[閒聊] 為什麼遊戲公司會推出「自動戰鬥」
如題
以前都是外掛在執行自動戰鬥
後來漸漸的有所謂的內掛
現在直接不演了,自動戰鬥直接大剌剌的打上去
為什麼遊戲界會有這樣的變革
是因為知道遊玩過程很無聊嗎
有沒有A卦
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為了拖長遊戲時間,要玩家不斷重複刷相同內容
因為戰鬥做得很無聊
然後它們自己也知道
很多自動戰鬥都比手操爛啊,除非等級壓制
所以只能開放自動戰鬥來取得妥協
星海 不就是 設定好路徑 不改的話 小兵就打到死嗎?
廠商的陷阱啊 像真女神轉生開自動戰鬥就是騙你上西天
發現財富密碼阿 上班族消費力更高 吸引上班族更好賺
也不見得是要玩家刷啊 就單純很無聊 DQ不是也有自動
你在說手遊?阿不是給自動刷你自己肯盯著手機刷喔
有些自動戰鬥是幫你送頭 :)
現況吸一堆時間多到爆沒工作的學生沒比較好賺
Tales系列也有 就只是因為戰鬥真的很無聊
代表這些遊戲只能讓玩家做這些機械操作來獲得成長
玩家懶啊
這些過氣的JRPG系統都知道自己的戰鬥真的無聊
但是偏偏就是有一些老玩家就是喜歡這套 所以折衷
過期增加遊戲時間的爛方法啊,但有人就是愛,呵
過氣
想到當年DQ想做ARPG還被玩家集體抗議
是的 有自動戰鬥 覺得超奇怪
重複刷的東西,你不給自動戰鬥或內掛,也只是產生一堆外
掛而已
先問幹嘛設計要刷上千場的活動機制
戰鬥是rpg體驗的一環 你要角色成長 叫他殺5個哥布林就能
升級 為何要叫玩家殺3000個一樣的哥布林? 這體驗爽在哪
遊戲做到會讓玩家想開自動刷的外掛,我覺得遊戲設計該檢
討是不是無意義的重複作業太多了
免費遊戲要增加玩家花錢的可能,因此要增加黏性
我覺得重複刷的無聊 跟ayu說的那種不太一樣
不能自動的遊戲我才不要玩:(
為了增加年性,加了一堆有的沒的設計拖台錢,看是任務還是
自動戰鬥現代根本必備 素材關手動刷1000場誰受得了
早期的網遊有些都直接收編外掛進遊戲功能裡了
這種時候需要的不是歐透 而是掃蕩了
農。現在遊戲多了,玩家沒有空每天玩一樣的內容,就要自動
就算系統做的還好 刷個幾百次一樣很無聊
手動進一個關卡打半天 體力都回來了 自動戰鬥刷一刷體
力一下就沒了很無感 課長就直接買體力了 懂?
到底現在是人玩遊戲還是手機玩遊戲,玩家只是負責抽卡就好?
好的戰鬥系統是可以讓你幾百次都有不同感受的
推文拿TO來比是搞錯文章命題了吧
像tales那種比較偏照顧不想打的玩家 離重複點擊的自動
戰鬥有一段距離就是
你的人生無法自動戰鬥,那至少要讓遊戲可以吧
那幹嘛設計幾百場?設計打死王幾次就好了
因為不是在玩遊戲,是在享受數值增加的快感阿
垃圾jrpg最愛自動戰鬥阿,戰鬥無聊到爆,活該沒落
你遊戲按普通rpg就是80小時的體驗 但卻用幾百場千場的設
計去綁住玩家800小時 其中超過700小時是重複的體驗
TO本家又不是手遊需要掛著刷素材/刷活動 時代已經是
掃蕩了 auto還要佔著茅坑 掃蕩直接自己承認機制不良
真女5戰鬥有夠拖,開自動戰鬥還會送頭,2021年了還一堆
落後設計
你看像神諭原罪那種會有需要自動戰鬥嗎?戰鬥本身就是一
種享受
黑龍刷超過一百次了還是很刺激
不懂SOMA2016的想法,開自動會送就是希望你手動玩啊
掃蕩機制我也不愛 但起碼比自動尋路自動戰鬥能理解
國小我記得只看過中華網龍的遊戲會有內掛系統,那時候
覺得滿特別的
雖然他們的內掛滿爛的就是了
內掛很多對岸網路遊戲都有
主要是不給內掛,那玩家也是改開外掛而已 本身的刷怪系
統就太無聊了
網龍的內掛超前世界10年吧 課金商品讓你的內掛資源*1.5
倍 ==
掃蕩才是真理
你強迫玩家做不方便的事,玩家就會開始找縫鑽
遊戲做成讓自動戰鬥都能贏就是養成遊戲就是
to戰鬥算很好玩,通常是小怪戰太多了
