Re: [閒聊] 為什麼遊戲公司會推出「自動戰鬥」
講到自動戰鬥齁
之前某次更新
CGSS也追加了AUTO券
如果額外追加金額和體力
可以提升效率
不過每日有個上限在
但是超垃圾的一點
就是87趴的活動幾乎都不能用 ==
大概真的有用到的只有組曲
免費幫你打前三首
然後第四首活動歌自己改成手動打
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所以那個原神什麼時候也要追加放置
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.32.13 (臺灣)
※ PTT 網址
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音遊開自動的概念是音樂撥放器嗎@@?
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度阿
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CGSS開自動 就讓你獲得EXP和粉絲數啦 沒太多用處
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開自動的好處 就是你可以邊看譜邊看跳舞這樣
推
原神夠放了吧,每天秘境4場而已
推
活動不能放 糞game
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auto券就給dmm版消體用呀
→
古早DDR我會開來聽音樂,被罵跳舞勒 lol
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MLTD那類開自動就是看偶像跳舞擺首弄姿啊
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首Po如題 以前都是外掛在執行自動戰鬥 後來漸漸的有所謂的內掛 現在直接不演了,自動戰鬥直接大剌剌的打上去 為什麼遊戲界會有這樣的變革4
遊戲是由很多要素或系統構成的 而資源系統千篇一律就是一個字 農 非常地無聊 玩家只是在做沒有意義的重複事情而已 讓我想到 我之前玩過一款別名叫奶子航線的手遊 戰鬥也是無聊到翻天 整天在那邊刷7-2X
講到外掛至少是線上遊戲時期的事情了, 而外掛的出現基本上是導入華人社會後的狀況了, 因為第一代MMORPG的設計結構是探索導向, 簡單說原始設計上大概會像這樣 玩家發展里程 LV1~10 LV20~40 LV30~60 LV60
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