[討論] 魂系列縮短溝火距離,算好事嗎?
如題
從魂3開始吧
篝火間的距離相比惡魔靈魂、黑魂1、2
都還要鄰近許多
以前是在探索新區塊時
心裡都一直有
幹,身上水喝完了,快點給我火RRR
到底在哪裡? 死了還要回到很之前欸
那種忐忑不安的心情
一步一步架盾,各種確認視角怕被陰
魂3後就火越來越近
甚至探索新區域,
初見地圖水都沒喝完就找到下個火了
各種王前也是有火,
死了跑圖半分鐘的事
大家會懷念早期找火很緊張的體驗嗎?
--
失去醍醐味了
就難度分配從地圖轉移到怪物身上了
那也要找得到啊
我覺得BOSS房間前可以復活+水補滿就已經很佛了
我覺得三代火算剛好辣 除了大書庫門口跟獵龍鎧甲那兩個
王前有火點是德政好嗎 魂3前打王20秒掛了要跑個1分鐘根
現在可以還直接跳樓用瑪麗卡楔石復活
本煩躁
黑魂2火點就很多了 還有開完捷徑走兩步火點就到的圖
不會
大致上算 但我想說瑪莉卡石是明顯很好的設計
戰過MH機體變強要改戰魂系火太短啦?
篝火密集壓力減輕很多 不過魂3怪物配置也不是那麼難
拓荒推圖時沒有一隻隻弓箭拉出來開盾平A不能解決的問題
反正懲罰如果是浪費你的時間
那你也可以自訂規則死一次玩十分鐘最後生還者
不會,抖M才會,你是嗎?
三代的地圖比較線性也是原因 像一代那種精緻的捷徑少很多
給多給少都行 反正王房前一定要給我火點
在我心中3代是最好玩的一代
你知道當時打混沌溫床那個垃圾死一次就重跑有多堵爛ㄇ
能越快重打王越好 碎星那個我就很受不了了
聖樹: 好喔^^
雖然弓箭很有氣勢 還要騎很遠才能打到他zzz
反正有沒有我都會用手動存檔存在門面前
不然跑圖真的浪費時間
你要是被女武神水鳥死一次就要重跑三分鐘還不先氣死
以前看PDP玩魂一 他看到提示說有火整個人超振奮
地圖結構不一樣
血源該隱王我死在路上的次數比死在boss手上的次數還多
ㄏ
不過這代小怪跟鬼一樣 你還把火點拉大 那更少人願意清怪了
隻狼的第一個蛇相撲當時跟儲存點的距離讓我罵髒話
混沌溫床真的是超爛設計
你不是只有玩法環這也能op
當然是好事 火點多你就沒探索感了嗎?不會啊 還是步步為營
你爽的話可以不要坐
蟒蛇重藏超哭啊 還要清一堆小怪 然後兩刀被秒
葛溫也是超級遠,還好沒打幾次就過了
你可以查一下篝火 早在之前就有討論 跟風就算還能op
設定超級遠除了浪費時間我覺得沒什麼用處啊
現在賜福已經夠近了,還多了個瑪利卡石,有點佛過頭
一開始沒回血 水也不多 光是小兵就不一定過得去 最後還
是看攻略才知道可以躲過去 = =
我是希望王點附近放一個啦(或是捷徑) 探索倒是可以不用
會 魂3打王才有緊張感
我覺得你要改回火點距離長沒關係只要王房前必放火點就好,
跑酷打王很累
這次真的佛 之前葛溫尼特真的要命
一代精緻的捷徑是情懷加分嗎?那混沌溫床根本不想再跑
絕對是德政 墓王尼特我跑三次後只想罵媽的智障
氣都氣死了是要怎麼享受醍醐味
王前能有就好,其他倒還好,不然推王在那邊跑酷實在
感覺很浪費時間
好事啊 原本那樣太誇張 有些王前傳點甚至還在隱形牆裡面
看到混沌溫床四個字,我頭皮突然麻起來
魂1一輪打完地圖死到都背熟惹 多周目sr跑酷毫無壓力
想要更鵜鶘還能把ssd改成hdd
不錯吧 小隆德跟羊頭惡魔跑個五分鐘一分鐘被打死的感覺
很差
混沌溫床讓我直接在王房前備份存檔 不然會跑到中風
混沌溫床備份沒用吧... 全部都要重跑
魂三算剛好,火點不會在王門口而且有些捷徑還要你開過
火點我不知道是不是關鍵,反正我覺得魂1最好玩
火點離王房太遠還有個問題是基於不想重跑的壓力,初見
有能外鄉的方式會很想砸下去幹
抖M就是這樣吧
超爛 沒鵜鶘味了
看設計啊 沒有絕對 魂3隔一個門的火就很鳥
但一代好幾個火點都離王房超遠 很痛苦
法環要講靠北點的就索爾城老將每次經過都會有一個星爆氣
流斬出來砍你
老將的要搭電梯啊,我怎沒遇過失鄉哥來追
我昨天跑酷直接進老將門,然後在裡面招大哥,接著被門外
的星爆氣流斬隔門狂砍XD
.....索爾王點旁邊有個升降機可以不引怪就直達王點耶
我打完才看到那個電梯XD
索爾城搭電梯,或是從教堂出來,路過房子的時候,把裡
面預警的瘋子先殺掉就不會有幻影失鄉騎士了
魂1惡魂太勸退 魂3其實就差不多了 這代善意又太滿
但其實魂1我是能接受的 注滿人性後20瓶水 火點做的遠
歸遠 但其實是夠的
真的,魂三開始就太多了
法環有石像當重生點是個好設計
不過應該某些賜福換成石像才對
傳送也應該改成坐賜福才能傳
血緣我都玩到想買SSD惹
不過玩多了你也會大概有感覺差不多要有火了 開始到處找
王前有火是德政好嗎
每死一次就跑酷三分鐘是醍醐味,不該改的
王附近有就好 覺得魂三距離差不多 設太遠拖台錢而已
