Re: [新聞] 遊戲界紛紛表態與NFT切割 只有育碧還在撐
※ 引述 《wizardfizban (瘋法師)》 之銘言:
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: 遊戲界紛紛表態與NFT切割,只有育碧還在撐
: https://www.techbang.com/posts/93967-game-nft
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: 遊戲行業發生一件怪事:一群開發商突然紛紛表態與NFT做切割。
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: 先是一家工作室公開譴責《百戰天蟲》開發商Team17的NFT計畫,並終止合作關係,此舉: 收穫網友10萬點讚。
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: 隨後兩家遊戲公司承諾永不涉足NFT的聲明也收到大量點讚,其中包括《胡鬧廚房》開發: 商。
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: 壓力之下,被譴責的Team17也終於宣布放棄NFT計畫。
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: 我們聽取了團隊成員、合作夥伴和遊戲社群的意見,因此決定退出NFT領域。
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: 不止這些小型公司,就連遊戲巨頭EA公司的CEO,在最新一次電話會議上也表達了對NFT的: 觀望和猶豫。
基本上,現在的NFT遊戲普遍遊戲性都…不怎麼樣,最能拿出來講的就Axie,可是我看到絕大部份的討論文都是在講這遊戲怎麼賺錢,沒看到誰在討論遊戲性的,會討論這遊戲的也往往不是什麼遊戲討論社群,而是虛擬貨幣的圈子。
我沒玩啦,這遊戲要玩還要先花幾萬,夠我買XSX禮包+XGP好幾年了,幹嘛玩這遊戲。這遊戲畫面看起來還不如十年前的手遊,然後是卡牌養怪獸遊戲,遊戲性看起來也沒比手遊卡牌遊戲強。手遊的卡牌類遊戲至少可以免費玩,Axie你一開始就要花幾萬。
就這畫面,這遊戲性,已經是NFT遊戲裡面,遊戲性聽說是最好的,那爛的呢?
這個是版友分享過的NFT遊戲,就他媽的只是比腕力,對。然後畫面還爛得要命。
然後最近的Minecraft騙局就不用說了,老實說我當初看到只想吐槽,Minecraft一個買斷遊戲,還一直更新,原價根本花不了什麼錢,你掛個NFT,就把原本沒多少錢的遊戲本體變成要花一堆錢?這根本不合理啊。後來還真的就是場騙局。
講真的,我個人是覺得NFT遊戲跟遊戲性就是互斥的,一般遊戲大家都是要可玩的東西越多越好,像遊戲評價多少會把遊戲時數列入參考。但NFT遊戲呢?我就是來賺錢的,遊戲性是啥?還巴不得遊戲性越低越好,這樣就能趕快賣錢。
這玩意當遊戲主軸基本上就是對遊戲性毫無幫助,當虛寶之類的,說真的也就滿足虛榮心而已,除非你要轉賣。當然遊戲公司肯定獲利最大的,又不用什麼技術就能賺,弄個電子圖檔對他們來說簡直不要太簡單。
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韭菜割起來
沒事 先靠韭菜貢獻出背景 跟2000年網路泡沫一樣
沒有當年不把錢當錢的鋪
哪有後來這麼多網路電纜w
然後SE總裁那信意思是指 NFT可以更好的獎勵遊戲中的創作者
這些創作者就例如dota作者啦 三國作者啦 信長作者啦
而不是直接嘲諷是玩家不懂NFT
當時這版發文的不知道發什麼神經下奇怪的解讀
沒有用,是整個網路都這樣解讀又不是西洽發神經而已
反正現在NFT在PC/主機玩家眼裡就是臭不可聞
應該這樣說好了 實務上目前NFT有沒有對遊戲產業的
消費者端造成有利的影響?
