Re: [閒聊] 為什麼遊戲公司會推出「自動戰鬥」
※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 如題
: 以前都是外掛在執行自動戰鬥
: 後來漸漸的有所謂的內掛
: 現在直接不演了,自動戰鬥直接大剌剌的打上去
: 為什麼遊戲界會有這樣的變革
: 是因為知道遊玩過程很無聊嗎
: 有沒有A卦
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
看情況 如果你說手機遊戲這是當然的
像我偶爾玩楓之谷M 補一些里程,打王不能自動戰鬥,我手機觸控又沒那麼好
操控起來跟智障一樣。
雖然現在有出搖桿就是
新楓之谷則是相反,手動玩家居多,看看那精美的虛海3 如果有輪有P寵 打起來笑嘻嘻但我沒有打起來苦哈哈,更不用說周王結晶價值。
然後 現在有等級懲罰,你掛到後面 楓幣袋會變成鈔票,差距大一點只剩金幣,最後連
錢都不掉了。
練功過程當然無聊只是你可以邊看手機邊練或是在公會頻道聊天
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.56.86 (臺灣)
※ PTT 網址
→
既然要邊看手機邊練或邊聊天,那為什麼不乾脆自動就好??
→
自動只是一個選擇,你高興手動也行啊。
有輪有P寵才可以這樣
※ 編輯: hayate232 (114.43.56.86 臺灣), 11/21/2021 14:06:58→
簡言之若開放自動功能,目前玩家取得資源量會過多,就
→
是遊戲設計一開始就是打算讓你手動玩才設定這些參數。
有些職業很難全自動化,我吸到天馬了晚點再來看PTT
※ 編輯: hayate232 (114.43.56.86 臺灣), 11/21/2021 14:29:5856
首Po如題 以前都是外掛在執行自動戰鬥 後來漸漸的有所謂的內掛 現在直接不演了,自動戰鬥直接大剌剌的打上去 為什麼遊戲界會有這樣的變革4
遊戲是由很多要素或系統構成的 而資源系統千篇一律就是一個字 農 非常地無聊 玩家只是在做沒有意義的重複事情而已 讓我想到 我之前玩過一款別名叫奶子航線的手遊 戰鬥也是無聊到翻天 整天在那邊刷7-2X
講到外掛至少是線上遊戲時期的事情了, 而外掛的出現基本上是導入華人社會後的狀況了, 因為第一代MMORPG的設計結構是探索導向, 簡單說原始設計上大概會像這樣 玩家發展里程 LV1~10 LV20~40 LV30~60 LV602
講到自動戰鬥齁 之前某次更新 CGSS也追加了AUTO券 如果額外追加金額和體力 可以提升效率
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Re: [討論] 為什麼原神會熱門?雖然很多人都說原神只是把單機遊戲帶入了課金轉蛋。 但原神不只如此,還把一些手機遊戲比較前衛的設計理念帶進了原神。 可單機、可聯機這點,在很多單機遊戲也看得到。 單機模式你不用煩惱傳統網路遊戲的搶怪問題,連地圖資源都可以一人獨享。 又有聯機模式可以與其他人互動、互相幫助。10
Re: [閒聊] 新楓之谷現在回鍋有搞頭嗎?上個月文章,但我還是回一下 不太建議耶 像我破爛裝備 表功500萬,單吃戴米安 都打到快吐了,打是打得贏,但我覺得太累了 要一直閃東西,閃20分鐘很痛苦。 渾沌拉圖斯 手感好的時候可以 可以0死通過,手感差的時候5條命一樣噴光。 你說玩家多不多看伺服器吧,人都集中在艾麗亞11
[閒聊] 楓之谷死亡懲罰改成最早以前會有多爛雖然我覺得 AUT系統很糞拉,但經驗懲罰倒是改的很好 最早的楓之谷 在任何時候只要死亡就會掉經驗(包含打王) 而經驗掉落量跟幸運有關 後來楓之谷又改成 打王的時候 不會掉經驗(培羅德除外) 當然之後培羅德也不會掉經 驗了,但在野外死亡一樣會掉經驗,通常都是被鎖水怪打死(戰鬥機器人可避免掉%) 而到了現今版本,除了打王死亡不會有經驗懲罰之外,在野外死亡最多就給你掛個5
Re: [閒聊] 感覺不是單機太便宜而是一單太貴吧?雖然單機遊戲跟課金手機遊戲,都是電子遊戲,但是這兩者拿來類比就不對了, 因為兩種遊戲的類型本質上就有很大的區別。 傳統的單機遊戲,都是樂趣導向,也就是像玩巫師三, 假設你明知道這個任務的報酬很爛,或者沒報酬,但你為了看劇情,還是會選擇玩下去, 因為玩家享受的是探索的樂趣,或者是戰鬥的樂趣。3
[閒聊] 有人覺得手機遊戲虛擬搖桿很爛嗎?先不說每款手機 觸控靈敏度都不同問題 光是那個移動方式就有如 老二開大卡車,用搖桿沒輔助瞄準玩射擊遊戲 舉楓之谷M好了,他打遠征隊不能用自動攻擊 然後要用那個爛虛擬搖桿移動 最後受不了的還不是模擬器開啟來用WASD 移動 有人不覺得虛擬搖桿這個設定爛透了嗎?3
Re: [閒聊] 為什麼遊戲上手機就會被酸?: 很看遊戲類型阿.... 像我覺得楓之谷M 就不錯,花不到錢 最重要的是,把一個本尊弄好,可以打星力戰場,每天領2小時免費自動戰鬥 完成課程之後就領取里程 塞爆分身,哪天有事情要暫時退楓之谷的時候 至少有很多臨時 里程可以領。
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