Re: [法環] 好像回到 30 年前
想借串請教一下
各位經歷過早期遊戲洗禮的玩家
在遊戲市場與產品變化中有覺得(自己的需求)被「遺棄」過嗎?
剛好昨天看這部影片 當中有一部分節錄Outward開發者的言論
https://youtu.be/pKyKGuGU4bw?t=866
大意有二
一為解釋不同遊戲有不同玩家預期經驗(intended experience, 個人粗翻)
用來支撐影片的主要論點,即為不是每個遊戲都必須有簡單模式或難度調整機制
設計者有時甚至得刻意避開以便創造營造獨特的體驗
第二點便是我想問的問題
影片節錄中提及由於遊戲公司瞄準年輕世代客戶,並依此設計遊戲
導致某些喜歡(可能)比較硬派遊戲的玩家無法找到此類產品
因此Outward工作室的初衷便是滿足此類族群的需求
個人沒什麼相關的經歷,所以才想問問各位有無親身經驗或聽聞類似的事情
文末附上也是昨天看到的小影片
法環中似乎可以召喚自己的分身? 此網友分享自己與分身同步熱舞的片段
蠻逗趣的
https://v.redd.it/p3wciimmxhl81/DASH_1080.mp4?source=fallback
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※ PTT留言評論
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※ PTT 網址
推
有一個戰灰是可以召喚自己的分身的 甚至連他會用的戰技
→
法術都跟你一樣
→
不過我朋友說那個分身血比你多很多 他自己本體吃了會被
→
秒的招分身吃個5招6招都不會死
→
軒轅劍不要3D算是你說的要求嗎?
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就一些冷門題材的遊戲吧,比如有款RTS(嗎?)是太空艦隊對
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射,忘記叫什麼名字了 沒新作所以一些人就一直玩著舊作
→
玩了好幾年
推
太空艦隊對射那個好像還是募資遊戲 很神
→
雖然影片中指的是遊戲設計,不過3D之類的偏好也算吧
推
感受很明顯啊,我喜歡玩的遊戲越來越少
爆
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