那是你不懂這個樂趣 這就像 到河邊 放一個捕魚器到水中
你單純就是看數據跳動。當然這也是另一種樂趣
像gbf後來其實吸收很多插件的功能跟介面,直接做進系統
裡
隔天去把捕魚器拿起來 看看有沒有抓到魚 是很愉快的事
TO自動是給手殘黨用的吧 像我
TOZ跟TOB戰鬥換屬聯繫一直搞不懂被虐歪
最後Easy+Auto看劇情就好
開內掛掛遊戲其實蠻好玩的,出門就掛著釣魚,回家收穫的
感覺
以前卡巴拉掛鑽地也是類似
這叫黏著性 這樣玩家就沒時間玩別家的東西了
學生時間多 消費力不高 上班族時間少 消費力高阿
TO不太會操作的話 就給auto吧 不過AI很明顯不會管對
玩家有利的系統 隨便開招
是說日本人還挺喜歡那種放置遊戲
中國都沒人玩的放置遊戲。放到日本營收很高
因為現在玩家雜事太多了 左手pc 右手手機
肝功能之下的產物,相輔相成的~
現在一堆人都玩好幾款遊戲 不方便一點就是被拋棄不玩
專注的時間太難橋了
還有就是掃蕩道具要課金 營運又多一項收入
以前也是按了就普攻到底阿
魔物獵人的文章還不是不時會有人在說農了多少隻還是沒
有挖到素材,根本搞玩家:(
同樣的內容一直重覆刷真的很無聊,以前玩真三國無雙Onl
ine還在那邊刷武器使用度,現在想想到底是哪來的耐心
阿不就人性使然 當出現需要重複作業的東西 自然而然
主要是遊戲機制問題導致需要枯燥乏味的高次數戰鬥
就會有自動戰鬥出現
劇情能一鍵skip ,戰鬥只給auto算小氣了好嗎
能不能直接跳過
可以跳啊 課了就可以
我也是覺得乾脆直接結算不是更快w
劇情跳過,戰鬥掃蕩,那到底在玩甚麼啦XD?
以後就變成開遊戲就問你要儲多少,然後直接結算給你
不就玩家喜歡的點不同 提供多一個選擇而已
有些人覺得無聊的東西對另一群人就是覺得好玩啊
劣幣驅良幣啊
tob開始我覺得ai有明顯改強
玩賭博和CG collect啊
有的時候你會發現ai秘奧義會狂放
其實打機戰30的戰線任務用自動真的好用........
不過偶而會被勝利條件陰(忽然變成幾回合內要打贏)
FEH把連續auto塞在月票太摳 還是MGCM用心免費掃蕩
還真的有啊 就是season pass設計 設計了100層的季票 結
果讓玩家一口氣買玩100層 這季大逃殺你已經畢業了 不必
機戰刷擊墜根本就是要玩家開自動==
動手玩
綁架不了你的時間起碼綁架你的手機讓你的手機無法
花那些時間玩別的 那樣就夠了
你不是戰棋類的戰鬥就不用思考那麼多=無聊
TOB沒在客氣的 AI秘奧義直接斷劇本台詞
我花了錢還得花時間很不合理吧
30的auto真的神作 不然那些10波根本就只是在打靶
花錢買遊戲再花更多錢讓我不用玩(抓破腦袋)
tob我看過六郎放第三奧義的 有夠鬼
所以才有人覺得看實況比自己好玩
六郎跟艾杰恩很容易發瘋亂放
30配合戰線出auto我覺得合情合理啦 反正不喜歡你就乖乖
你還省了花錢。讓實況主自動幫你玩
正常推圖當以前的模式玩
FEH 連續auto還怕翻車 根本搞笑
魔物獵人玩家願意農是因為每場的體驗都不盡相同(開發出
AUTO是絕對不能夠跳過的東西 跳過價值就沒了
速刷打法反而更容易膩)
因為這些遊戲很無聊啊...
自動戰鬥真的很蠢...直接掃蕩就好還浪費人家的電
我只想掃蕩.jpg
體力給太少會被駡 所以要給玩家消耗體力 這樣玩家才會花
錢買體力
PAD更慘 周回刷素材 速刷隊要一堆有的沒有才能組成
煙雨江湖的自動戰鬥還要買月卡才有
掃蕩的話廠商不會讓人無限掃蕩 每天只能掃個限定次數
讓人上去把體耗一耗被遊戲綁住 這跟AUTO < > 改機
的居別就是 掃蕩拿到的東西基本都是垃圾XD
看懂人性
現在的玩家越來越懶 需要花時間玩的遊戲都會抱怨
D2R表示你們在幹嘛
騙黏著度,不玩也要你開程式
麻煩直接掃蕩 自動戰鬥一樣無聊到睡著
這根本本末倒置 增加不必要的遊戲時間
一直重複機械作業很好玩嗎?
