Re: [閒聊] 馬娘真的好玩嗎?
※ 引述 《sos976431 (淡江金城武)》 之銘言:
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: 小妹我看不少人
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: 都一開始玩很兇
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: 然後過一兩個星期就放置PLAY
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: 甚至連開都懶了
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: 一個月後砍掉
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: 馬娘真的好玩嗎
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: 感覺很快就會玩膩欸
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: 會不會台版出了以後
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: 一個月後也有棄馬潮?
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: 我很好奇
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其實這個就很單純
純粹就是看你的優點能不能維持住玩家的熱情
舉兩個例子都是被噴遊戲性很廢但是IP戰力很強的
艦C
https://i.imgur.com/PScMKtO.jpg
艦娘的魅力根本無法擋
上百位老婆給你養
然後勒?
全世界都知道幹你田中
戰鬥像在抽獎敵人還跟鬼一樣 不是倉鼠或大佬就乖乖吃餅
除了真愛提督,在那種糞遊戲環境(高難度、VPN 種種)
現在能堅持的玩家越來越少,而且只能吃老本,100%不會有新玩家
基本上就是慢性死亡
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宇宙神遊 F
https://i.imgur.com/Zw49ZmS.jpg
每個玩家都在噴戰鬥機制,然後出新角色又大喊真香抽爆
同樣遊戲性不討喜但是能靠著IP的力量加上角色的魅力繼續撐住
--
馬娘現在就是要跟著F的腳步
遊戲性再爛再廢也不重要,只要角色繼續出繼續香
各位訓練師就會繼續買單
但是如果到了玩家不買單的那天
就是瞬間下去
那你們覺得現在的玩家還買單嗎
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動畫繼續做就會ㄅ
哪次不買 你看彈珠(ry
就不好玩啊
艦c的養成感比馬娘高不少 至少有感覺到自己真的在變強
龍絆:看我幹嘛?
艦娘轉本子提督的不少了吧?
每次活動不論大船小船都可能是mvp 因為有帶路有要背罐罐有
繼續龍絆等抽馬娘(
防空要員等 馬娘就只有能上的是馬娘 其他都叫罐頭
至少日本玩家買單 畢竟有賽馬文化加成 台灣就不好說了
最詭異的是明明F的立繪也經常不怎麼樣大家還是抽
F有IP撐 F之前也養好幾年惹
艦c的養成太肝,而且最後刷三層閃有機率出門大破
田中現有改善活動難度啦 但來不及惹 17夏那年糞王關退坑
艦娘大破就回家 士氣刷滿 出門大破 身心折磨
那就看動畫就好了啊,劇情就看直播主或翻譯,真的農起
來會農到懷疑人生
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Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩我是從1.6(萬葉)玩到現在的原神玩家 其實挺同意AJie的觀點 原神玩到現在的遊戲性並不優秀 先說一下我的原神程度 程度大約是:36
[討論] 馬娘還有救嗎?遊戲越來越難農 也越來越無聊 好的輔助卡沒湊齊 就算農爆也沒有任何長進 然後新的杯賽 10場只贏1場23
[討論] 單機RPG戰略上是不是不如手遊頁遊?最近看一些懷舊實況有感,而且仔細想想即使是近年來的[回合制RPG]好像也沒啥特別的 GBF隨便一隻BOSS可能都可以拿來當這些RPG的最終BOSS 不管是戰鬥機制上還是策略選擇上等等,同樣都是回合制但是單機RPG好像就比較一般 比如特動,轉階段,,抗性,攻擊模式的變化等等,而且組隊多樣化 單機RPG有些看似一堆人物可以用,但基本上就是無腦用數值最強的18
[閒聊] 還在課馬娘都哪些人?自己是從動畫第二季入坑的 老實說 一開始真的覺得馬娘遊戲畫面很好 可是到後來發現 育成就是一直重複差不多的事情 活動也只是要大家一直肝17
[閒聊] 遊戲內的社交對遊戲本身有多重要?本肥我阿 時不時就跟老人一樣會想起以前的美好... 不管是天堂 RF 還是魔獸世界 都帶給本肥許多回憶 像是天堂攻城死掉一次14
Re: [閒聊] 高難度關卡的低能設計坦白說我覺得現在FGO已經開始走艦娘田中路線了 就是一直加高遊戲難度覺得這樣很coooooooooooooooool 然後另外一邊的現實卻是玩家跟課金量一直在流失......... → cumore: fgo本來就一直很沒有遊戲性,繼續玩真的是因沈沒成本而已 07/03 14:31 推 DarkKnight: FGO 不就電子小說附帶抽卡 07/03 14:418
Re: [閒聊] 馬娘能打趴FGO嗎?其實手遊前期看都不太準 畢竟開服送的多 吸引人玩 大部分手遊只要是資源多的情況下 好玩程度都是翻倍以上的 而且以一個課金玩家來說8
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Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大 一樣能吸引人抽就是。 : 而官方為了增加遊玩性 : 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩 單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點
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