以目前PC/主機玩家的眼中=沒有 所以不是什麼臭不可聞
而是你表現就是這麼爛 你要怎麼說服他們
然後NFT現在能上新聞有幾則是好的? 如果幾乎上新聞
都是負面新聞 那就跟1990年代那時候家長看打電動
的人=沒救了 一樣的道理
NFT的$$又不會加到創作者身上 是整串鍊條等著分錢
就一堆垃圾商品一直弄出來騙錢而已啦
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[閒聊] 有沒遊戲性高可是劇情爛掉渣的遊戲早期很多遊戲都是日文的關係 玩的很爽可是也不知道劇情在講甚麼 現在一堆遊戲支持中文版 才知道原來這劇情好像有點怪怪的 可是因為好玩所以就算了2X
[問題] 任粉的遊戲性是指什麼?每次任天堂的遊戲被批評畫面劇情很差時 任粉都會跳出來說任天堂的遊戲性多棒 反觀現在的3A大作除了畫面一無是處 可是現在一些遊戲類型 像是動作、冒險、恐怖、類魂等等21
[討論] 實況效果好,但遊戲性普普的遊戲實況效果好,但遊戲性普普的遊戲,我個人第一個想到的應該是讀空氣。 這遊戲的精髓就是要看實況主的反應,看他們在做選擇的時候會做出什麼生草的選擇,看實 況的時候真的是笑果滿滿,但自己玩的時候就覺得內容少,遊戲性也不怎麼樣。 那個什麼烤企鵝的遊戲也是,遊戲性也很低,就一直引誘企鵝進房間再烤他而已。 不知道還有想到什麼實況效果好,但遊戲性普普的遊戲?21
[閒聊] 要如何解決NFT遊戲遊戲性低的問題?剛剛被Google推薦了一篇新聞 兼具 NFT 與鏈遊的 Critterz 爆紅,全球第 1 個融合 Minecraft 創世神新型鏈遊教學 GameFi 遊戲化金融一直是最近的熱門話題,但目前的區塊鏈遊戲以下簡稱鏈遊,遊戲性 其實非常的低,如何創造出高遊戲體驗又能夠有 GameFi 特性的鏈遊對市場上來說是個挑19
[閒聊] 這就是Gamefi發展不起來的問題最近看到stepn項目方的一些問題種種自爆 要說割韭菜,龐式騙局...等等 什麼都好 但這也代表幣圈所發展的gamefi遊戲 一點遊戲性都沒有 每個剛爆紅的gamefi都狂吹什麼遊戲性跟別款gamefi不一樣 比較有趣還什麼的14
Re: [問題] 任粉的遊戲性是指什麼?避免被噴雲玩家我先放個人權簡歷好了, 玩的遊戲也多到懶得去細數了,你要問我有沒有玩10/10還三小的可以自己key 但我觀察到現在會發現一件事,那就是會去戰主機那些比較多好玩有"遊戲性"的遊戲 眼光大多只針對特定單一平台,甚至特定領域,例如動作3A遊戲等等才算好遊戲11
[討論] 要怎麼「具體」的分析「遊戲性」???舉例: 在STEAM版看到這位國產作者發的遊戲宣傳 看了影片,我只能回:光看影片,感覺遊戲性做的很足 然後就沒了8
Re: [閒聊] sandbox有比線上遊戲好玩嗎?沒有,單純噱頭 基本上目前絕大多數的幣,主要用途就是 1.炒作 2.逃稅 3.洗錢 譬如DeFi,但想想你賺到的錢怎麼來的,終究得不停炒幣才有得賺 譬如想省遺產稅? 想省贈與稅? 去換加密貨幣交易一下再轉台幣就好 而目前的區塊鏈遊說白了也就是弄一個新噱頭,然後搞資金盤X
Re: [心得] RDR2全破感想(好看不好玩的神作)文長遊戲性差就是沒什麼意外的驚喜啊 像是最常舉的遊戲性好的遊戲 薩爾達曠野來說 不但可以處處發現很多小細節,去組合運用 而且出了這麼久了
爆
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