因為自動戰鬥就不必打磨戰鬥的精細感 再加個抽卡 一個遊
戲完成了
以前逼你手操增加黏著度,結果玩膩
說什麼呢 以前D2也是用外掛跑啊
直接離開,不然就是出社會了沒空玩,偏偏這時期才有更
多財力可以消費
消費族群改變了吧
懶
遊戲公司想得到就是讓玩家黏著
認真說 起先是因為中國幅員廣 網路品質較差 玩不起即時遊
戲才衍生出自動戰鬥機制 後來是因為玩家也的確不想反覆作
業所以才廣為被接受
要你農同一個活動關卡,機械式的技能流程操作,你能有
多少耐心和他手動
直接打擊外掛,回歸課金為王的精神
因為有些人玩遊戲是享受變強的結果 不是遊玩的過程
feh放4隻霸羊連續歐透應該就不太會翻車了(X)
因為玩家沒時間玩
抽卡才是重點
幾百年前SFC的RPG桃太郎傳說就有自動戰鬥了
你可以不要開:)
長期重複性的操作本來就該用自動化取代
就遊戲枯燥又農 與其放任玩家找不安全的外掛 不如給內掛
過關有趣,但是要農的話就..
單機的自動戰鬥我都當不存在 給你參考
一堆人是在雲 自動戰鬥很久就有了
後來OLG只能打怪農才搞得變有外掛還是內掛的問題
再來就是頁遊手遊時代那時候介面就不適合一直操作
比較說是RPG更像是經營養成戰鬥不是重點給輕玩家玩
好議題 感覺要改變吧
下班回家累死 刷一下每日就準備睡覺了誰還有時間手動
為了讓遊戲玩你啊
DQ真的好可惜…做成ARPG一定不錯
4
遊戲是由很多要素或系統構成的 而資源系統千篇一律就是一個字 農 非常地無聊 玩家只是在做沒有意義的重複事情而已 讓我想到 我之前玩過一款別名叫奶子航線的手遊 戰鬥也是無聊到翻天 整天在那邊刷7-2X
講到外掛至少是線上遊戲時期的事情了, 而外掛的出現基本上是導入華人社會後的狀況了, 因為第一代MMORPG的設計結構是探索導向, 簡單說原始設計上大概會像這樣 玩家發展里程 LV1~10 LV20~40 LV30~60 LV602
講到自動戰鬥齁 之前某次更新 CGSS也追加了AUTO券 如果額外追加金額和體力 可以提升效率
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[問題] 有指揮AI 打仗的遊戲嗎?如題, 以前玩機動戰士鋼彈ONLINE,很喜歡裡面可以命令電腦攻佔據點 然後電腦就會自行探路、攻擊的感覺。 一般的戰略遊戲 要自己控制每個單位太累了。 有沒有類似的遊戲呢?26
[問題] 求推薦航海貿易戰鬥類遊戲如題 之前有在玩手遊大航海之路 不過後來倒了 扣掉太花錢跟時間 這遊戲蠻完美的 希望找一款畫風美麗(船、景) 然後主軸是貿易(可掛網自動跑團) 戰鬥(手動自動皆可)30
[閒聊] 都有自動戰鬥了 為何還死守不出掃蕩有些手遊明明就開放自動戰鬥 但是不給掃蕩 逼你用沒意義的二倍速看戰鬥過程 跑關卡 還不給關出招動畫 看起來是遊戲公司為了黏著度死撐著的最後一道防線24
[閒聊] FF1-3p版 全破心得最近把FF1-3給全破了 一代10小時吧 二三代各約12小時 超任風格的重製很香很好 難怪steam上評價不差 雖然中文翻譯在魔法部分有幾個出錯的X
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Re: [Vtub] 認真,所以百鬼為什麼不實況lol?對 百鬼直播過lol 阿夸也是 但是為什麼不直播了呢 因為以前齁嘍還是小公司 直播玩什麼遊戲都沒人管 現在公司大了 什麼遊戲、音樂之類的使用之前都要授權 像是之前阿夸直播過尼爾自動人型 可是後來刪檔 後來取得授權後才重新玩了一次(有留檔) 然後英雄聯盟跟原神之類的 齁嘍應該不是沒人玩 只是不能上直播 因為他們背後都是中資 像是拳頭社100%股權都在騰訊手上 所以我好喜歡虎鯨喔嘻嘻 -----3
Re: [閒聊] 為什麼遊戲上手機就會被酸?: 很看遊戲類型阿.... 像我覺得楓之谷M 就不錯,花不到錢 最重要的是,把一個本尊弄好,可以打星力戰場,每天領2小時免費自動戰鬥 完成課程之後就領取里程 塞爆分身,哪天有事情要暫時退楓之谷的時候 至少有很多臨時 里程可以領。
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