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Re: [閒聊] 能力平均的角色強度要多強會變成全能型

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 能力平均的角色強度要多強會變成全能型作者
guets
(guets)
時間推噓 2 推:3 噓:1 →:0

回合制RPG通病 一回合指令有限 物攻魔攻只能擇一

就算是及時動作遊戲 也是受限於架構 招式只能尻事先設定好的那些

總總遊戲載體的限制 造成通才不如專精的錯覺


以寶可夢來說

招式全用特殊系 物攻0也沒差

招式全用物理系 特攻0也沒差

招式全部補助系 物攻特攻0都沒差


如果現實有魔法/特殊屬性的話 誰規定不能左右開弓?

左手阿邦快速劍 右手梅拉佐馬 又不衝突

或者魔法附加在物理攻擊上 物理加快魔法動能之類的二者合一


即便搬到現實社會

甚麼專精比通才好也是騙人的

你以為進大公司當個齒輪只要專研一項技藝 其他就無所謂

現實狀況是你其他能力也都至少要達合格才會考慮用你


那為什麼ACG很愛強調"偏才"呢

簡單講就是diversity

海賊王前期是很好的例子

劍士很會砍 但是路痴

廚師很會煮 但是很色

狙擊手很會射 但是怯戰

船長啥都不會 但能幹爆boss

每個角色都有缺點 但參在一起就能互補有無 讓讀者對著團隊合作力量大來自慰

而視覺上也是 如果每個人同一款髮型髮色身形那根本沒辨識度

所以海賊王最愛的是五顏六色的髮型 各種高矮胖瘦身形

diversity 懂?


讀者藉由投射角色來合理化自己的各種缺點

角色也因各種缺點而立體化


可惜現實不像ACG那麼包容

劍士再會砍 迷路就是落單被Gank死

廚師再會煮 也等著收傳票上法院

狙擊手怯戰逃兵先被長官槍斃

船長出海直接餓死在一開始的一人小船上 BE

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tworpg1208/11 12:35沒看懂有什麼重點

combokang08/11 12:37重點就是角色的快速塑造 勢必要誇張一點

waloloo08/11 14:19限時就是八成的螺絲釘和一成的亮眼

yclamp08/11 14:30寶可夢有雙刀呀,看對面是物防盾還是特防盾都能應對