Re: [索尼] PS5大作開發成本可能會全面突破2億鎂
大家安安
小弟無知啦
啊遊戲開放成本不就寫寫程式畫畫圖,遊戲引擎弄一弄吃好了嗎?
這部分跟以往沒什麼差啊
也不是說主機性能變好程式就必須更複雜,只是可以更複雜而已啊
啊薪水也沒多漲啊
到底成本是出現在哪裡啊?用PS5的license費嗎?幹那不是收便宜點就好了自己在那邊唉?請問到底是貴在那邊啊?
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加入LBGTQ顧問,然後給大頭政府的行銷費廣告費高升吧
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!以前做遊戲那還要這個
推
人工隨遊戲規模擴大跟時程拉長光薪水就跳翻倍了吧...
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我猜是物價通膨 => 員工薪水增加 => 製作時間增加
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還有一些硬體價格大概也都列上去了,即便是可重複使用
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假設一台電腦50萬,一次100台,這五千萬的費用會用在
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所有用這些電腦所製作出來的遊戲上
推
比得過星際公民嗎?
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遊戲世界更大更精緻導致建模成本跟除bug成本上升
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這也是UE5要直接用原始模組,不用再另外放低模
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原本模組轉各大小的模組很麻煩,直接用原模就省成本
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還有原本光影要事先烤好,現在直接用光追
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但這些省下來的還是比不過其他增加的成本
推
遊戲內容變大 需要的人理所當然變多了啊
推
哈哈,你文章中那種「這有什麼難的?」的口氣非常適合
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當老闆唷。
噓
慣老闆心態
推
光追效果只比事先烤好好一點但是fps直接砍半
推
嗯嗯 這麼簡單你來做一款吧
噓
很適合當慣老闆
噓
外行人可以不要硬回文
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首Po前PS高層認為PS5遊戲大作開發成本可能將會全面突破2億美元 就在本週接受《彭博社》的訪談時,前索尼互動娛樂 (SIE) 全球工作室董事長 Shawn Layden 表示他認為許多 PlayStation 主機遊戲大作在開發成本上將會隨著新世代主機的 推出而出現倍數的成長,到了最新的 PlayStation 5 主機中,部分的遊戲大作的開發預40
根據對任天堂遊戲設計師宮本茂的採訪,Wii的開發專注於開發一種全新的玩家互動形式。「大家的共識是效能並不是遊戲機的一切。市面上太多強大的遊戲機是無法共存的。這就像如果世界上只有各種兇猛的恐龍,那它們可能只會互相戰鬥,加速自己種族的滅亡。」 出處 這是在Wii維基百科裡面引述的一句話 現在看來, 宮本茂就是先知吧?
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[閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?我雖然有NS 可是招牌遊戲機乎都沒買過 寶可夢 瑪莉歐 薩爾達那些都沒玩 可是看了一下任天堂的遊戲 開發成本都不用很高吧? 看寶可夢 沒多久就能出新的 然後也不用找配音什麼的 畫面這我就不用說了 然候一樣是破千萬的在賣 反觀隔壁的SONY 出一個本家大作一等就要等個至少4年然後開發成本越來越高 賣得還不一定比隔壁好 還要擔心會不會10/1025
[閒聊] 為什麼NS開發成本低遊戲訂價卻不輸PS5?如題,這是最近在網上被洗爛的新聞 其實長久以來一直都有這樣的疑問, 老實說NS主機不像PS主機那樣堆效能, 什麼1080p什麼4k老任通通都沒有,28
[情報] 前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導致更多續作降低風險 前 PlayStation 老大 Shawn Layden 最近預測 AAA 級 PS5 遊戲開發成本,最終將達到 2 億美元(折合新台幣約 55 億元),終將使得開發商減緩推出新作,追求更多續作,以降低風險。 在 Shawn Layden 接受 Bloomberg 的專訪裡面,談到了每一代翻倍增加的 AAA 遊戲開發成本......一款 PS4 遊戲開發成本至少需要 1 億美元。 他表示,如果無法阻止成本持續上升,終將使得開發商選擇降低風險——包括不斷推出更多續作。Shawn Layden 大膽預測,PS5 開發成本最終將達到 2 億美元,並且會繼續看漲。31
Fw: [情報] 前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: PlayStation 標題: [情報] 前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導 時間: Mon Sep 6 20:56:01 2021 前索尼高層:PS5遊戲開發成本2億美元,導致更多續作降低風險18
Re: [討論] 現在卑劣的遊戲風氣是誰先開始的?常常跟業內朋友討論到現在遊戲廠商的兩個通病 連帶部分玩家也出現相同症狀 第一就是現實病 過度追求畫面要貼近現實,而不是把遊戲性跟音樂、劇情放在第一位 所以現在所謂3A大作其中的高開發成本跟高開發時間4
Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎?Q1:開發商做4K遊戲可以做到倒閉,3A大作不談,3D建模做下去, 開發成本差多少,製作時間差多少,要賣多少片才可以回本知道嗎? A1:不知道,因為我是玩家,管你開發,管你倒閉幹嘛,我要4K。 Q2:我是一個平台主機商,家機我需要考慮整體成本,目前廠商的開發適配, 掌機我要考慮成本,電量、發熱,製程,知道嗎?5
Re: [閒聊] 為什麼NS開發成本低遊戲訂價卻不輸PS5?說真的遊戲價格差400不算多嗎?有些遊戲都還不用400呢。 至於你要說遊戲的定價,其實一直有廠商想調售價,像是2k。可是娛樂類的東西價格一直都 會有一個上限,像電影也是一樣,漫威電影拍攝成本這麼高,但電影票也沒辦法比小成本電 影貴一千啊。 再說寶可夢這個ip再怎麼樣算是對戰養成類遊戲裡面的天花板,一直以來有很多養成對戰類
爆
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Re: [閒聊] 怎麼決定Figure是要預訂還是等現貨?