[閒聊] 遊戲中的「石頭」怎麼來?YT科普頻道帶你一窺製作秘辛
原文標題:遊戲中的「石頭」怎麼來?YouTube 科普頻道帶你一窺素材製作秘辛
原文網址:https://game.udn.com/game/story/122089/5737173
遊戲角落 KYLAT
https://uc.udn.com.tw/photo/2021/09/10/0/13795372.png
遊戲引擎的「石頭」素材怎麼來的?YouTube 頻道報你知。
在 Unity 和虛幻引擎等遊戲引擎內建的免費素材庫裡,使用者都能夠找到大量的「石頭」素材。對於大部分遊戲開發人員來說,有石頭用就好,素材的來歷似乎不是什麼值得深入探究的事。當然還是會有人好奇,所以 YouTube 科普頻道 Vox 最新就「石頭」素材揭密企劃,詳細揭露這些看似簡單的小東西是如何打造的。
https://youtu.be/fFy-muKWmQ8
Vox 跟多位來自 Epic Games 的攝影師一同前往猶他州的山谷進行石頭影像的拍攝作業,利用「攝影測量法」(Photogrammetry)取得石頭不同角度的細節。這類實地掃描可以節省打造遊戲自然環境的時間,順便增添立體素材的真實感。
值得注意的是,其中一位工作人員使用自己的手機就開始進行拍攝,也就表示掃描過程其實並不一定需要太過昂貴的器材就能達成。能取得解析度夠高的照片即可,搭配足夠的軟體知識打造出栩栩如生的物體。
如此節省時間的方法,不只獨立遊戲開發商會直接使用掃描素材來節省開發資源,EA
DICE 和 Ubisoft 多倫多等大型開發商也都常常使用「攝影測量法」來降低打造寫實物件的工時,因為團隊事先要做的,就只要跑去拍幾顆石頭就好。
遊戲業界使用這項技術之外,大量的博物館也都開始對館藏進行 3D 掃描。美國的史密森尼博物館以及大英博物館就是很好的例子,雙雙都將許多掃描後的館藏資訊開放瀏覽,讓愛好歷史文物的人隨時隨地都能欣賞博物館的收藏。
「攝影測量法」毫無疑問是一項非常便民的技術,讓開發人員不用再因為一顆石頭捏得死去活來,提升不少工作效率。大幅降低開發難度之餘,也讓更多人能夠接觸遊戲開發的領域。
https://kotaku.com/some-of-the-best-rocks-in-video-games-are-actually-real-
1847638647
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清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
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這是一顆間諜石頭
鵝卵石腫瘤太多 不好看 我都要燒過
漲姿勢
派大星 你的寵物是一顆石頭
課來的
還因為是魔法小卡那個石頭
科技號
我這剛好有一顆
(抽 嘿!這顆爛石頭有這麼厲害嗎?
維修後來的
我以為是魔法小卡召喚出來的那種石頭
炸彈魔?
現實的錢放進去會變七彩石頭
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[原神] GameSpot的原神訪談推特看到某家對於原神的開發人員進行了一些遊戲方面的採訪 完整原文在連結裡,這邊簡單進行一下翻譯 省流式懶人包可以直接拉到最底 Genshin Impact Developers Talk Endgame Content And Welcoming Newcomers9
[問卦]世界五大博物館是不是又是華人腦補出來的?小時候聽到世界五大博物館: 法國的羅浮宮 英國的大英博物館 美國的大都會博物館 俄羅斯的埃米塔什博物館(冬宮)8
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[閒聊] 地平線:西域禁地 石頭逼真是攝影測量?原文標題: 《地平線:西域禁地》石頭逼真是攝影測量?美術總監出面解釋「陰影網路取代紋理」 原文網址: 遊戲角落 芋仔 PlayStaion 今年 2 月發售的獨佔 ARPG《地平線:西域禁地》背景在 31 世紀末世後的開6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。5
[何去] 博物館收到第三方偷做的PC超級瑪利歐3John Romero 曾在 2015 年的分析影片中,展示了 id Software 於 1990 年開發的《超級瑪利歐 3》(Super Mario Bros. 3)PC 版。 雖然當年任天堂拒絕了移植的提議,但由 John Carmack 開發,使遊戲能在 PC 上順暢運行的編碼在其後的《指揮官基恩》(Commander Keen)中擔任了重要的角色。 而現在承載了這段遊戲發展歷史的《超級瑪利歐 3》PC 版拷貝,被人捐贈到了位於紐約的遊戲博物館(The Strong National Museum of Play)中保存。 遊戲博物館向 Ars Technica 透露它們最近在一次大型的捐贈中收到這個遊戲拷貝,它由一名沒有在原項目中工作的開發人員以磁碟寄到博物館。 館長 Andrew Borman 指他把磁碟中的內容複製下來並把磁碟保存起來,然後使用 DOSBox 和 Romero 的影片去確認他們收到的磁碟內容是《超級瑪利歐 3》。3
Re: [問題] 求推薦手遊+SV新帳號實測 (發錢)其他的遊戲我不評論 單就蔚藍檔案跟公連這兩款 因為在遊戲體驗跟養成上是比較像的 如果是因為懶那我還是建議你玩公連 現在根本沒有什麼卡Rank的問題
爆
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[推投] 俺妹 最喜歡女角「1票」(妹妹哪有這麼可愛爆
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