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Re: [閒聊] 為什麼遊戲公司會推出「自動戰鬥」

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼遊戲公司會推出「自動戰鬥」作者
hinew167
(hinew)
時間推噓 推:0 噓:0 →:9

流程成長曲線每個人都不一樣
設計流程5場戰鬥,每個人接受度不一樣

有的人打10場還是覺得好玩
有的人打第2場就覺得膩了
自動就是為了拉第2種玩家也來玩


跟難易度選項一樣
你覺得簡單,我覺得哭啊太虐了,有簡單可以選,我菜我可以玩簡單,這遊戲我不就可以入坑,廠商就多賺我這筆


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siro020711/21 11:41主要問題是戰鬥是否完全重複 打同樣的敵人 每次都同一招

siro020711/21 11:41就結束 那作業感自然就出來

siro020711/21 11:43但如果打同樣敵人 每次打都是不同過程 那自然就不容易膩

ren74071911/21 11:43前例:FGO,後例:MH系列

hinew16711/21 12:21每場有一點不一樣,打起來很像的狀況也是有。還有作業

hinew16711/21 12:21感忍受度各人也不一樣

KMSNY11/21 12:26暗黑2算哪種?

hinew16711/21 13:49d2有pvp啊,農的快樂來源是我變強了

S000105X11/21 15:22嚴格來說都是SOP啦 就算怪物或昭是變化多也一樣