比上一版demo簡單滿多的; 以作為最終demo來說,我覺得難度控制得還不錯18
[法環] 主感應副靈巧打不出血的敵人救命 開啟二周目想玩帥氣的屍山血海 結果現在遇到了不會出血的敵人 砍了好久都不會死 艾爾登容錯率又好低 常常一罐水都沒喝突然被秒了 但我又不想叫淚滴大哥出來 請問主升感應 副靈巧的角色 可以拿什麼重武器 快哭了 --18
[閒聊] 《臥龍:蒼天隕落》畫面閃光問題剛玩《臥龍:蒼天隕落》正式版前, 順便先更新GeForce Game Ready的驅動程式 到531.18。我是4090顯卡都開高畫質所有選項幾乎都有開。 但一進去遊戲不對勁,畫面一直發生閃光, 特別是人物跳躍的時候容易發生。13
[閒聊] 臥龍對手殘黨真的很友善第一關NPC手把手教學, 化解﹑格檔﹑攻擊﹑跳躍﹑暗殺﹑開捷徑一步一步教, 中間清圖過程無難度,頂多遇到精英被初見殺一次, BOSS張梁第一階給NPC當肉盾,我當鐵龜只注意閃紅光化解, 第二階當鐵龜躲遠遠,等張梁的小手手開紅光伸過來,7
Fw: [法環] 主感應副靈巧打不出血的敵人作者: jackshadow (大狗犽騎去森林) 看板: Steam 標題: [法環] 主感應副靈巧打不出血的敵人 時間: Sun Feb 19 02:52:18 2023 救命 開啟二周目想玩帥氣的屍山血海 結果現在遇到了不會出血的敵人 砍了好久都不會死- 黑血狼難度之所以高,是因為宮崎老賊把犯錯的懲罰定得非常高,而且 難以弭補,講白了就是容錯非常低。 但是黑血狼,尤其是隻狼,化解招式得方法卻極奇簡單,這點很有趣, 拿隻狼來說,你面對強敵原則上你就三招應對方法,要不格擋。最好是 完美格擋,要不跳起來、要不看破。此外你面對這些強敵得攻擊,要不
爆
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