[閒聊] 為什麼原神沒有競品呢
原神的營收不就告訴全世界
這裡有一塊好大的餅
啊怎麼都沒人要來吃
米哈遊技術真的獨步全球嗎
不可能吧
家機大廠那麼多
你研發單機大作也是幾年在算的
錢也不會少花
成品還只能賣個一兩千
還有一堆等二手的
弄個類原神抽抽的遊戲
隨便出個角色都抽到昏天暗地
會比你賣單機賺的少嗎
像原神這樣
爛爛的假開放世界
爛爛蠢蠢的主線
先弄個殘缺的主體
40天更新一點東西
怎麼想都不難吧
你就隨便找個3a大作
把它塞到手機裡面
殘缺沒關係 重點是塞到手機裡面
噱爛了吧
為什麼不做
難道這些廠商都有良心
都有創作者的自尊
都不是來賺錢的
嗎?
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原神是營收第一嗎 是贏別人很多嗎 沒有ㄅ
原神的金錢跟技術跟成本都高到靠北阿
如果我是老闆寧願做成fgo那樣賺就好
開發成本很高啊
什麼抄 襲競品
手遊根本不用做到那樣就能大賺了
不就有一個幻塔死給你看了
手游公司本不夠 3A公司拉不下臉玩家也不買單
要做手遊有其他更賺成本又低的
因為你想得太簡單啊
而且原神開發這麼久 想模仿的人可能還沒做好
可能是因為競爭對手覺得畫幾張色圖,改改數值就夠了ㄅ
幻塔已經成瓜王了
有啊 只是太多卦又涼了
他是先用崩系列練兵 再以高薪搶人才 接著砸100億去開發
餅很大,但是要能吃下的成本也高阿
做宇宙神遊F哪個水準的就夠賺了 為什麼要做原神
我1年前寫過說 1年後會競品一堆 騰訊網易bandai都會有
哈哈
你是老闆你會做高成本中獲利的還是低成本超高獲利的遊戲?
太頂了
米忽悠也是練了很久的工 還靠崩壞養好幾年才做得出來
什麼叫沒有競品?這論點不成立
幻塔有賺錢啦 只是口碑很不行就是 邊挨罵邊賺
原神收入高成本也高 會走FGO 天堂M的路比較穩啦
推文別看衰 幻塔一定行 打倒原神
像天W就是壞榜樣 用少少的資金 遊戲也不完整 卻暴賺
幻塔還沒讓原神給免費五星 就已經給自己自選五星了....
米粉會自己幫忙找競品阿
不管喜不喜歡原神 但敢做這種遊戲至少比天堂福哥或OO
正版授權遊戲值得敬佩
確實沒競品啊 幻塔目前普普 blue protocol還沒新消息 騰
訊的競品alpha測試就被駡到回去重做 網易則是專案小組被
抽乾轉做哈利波特
幻塔收入流水意外的不錯 但不知道能否保持
因為別人想做的是遊戲,不是手游
沒事幹嘛整個原神還是馬娘什麼的要搞一堆543 你看F
GO那樣才叫作用最低的成本賺進最多的錢
騰訊之後沒意外應該會抄一款出來
幻塔就開服騙第一個月,很難再維持了
我一直很好奇現在競品都是誰在喊
做FGO 天堂這種就算虧也不會虧太多
競品不就玩家喊給米哈游壓力要他們發福利
花長時間開發+大錢 做失敗就GG了
喊最大聲基本上就比較狂的原神玩家
*喊競品
騰訊王者榮耀的不是正在做了
Fgo才是最神的
中國現況版號不知道能不能拿到,還想開發什麼精品
手游
用力吹 笑死
這只是簡化成功因素而乎略重點吧
因為其他人能用更低的成本賺錢
跟風只會死一片
手遊沒有一定要玩原神啊 你要去想他們為什麼還是會玩
你覺得你程這種的案上去 主管會不會說你要不切成10個
案我才比較好送 也至少能過幾個
因為實際上這種討好大眾的爛東西一點也不簡單
實際上這種東西不花個三四年根本出不來 你現在就在敲碗當
然沒用 趕鴨子上架的結果就是幻塔 出來快一個月平均每天至
少一個BUG可以讓人分享
就跟天地劫一樣啊 全靠同行襯托
你會用競品這種概念就代表你只是想抄嘛
原神版號都幾年前的了你現在才想做嗎
除了砸錢還有人才 有了人才還要練過功 有多少會想乖乖練功
米哈遊的技術還真的獨步全球
還有一點是據說米哈遊當時高價挖光了上海的頂尖人才
歐美專攻PC 韓國專攻OLG 日本專攻家機掌機 這些舊有的領域
米至少有個本事就是不怕被酸跟笑
版上會提到幻塔的應該也只有玩原神的玩家了吧XD
韓國的守望就自己國家涼掉轉移到日本去賺了
中國剛好專攻手遊這塊新興的領域 自家手機也是強項
薩爾達都要用好幾年才能打磨出一部新作了
你要他每40天一個更新根本不可能
誰叫完美一直在蹭原神 而且還開小號去嘴原神玩家 去檢視
幻塔真的剛好而已
40天一個新地圖對業界來說到底難不難?