這年頭大家這麼沒耐心,存點當然要多
好事啊 魂1跑去打王的時間比打王還久都有人吹
一直當小眾很驕傲嗎
這次石像設計不錯阿 只給你復活功能 升等換法術換戰
灰會水罐還是要回篝火
老話一句 想要醍醐味你可以不要開王房前的火
想要哈扣跑酷自己回去玩魂一
你可以不要開火不要坐火 水瓶也自主耗一下
算 根本德政 尤其這代還加上瑪莉卡石超棒 不過這
次學院要打滿月還是要小跑一段
德政
也不看看地圖多大,我也玩過魂1~3,我覺得是好事
該隱 參考一下
天空城神皮雙人組,王房前有隻失鄉騎士躲不掉
這代強調探索 死一次要重跑十分鐘誰還有心情探索
神皮有個火在霧門旁邊,但我也是打完才發現ㄏ
我比較喜歡坐火才能傳,反正這代賜福很多
很好啊 像羊頭惡魔前面那一路的小怪才是boss本體超智障
以前魂1是他媽藏篝火,我真心不懂幹嘛在這點開搞…法
環賜福更像傳點,恨舒適
想自我挑戰就不要點火啊 XDD
20
當你卡一個王卡得越痛苦,突破時的快感就越大 而魂一那哭么的打王前跑酷更是加深了這一點 尤其魂一的小怪模組是卡很死的,光靠翻滾無法將小怪推開,路上就被卡死是常有的事 來盤點一下那些很靠么的打王前置好了 牛頭惡魔:4
我是贊成法環賜福再減的那一派。 但火點減量有個大前提,就是怪物跟Boss的強度要往下調。 以前惡魂、魂一的敵人以現在來看不強,尤其是速度普遍沒有現在快。相反的地圖配置就很機車,病村瘋人院、賽恩遊樂園,玩過魂一的玩家都朗朗上口,因為印象真的太深了。那個時候難度是建立在地圖設計與敵人配置上。 而魂三開始FS社遇到的問題是:既要降低難度擴展客群,又要保持遊戲很難的名聲。而FS社給出的答案是降低死亡懲罰,提高敵人強度,以至於魂系列越來越往ACT靠攏。 但魂系列本質畢竟是RPG,如果要把怪強度調這麼高,乾脆用隻狼系統作成不能練等的遊戲算了。
爆
[閒聊] 血源詛咒開頭難度會不會太誇張了?法環發售前後這陣子 就在順便回味英高舊作 常看別人說新手入門血源很適合 很好上手很簡單 於是就去買來玩爆
[閒聊] 法環雪原後的地圖都很糞嗎?如題 我前中期真的很享受探索交界地的樂趣 繞著地圖邊界跟每個角落走,找出洞窟或墓穴的瞬間真的覺得很好玩 尤其是各地區的城堡或學院,我都盡量不看網頁或影片,就是想自己完整探索完 (結果發現有一兩個道具沒拿到還很訝異這種地方也能上去啊之類的敬佩)76
[閒聊] 還是很滿足的黑暗靈魂2原罪哲人在法環正熱的時候.來亂一下XD 先前玩過血源>黑魂3都有白金 這次黑魂2遊完過程就標準的白金需求2輪多一些就停了 簡短感想就是.即使玩過血源.黑魂3 黑魂2的探索冒險感還是很棒62
[問題] 黑魂1真的很反人性?諸君 晚安安 剛看水管時看到一部影片 台灣人做的 在講黑魂1到底有多難 只看了一半就關掉了68
[閒聊] 玩法環後回補黑魂1代快崩潰如題 法環篝火之間可傳送 而且距離又近 打個boss跑圖不過2分鐘的事 魂1的火也太遠了50
Re: [閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬這篇就是滑坡滑到噴出去的例子 想戰老魂粉就是無條件接受英高的所有東西 沒有跟著革新派一起怒噴 還回一句魂一直就是這樣 就是雙標老害就直說吧 說白點從惡魂到現在這套玩了十年以上37
[問題] 這次法環大賣跟MHR狀況相同嗎?如題 大家都知道MH從世界到崛起 大幅強化了便利性 例如可以騎狗、翔蟲受身、地圖直接標示怪物 大幅縮減遊戲難度37
[閒聊] 覺得魂系列的女角婆是因為吊橋效應嗎?魂系列的防火女、人偶姐姐、英麻 加上這次法環的女角 其實大多跟主角根本沒什麼特別曖昧的互動 然而多少都會有人喊婆 眾所皆知魂系列是困難類的遊戲29
[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?如題 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 有些地方像小隆德根本沒有篝火20
[閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬最近一直吵法環支線引導問題,我是覺得爛到爆啦,尤其這代改開放地圖,問題更嚴重,NP C更難找,加一個任務日誌也很正常,也就是因為改了開放世界,英高才加了地圖跟馬不是嗎 但是啊常常看到有人說,以前就這樣,也沒什麼問題,就魂系列傳統啊,都是一堆雲玩家跟 新玩家在該啦 廢話,也不看一下法環地圖是以前的幾倍大,以前地城就那樣,找人容易多了好嗎
爆
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