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[閒聊] 卡普空的神祕倒數是不是很令人失望

看板C_Chat標題[閒聊] 卡普空的神祕倒數是不是很令人失望作者
Briefs0321
(來自褲襠的愛)
時間推噓 X 推:10 噓:11 →:18

煞有其事地公開倒數 好像有甚麼超重磅的消息一樣

結果只是快打旋風6
先不管LOGO風波
在這個格鬥遊戲已經沒有往日光輝的時代
搞這麼神秘到底是在想甚麼?

還不如龍族教義2 洛克人X9
這些還比較受玩家期待吧?


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今晚要誰陪你呢?
1.可愛的單馬尾同學? https://i.imgur.com/5XE438K.jpg

圖 卡普空的神祕倒數是不是很令人失望
2.溫柔善解人意的女僕? https://i.imgur.com/zjlHhX2.png
圖 卡普空的神祕倒數是不是很令人失望
3.高傲自信的學生? https://i.imgur.com/1cRlcjr.jpg
圖 卡普空的神祕倒數是不是很令人失望
4.嬌豔性感的家人? https://i.imgur.com/hLey2zi.jpg
圖 卡普空的神祕倒數是不是很令人失望
5.獨佔慾強的孩子? https://i.imgur.com/BacwrtK.jpg
圖 卡普空的神祕倒數是不是很令人失望

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.252.107.187 (臺灣)
PTT 網址

ahw1200002/22 22:14我想要恐龍危機

gaym1902/22 22:14SFV兩年前的累積銷量470萬 為甚麼要做X9這個賣不到百萬的

qd659002/22 22:15我喜歡快打的朋友超興奮R 就客群不同吧

QAQKUKU556602/22 22:16你以為IP不用養喔

xxx6070902/22 22:16SFV賣了600萬,屌打一狗票遊戲了捏

xxx6070902/22 22:17問題是缺乏驚喜吧,如果不要煞有其事的倒數可能更好

KEITTLY02/22 22:18這兩款銷量加起來比SFV還少 更多人期待的數據從哪邊來的

Xhocer02/22 22:18格鬥遊戲還有人在玩嗎

devilshadow02/22 22:18不是自己沒在關注就當人家沒落了好嗎

不是阿 就知道SFV評價也不錯 知道一定會有續作的東西 這樣搞倒數根本沒有驚喜感阿 阿格鬥遊戲沒落也是事實 到底在氣甚麼?

sustto02/22 22:20sf2 老卡大看板耶 延續ip還可以吧

sustto02/22 22:21老任也是這樣一款ip養多年 養到一堆千萬

※ 編輯: Briefs0321 (111.252.107.187 臺灣), 02/22/2022 22:22:51

SGBA02/22 22:21你最後的"玩家"可以改成你"自己"...

xxx6070902/22 22:22鐵拳7賣了800萬

sars712588902/22 22:22出洛克人還是龍族教義沒玩的是不是又要出來哭邀

vsepr5502/22 22:22你以為什麼震撼彈會開個倒數丟出來嗎

dephille02/22 22:25只有你

stkissstone02/22 22:27其他款還不好說 你提的那兩款肯定沒SF受歡迎

MIMURO02/22 22:27我覺得很讚啊,真的只有你失望而已

gox111702/22 22:30說好的恐龍危機

gaym1902/22 22:31洛克人系列被快打按在地上摩擦也是事實

shadowdio02/22 22:34就是慣例的兩大格鬥互搞傳統 笑笑就好

randyhgmac02/22 22:36主要是除了答案如各方所料,根本也沒公開什麼東西,而

randyhgmac02/22 22:36且下一波情報居然要等到夏天

randyhgmac02/22 22:36連個PROTOTYPE的畫面都沒有

randyhgmac02/22 22:38兩個角色也幾乎是一定會登場的毫無驚喜

johnli02/22 22:45知道會有續作跟驚不驚喜有衝突嗎

johnli02/22 22:47那過氣洛克人都X9了你還在驚喜什麼

bcat938902/22 22:51自私

godsing02/22 23:16洛克人?

randyhgmac02/22 23:35幫補血,雖然個人失望的點不一樣

RuinAngel02/23 00:39妳知道格G已經復活好幾年了嗎 2018 已經屌打 90 年代

RuinAngel02/23 00:39全盛期了

RuinAngel02/23 00:39不過如果出龍族續作我也會很期待就是了

randyhgmac02/23 01:13個人覺得微妙耶,雖然可能人口是有,觀眾也有一定數量

randyhgmac02/23 01:13,但個人覺得主要的FTG在整個ACG圈的知名度跟討論度比

randyhgmac02/23 01:13例,比起90年代還是下降很多的

randyhgmac02/23 01:28即使大作看起來銷量不差,大概也是因為遊戲總人口上升

randyhgmac02/23 01:28,再加上時間拉長,數位版的折扣攻勢慢慢疊出來的

SsuWeiYuan02/23 04:10親身示範宅宅相輕,快打是格鬥界大事啊XD