很多大廠對手遊只是試水溫的心態 重點還是投入在本行
我雲玩家,但這個開發成本跟技術好像沒低到哪去
5ch:淵下宮以日廠的尿性一定要3年
現在確實頂尖人才很難找 雖然不知道這波版號荒有沒有釋
放一些人才 但就我所知 網易想做陰陽師:世界都做不出因
為缺人 連網易都能缺人耶
成本這麼高沒順利回收公司就會面臨巨大虧損 誰想幹
中國現在做遊戲的就是政治不正確 以後要有第二個原神很
難了
覺得現在很多遊戲 或競品 不是沒想法概念 是缺人手做
B站有米哈遊員工會放一些東西他們好像在做科技風的渲染
就用力抄,盡力學去把玩家會要的東西端出來他是盡力了。
然而厚臉皮也贏不了党,是另一個故事
手遊目前業界的共識就是低成本、快速製作 收回再下款
其實現在PC 手遊 OLG全世界都有在做
沒有一定專精什麼
像wow ff14 世界最紅的OLG是美國和日本做的
台灣最紅的天堂w是韓國的手遊
成本很高啊 要做到這樣品質
因為做單機的大廠有自己的藝術堅持啊,難道躺著有
錢賺就會躺著嗎?成品價格不能太高也不能太低,太
低是對藝術的褻瀆,太高會讓太多付不起的人失去昇
華人生的機會。幾個大學生幾百萬資金花點時間隨便
就能做出來的東西大廠去做豈不是自甘墮落,多平台
多語言穩定更新這些多招點人要多少有多少
米哈遊這個風格將動漫3D化非常搭 看營收就知道大多數人
是能接受的 以後如法炮製或做更多不同類型的遊戲都是能
賺錢的 幫日廠代工說不定也行 再搭上現在在炒的元宇宙
出路很廣
喔上面是我聽說的啦
說的好,難怪能有10/10的藝術堅持
當然二之國出來韓國和台灣還吹說可以屌打原神 誰知道網石
吃相會這樣
*當時
10/10的藝術堅持 頭好痛
只論美術的話,10/10的確滿強的,劇情就算了
全球同步、多平台、持續更新,這成本好高喔
笑死 每次吹說屌打的不知道都是哪些人XD
頑皮狗的確技術滿強的,這個連原神負責人都有說過
10/10的美術很強阿,有問題的是那劇情
FGO比較神,垃圾歸垃圾,一樣賺爽爽
天堂W製作方面我覺得還行但遊戲方式我無法
元宇宙根本就是紙上空談,顯卡缺貨問題已經多久了
韓國還有個奧丁很紅
當然是原神玩家在喊啊,為了自選五星。
你不看劇情的話 10/10確實是頂尖遊戲啊
紙上空談沒關係 有人投錢有人炒就好 聰明的都知道 抓最
後一個 哈
你可以把每個嘴米哈遊的都說是為了自選阿
你可以把每個吹米哈遊的都說是真的原神玩家啊
韓國前陣子還有個喊說對標原神的Gran Saga 不過對外只開了
日服 在這裡沒什麼討論度
講真的喊什麼幻塔加油 骨子裡就是在看不起那款遊戲
然而這樣喊的到底有幾個真的跑去嘗試玩了幻塔?玩
了又玩到多深?昔日原神玩家最討厭的雲原神不要到
了今天變成自己雲幻塔啊
宇宙神遊F 還沒出手 如果3D化...
假想敵
你去幻塔版問有多少人玩過原神,現在幻塔練度如何
,不就知道有多少原神玩家付諸行動了?有一邊只要
你玩另一邊遊戲馬上辱罵就上來了,至於是哪邊不好
說
還推薦非中國人去玩幻塔,身分認證問題怎麼解決?
前陣子都燒起來了好不容易才壓下去,是真的想要他
死嗎
這邊哪來的幻塔版
中國遊戲當然在中國論壇問啊
比起一直跳針抄襲 垃圾 支那糞game,甚至對玩家人
身攻擊,我還寧願原黑都能來個 原神加油,即使不是
真心的
前面好幾篇也是認真討論阿,你還不是生氣
平常嘴遍天下遊戲 結果轉移話題還是要靠FGO和天堂...
我說幻塔加油也沒在跟你看不起啦,後面那些操作先
不談,自己沒玩無法評論好壞,他們自己也說哪裡都
不好但就好玩,剛開服雲了一下跟朋友聊天講到我也
是說就是可以試試看合不合胃口的程度,覺得說幻塔
加油都是看不起人家的自己才是看不起人家吧
我嗎?你說哪篇,有幾篇我覺得講得很好啊
自卑自HIGH自衛 阿不就一個手遊
認真做遊戲的不屑遷就手遊效能,做手遊的沒幾個認真做遊
戲。
幻塔我是有玩啦 不過前幾天開始不再登入了
他競品不就薩爾達曠野之息 (X
開發時程好幾年,當初開發的時候,對手就覺得一定
爆死所以沒跟進,現在看到大紅想開發也沒這麼快
原神雖然是用Unity,但已經完全魔改過了
其他開發商拿Unity不花時間調校也作不到相似的渲染
如果大喊幻塔加油 我要自選五星 這樣還能說沒有貶
抑 我也是蠻佩服的
幻塔目前遊玩時數大概40HR 地圖開了8成,這等級逼不出5*...
不過一盤甜甜雞應該沒問題,就看MHY要不要發了
反了吧 就是看得起幻塔才會喊自選五星
結果人家搞到自己開服12天自選五星也要怪原神玩家囉
自選五星價值多高也在看不起==希望人家把遊戲做好
製造競爭壓力多一個玩的選擇也不行,非要整個市場
被壟斷?你想說的是甜甜花釀雞吧,那我可沒說過
不屑賺 不想抄 怕被告 以下開放補充
我幻塔下載完要輸入身份認證進不去就砍了
不就是因為覺得幻塔有成為競品的潛力才一直喊嗎?沒潛
力的早就說連甜甜花都不配發了
...阿就垃圾要比較不就得找其他的垃圾來比?
競品三小
3
這個問題很多年前一個日本對西班牙公司的訪談就解答啦 懶人包就是: 願意作的日本廠沒技術(像Compile Heart) 有技術的日本廠不屑作(像SQUARE ENIX) 或是不敢作(像CAPCOM)13
很簡單 因為只要米哈遊跳下來跟 育碧 R星 EA 任天堂 索尼 這種怪物級別的競爭 你原神賣得動才有鬼12
白夜極光 幻塔 這些都是被稱為原神的競品 不過幻塔要看下個月是不是騰訊曲線(聽說已經是了,不過還沒證實) 前者可是騰訊出品的要跟原神競爭.不過看來連陰陽師的尾巴都看不到1
我覺得原神真正切中的藍海是 像樣的操作性 + 油爆媚宅日系人設 有技術力的 3A 大廠不屑做這種人設 肯做人設的公司沒技術力 這個我覺得最接近的是萊莎煉金工坊和尼爾自動人形, 而且這兩作"本來"也沒有要把這個當賣點,只是人設的性癖不小心跑出來而已
爆
[原神] “從未有手遊達到原神這個高度”屁啦 我就不明白為什麼一堆遊戲點評的頻道 常常以原神是手遊的觀點來大肆稱讚 要想用手機玩 光是S860的手機 再把特效全部關閉3
[閒聊] 米哈遊是不是能成為下一個任天堂任天堂的遊戲品質穩定,從瑪利歐到近期的銀河戰士都是,也勇於開創新玩法,第一次做 開放世界就取得高度成就。 米哈遊也是,第一次做開放世界就打破紀錄,連老任的曠野都比不上,聽說還有其他遊戲 在做,那麼米哈遊持續發展下去,是不是能成為下一個任天堂? --22
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄不知道為什麼每次這種文章下面總是會有人說手遊/轉蛋遊戲會讓大家以後沒單機遊戲玩 且不說單機遊戲市場目前還是有在穩定成長 這種話我從十幾二十年前網頁遊戲和MMO開始蓬勃發展的時候就聽到不想聽了 什麼MMO收月卡這麼好賺以後沒人要做單機遊戲啦 什麼網遊轉蛋太好賺大家都做轉蛋就好啦5
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?噓 suzukaze0104 : 都玩到遊戲後期了還噴遊戲不好,你怎麼不看看你自己寫了些什麼 口 嫌體正直的東西,笑死 原神這遊戲有幾個很明顯的優缺點 原神就是設定了一堆限制要你農8
Re: [閒聊] 會希望所有遊戲廠商都去做手遊嗎?別說笑了,主機遊戲照搬轉蛋手油就是死給你看 第一就是轉蛋手遊商業模式不是每個遊戲都能亂套上去的,尤其是單機買斷遊戲 比如說曠野之息要套轉蛋手油一個例子就是原神,你會說原神賺的比薩爾達多 但曠野之息探索世界不受體力限制,新手村拿完東西就可以直接打卡農 原神用更新卡你進度,要用五年讓玩家玩完七國,而且很可能故事還沒完結X
[閒聊] 那些還在堅持做單機大作是不是蠻白癡的前陣子Unity執行長稱手遊是產業未來 ,開發者若不搞課金都是「超級大白癡」 最好的例子就是原神,人家一天賺的錢就徹底超越單機大作賣好幾年的錢,像薩爾達賣到現 在才等於人家原神的一隻角色,薩爾達未來做成手遊課金才是正途吧。 這樣看來那些還在做單機遊戲的是不是就像Unity執行長講的是超級大白癡 --8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮2X
[閒聊] 為什麼FF14不能達到原神那樣高度為什麼FF14不能達到原神那樣高度 上面那篇問到原神這樣有很多單人自己玩的模式的遊戲會崛起啊?想想FF14也差不多是這 個樣子,除了主線副本要組隊之外,其他單機也沒什麼問題。 不過兩款不管遊戲人數還是營收,FF14根本看不到原神車尾燈,FF14快6.0人數還不到300 0萬,營收一個世界第一,一個不知道在哪裡,每次公布新情報的實況人數也一樣,為什X
Re: [閒聊] 結果證明開放世界也是日本人比較會做?: : 可是這幾年隨著曠野之息 Elden Ring的接連爆紅 : 日廠只要拿出一定的製作規模 : 事實證明根本不輸甚至超越歐美的熱門IP :X
Re: [閒聊] 原神這種彌補舊角色的方式是不是很好原神是個單機遊戲,新的章節 怪物本來會比較強 玩家的實力,也隨者章節的進展在提升 在原神的世界,你就是跟旅行者一同旅行的神 這就是為什麼玩家們願意花錢,一次就包月個半年 原神可以說,把一大堆炒短線的騙錢遊戲 直接掃進歷史
爆
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